Случайная подборка модов
Путь Бандита
2.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Эпизоды жизни Мерка
3.0
MISERY 2.2
4.1
Новый Арсенал 5.0
3.6
Апокалипсис
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Вторник, 11.08.2015, 15:32 | Сообщение # 8911
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Earth2Space ()
Ээээ... Что происходит с Ведьмаком после входа в тайник?


Я, конечно, не Доктор, но... Мне кажется, он умер.

На самом деле, он и правда умер.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  BoHHu
Вторник