Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Время перемен v2.0
4.1
Альтернатива 1.3.1
4.0
SWTC
4.1
Oblivion Lost Remake
4.1
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  b_Enyno
Пятница, 19.06.2015, 18:19 | Сообщение # 7756
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 12.09.2014

Цитата Dorian23Grey ()
b_Enyno, в теме билдовских ресурсов.

Блин, бро, можешь кинуть? Просто я не силён в ваших форумах.
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 19.06.2015, 19:00 | Сообщение # 7757
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Cartoteka ()
А если я спрячусь, скажем, в Х-18, то Выброс меня всё равно достанет?


Цитата gromila_63 ()
как я понял, выбросы заскриптованы и всегда внутри какого-то квеста. Видимо, все будет на поверхности.


Ну, собственно, да. Под землей в паре квестов также будут, но игроку от них урона никакого не будет, только визуально-звуковые эффекты.

Domestos, Мад Макса еще не смотрел, но тачилка выглядит стильненько)
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Гондурас  macron
Пятница, 19.06.2015, 19:04 | Сообщение # 7758
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Thumba-umba ()
ну названия-то у этих мелодий есть

Наверняка. О примерном названии некоторых песен можно даже узнать по их содержанию или припевам.
Сообщение отредактировал macron - Пятница, 19.06.2015, 19:07
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 19.06.2015, 19:11 | Сообщение # 7759
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата macron ()
Наверняка
...

Первый вариант ответа был более чОтким)))
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Япония  hi_flyer
Пятница, 19.06.2015, 19:42 | Сообщение # 7760
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Thumba-umba ()
А можно ожидать 3.0 в виде полноценной игры со своим установщиком, чтобы не надо было ничего там перетаскивать или ковырять?


Да, однозначно 3.0 будет идти как единый дистрибутив.
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Serg_I
Пятница, 19.06.2015, 20:10 | Сообщение # 7761
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата hi_flyer ()
Да, однозначно 3.0 будет идти как единый дистрибутив.

Вот это радует smile
Ещё бы всё оружие нормальное а не футуристическое, и полноценный фриплей по окончанию сюжета.
То цены бы не было моду wink
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 19.06.2015, 20:40 | Сообщение # 7762
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Serg_I ()
полноценный фриплей по окончанию сюжета


А для чего он нужен? Мод и так заставляет носится туда-сюда по всем локациям по нескольку раз. И главное, что концовки фриплей исключают. Это же не Зов Припяти, где Дегтярев за 80 квестов ни сделал ничего глобального.
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Перу  Robin-goods
Пятница, 19.06.2015, 21:45 | Сообщение # 7763
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

Dorian23Grey,
А когда ждать первый патч на ваш мод?
Сообщение отредактировал Robin-goods - Пятница, 19.06.2015, 22:03
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Сергий
Пятница, 19.06.2015, 22:08 | Сообщение # 7764
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата Earth2Space ()
её никто не заметит.

Не заметит, что у сталкеров ноги вдруг перестали быть карикатурными?
Сообщение отредактировал Сергий - Пятница, 19.06.2015, 22:10
  Злобная реклама
Пятница, 19.06.2015, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Kkjq
Суббота, 20.06.2015, 03:51 | Сообщение # 7765
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Играю в версию 2.5 с 13 неофициальным патчем. Все нормально, кроме одного. В настройках графики ползунок, отвечающий за детализацию объектов, живет собственной жизнью - как бы я его не крутил, он всегда, даже сразу после изменения настроек, убегает вправо. А у меня комп не особо сильный и крутой графон сильно сказывается на играбельности.
Что нужно ковырнуть в файлах игры, чтобы настроить собственные параметры графики?
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 03:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Суббота, 20.06.2015, 08:10 | Сообщение # 7766
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Kkjq, поставь это в ...\gamedata\scripts.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 08:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  Thumba-umba
Суббота, 20.06.2015, 17:50 | Сообщение # 7767
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

А вот идея: может сделать переходы между локациями как в Borderlands? В смысле, с одной локации видна территория другой локации, но не полностью, а в виде такого низкополигонгального пейзажа. В борде это создавало классное ощущение.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  The_Antoxa
Суббота, 20.06.2015, 18:53 | Сообщение # 7768
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1097
Награды: 8
Регистрация: 21.12.2012

Thumba-umba, ага у Borderlands Unreal Engine 3.5 а у S.T.A.L.K.E.R. X-RAY довольно разные движки и созданы они в разное время.

Добавлено (20.06.2015, 18:53)
---------------------------------------------
И да у кого есть сохранение на локации "Тихие холмы"

  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2012
Российская Федерация  Kkjq
Суббота, 20.06.2015, 19:03 | Сообщение # 7769
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Earth2Space, Сработало. Спасибо.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Суббота, 20.06.2015, 19:05 | Сообщение # 7770
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата anton1608_1997 ()
да у кого есть сохранение на локации "Тихие холмы"
Я недавно Макрону давал ссылку в теме, поищи.
  Злобная реклама
Суббота, 20.06.2015, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Поиск: