Случайная подборка модов
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Lost World: Origin
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
GUNSLINGER mod
4.5
NZK MOD 1.3
3.2
Old Episodes. Epilogue
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Tomich2014
Среда, 24.06.2015, 01:21 | Сообщение # 7786
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 192
Награды: 7
Регистрация: 08.04.2014

В новой части будет РПК с магазином на 75 патронов?
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 01:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2014
Гондурас  macron
Среда, 24.06.2015, 02:33 | Сообщение # 7787
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Dorian23Grey ()
Возникает эта проблема на Болоте
Возникает сразу или через некоторое время? Если через некоторое время, то не исключен перегрев какого-нибудь "шейдерного блока" в результате хз-какой несовместимости чего-то с чем-то, проявляющейся именно на этом уровне...

Цитата Dorian23Grey ()
Я даже шейдеры собственноручно ковырять-менять пробовал - не помогает. На других локациях с водой - Свалка, Янтарь - на динамике такой проблемы не возникает.
Шейдер у болотной воды называется effects\water. Для r2 это файл gamedata\shaders\r2\effects_water.s

Также он используется на:
lvl1_escape
lvl3_agroprom
lvl4_darkdolina
lvl5_bar
lvl6_rostok
lvl7_yantar
lvl9_military
lvl16_generators

Если интересно, конечно можешь проверить, например, переименовав в него def_shaders_def_refl_trans.s из фикса (этот от движущейся воды на Свалке).

И я бы не стал однозначно отказываться от идеи повычищать нвидиевское говно из памяти - всяко лучше будет.

Кстати, в последнем фиксе через конфигуратор можно включить враппер для антиалиасинга. Его использование также может на что-нибудь повлиять.

Добавлено (24.06.2015, 02:33)
---------------------------------------------

Цитата macron ()
В общем, побочный квест не причем. Но все же, похоже, проблема рандомная, на тестах такого не было.

Да, всё проходит гладко, если сразу по получении задания бежать к командиру. Но на обратном пути, выполняя задание "сопроводить командира", наткнулись на небольшую стаю собак, и командир отстреливаясь, спиной запрыгнул в аномалию. В результате квест провален. Вот и не ясно - хорошо ли это, что алайф так сработал, и кто виноват, что квест сорвался...
Сообщение отредактировал macron - Среда, 24.06.2015, 02:09
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 24.06.2015, 03:59 | Сообщение # 7788
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата macron ()
Возникает сразу или через некоторое время?


Нет, моментально. Я на статике вставал посреди болот рядом с водой, сохранялся, перезапускал на динамике, как только экран загрузки пропадает - вода уже вся в багованных полосах и все перечисленные выше симптомы.

Цитата macron ()
Если интересно, конечно можешь проверить, например, переименовав в него def_shaders_def_refl_trans.s из фикса (этот от движущейся воды на Свалке).


Попробую на досуге и отпишусь здесь. Если есть сейвы с последним фиксом уже на болоте - можете скинуть в ЛС?

ДОБАВЛЕНО:
Решил поискать пример того, как выглядят эти полосы из воды и наткнулся в гугле на скриншот из мода ОГСЕ. Я их с такого ракурса, с птичьего полета, не наблюдал, лицезрел исключительно стоя на земле, но выглядит в целом похоже, только у меня они на 100% перекрывают воду как таковую, а здесь как бы наслаиваются поверх нее и часть воды шейдерно видна. У меня же те секунды, что видяха успевает проработать, вода не отрисовывается в принципе, полосы полностью идут заместо нее. Я сразу обратил на это внимание.

https://pp.vk.me/c622127/v622127532/1c907/NUcO7J2o2N4.jpg

А вот ссылка на страницу форума, где этот скрин размещен:

http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2629&p=5924839
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 24.06.2015, 04:03
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 03:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Kkjq
Среда, 24.06.2015, 04:03 | Сообщение # 7789
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 170
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Итак, вопрос знатокам. Что делать?
Пройдя игру до захода в бункер Радара, я не словил ни одного вылета. Свершилось.


Произошло это при попытке перехода с Радара в бункер. Сохранения на Радаре тоже похерились.

Вот сейвы на всякий случай: http://rghost.ru/8vPrltMcF
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 04:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Российская Федерация  BoHHu
Среда, 24.06.2015, 06:33 | Сообщение # 7790
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Kkjq, ибо не надо ставить все эти неоф. фиксы от макарон и т.д. Я лично прошел всю игру без единого вылета (кроме стабильных на янтаре и ЧАЭС) с патчем 0.1
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 06:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Гондурас  macron
Среда, 24.06.2015, 10:08 | Сообщение # 7791
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

BoHHu, не воняй. biggrin

Добавлено (24.06.2015, 09:41)
---------------------------------------------
Kkjq, в логе еще надпись dbg: SAVE IS BROKEN. Отчего сейв побился - вопрос отдельный. Сотри lenovo_quicksave и последующие на фиг. На основе 2.sav быстро пробежал Радар, переход в лабу работает.
http://rghost.ru/8cYrTXQrg

Добавлено (24.06.2015, 10:08)
---------------------------------------------
Цитата Dorian23Grey ()
Решил поискать пример того, как выглядят эти полосы из воды и наткнулся в гугле на скриншот из мода ОГСЕ. Я их с такого ракурса, с птичьего полета, не наблюдал, лицезрел исключительно стоя на земле, но выглядит в целом похоже, только у меня они на 100% перекрывают воду как таковую, а здесь как бы наслаиваются поверх нее и часть воды шейдерно видна.


Вот, что пишут в OGSE по аналогичной проблеме:
Цитата
Известные проблемы:
У двух локаций мода имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Мертвый Город (Городок-32) и Топи необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локация. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось. На более свежих сериях видеокарт таких проблем замечено не было.

По лодам могу лишь подтвердить - камыши изначально очень черезжопно устроены, являясь одновременно 3D-моделью и как бы 2D-лодом сами на себя. То есть, если эксперименты с водой (подстановка другого шейдера вместо effects_water.s) и враппером (включение SMAA ANTIALIASING в конфигураторе) не помогут, значит дело в них. Фикс тут не поможет, сейв подойдет любой.
Сообщение отредактировал macron - Среда, 24.06.2015, 10:16
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Thumba-umba
Среда, 24.06.2015, 14:07 | Сообщение # 7792
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

Цитата macron ()
старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX

То есть ядро GeForce Tesla идет лесом. Вовремя же я с 240 на 760 перешел...

Добавлено (24.06.2015, 14:07)
---------------------------------------------
Цитата Dorian23Grey ()
детальное указание

Ну, до детального тут как раком до Пекина, тащемта... старейшину я убил, квест запорол, перепроходить уже не тянет. Буду ждать 2.6.
Сообщение отредактировал Thumba-umba - Среда, 24.06.2015, 14:11
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Великобритания  Nestor
Среда, 24.06.2015, 17:20 | Сообщение # 7793
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 576
Награды: 3
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Dorian23Grey ()
я от такого сюрприза чуть кирпичей не отложил, побоялся, что видяха накрылась с концами.

Не то слово biggrin
Цитата Dorian23Grey ()
но на болота на динамике больше вообще не суюсь

Я вообще боюсь этот мод запускать. Т.к была ещё трабла с DirectX когда устанавливал какой-то репак, правда, всё исправил smile
Думаю, буду играть на ТС графике. Надеюсь, тут уже ничего не случится .
Цитата Dorian23Grey ()
Я-то думал, что у меня одного такая лажа и молчал все это время в тряпочку

Тоже самое.
Кстати, как думаете, стоит перепроходить или подождать 2.6 или Дополнения от Dorian23Grey
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Гондурас  macron
Среда, 24.06.2015, 17:55 | Сообщение # 7794
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Nestor ()
стоит перепроходить или подождать 2.6

Подожди еще немного -
Придет черный человек,
Ножиком отрежет ногу
И наделает котлет.
smile
Сообщение отредактировал macron - Среда, 24.06.2015, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Беларусь  FreshBoy
Среда, 24.06.2015, 18:48 | Сообщение # 7795
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 9
Регистрация: 02.01.2015

Skyfix, Ахахахахахаха biggrin
Прикрепления: 4170823.jpg (35.1 Kb)
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2015
Соединенные Штаты  Skyfix
Среда, 24.06.2015, 19:27 | Сообщение # 7796
Сообщений: 1159
Регистрация: 28.05.2015

FreshBoy, Он самый. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 24.06.2015, 20:02 | Сообщение # 7797
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Skyfix ()
Думаю подождать, если конечно через недель так 5 выйдет... А так время перепройти есть, хех.


Вообще, планирую раньше, чем через 5 недель закончить.
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Соединенные Штаты  Skyfix
Среда, 24.06.2015, 20:29 | Сообщение # 7798
Сообщений: 1159
Регистрация: 28.05.2015

Dorian23Grey, Хорошая новость, но главное, интерфейс изменится на стиль 1935? Или будет такой же? smile
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 24.06.2015, 21:23 | Сообщение # 7799
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Skyfix, я уже отвечал на этот вопрос ранее в теме...

Добавлено (24.06.2015, 21:23)
---------------------------------------------
macron, относительно динамики на болотах... Все-таки зря я на воду грешил, ошибся, не в ней дело, на ОГСЕ форуме правы - запустил болота на динамике с выведенным в ноль качеством детализации объектов и графический глюк на этот раз проявился не сразу, как раньше, а через несколько секунд только, за это время я успел разглядеть саму воду, нормально отрендеренную, а после, когда галюны с тормозами нахлынули, успел сделать такой вот скрин:



При максимальной детализации объектов такие полосы у меня воду на 100% поглощали, но дело не в ней, они ее все-таки по высоте перекрывали, а не замещали, как мне в начале казалось. Здесь прекрасно видно, что другой объект глючит. Вполне возможно, камыши, как вы и говорили.

Вердикт: предлагаю вынести эту ошибку в шапку темы ОЛР, чтобы народ знал о существовании такой проблемы и что избегается она только переключением на статическое освещение.

"У двух локаций мода на динамическом освещении(r2) имеется несовместимость LOD-геометрии со старыми видеокартами nVidia серий GeForce GTX 2XX, поэтому если вы обладатель видеокарты этой серии, например GeForce GTX 260 или 280, вам перед входом на локации Светлый Луч и Болота необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум. В противном случае может произойти сбой видеодрайверов с последующим зависанием игры и/или вылетом системы в BSOD. Однако даже это действие полностью не устранит проблему, и у владельцев этих видеокарт могут наблюдаться визуальные артефакты на этих локациях. Приносим им за это свои извинения, но к сожалению полностью устранить эту проблему не удалось.

Из более свежих серий видеокарт такая проблема присутствует у GT 340. Вероятно существуют и другие проблемные модели. Единственным гарантированным решением является переключение игры на статичное освещение - при игре на первом рендере никаких проблем с графикой на этих локациях не наблюдается.
"
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 24.06.2015, 21:26
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 21:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Samurai
Среда, 24.06.2015, 22:48 | Сообщение # 7800
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 4
Регистрация: 06.01.2015

Dorian23Grey, а из ОЛР много квестов вырезано в твоем аддоне?
  Злобная реклама
Среда, 24.06.2015, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Поиск: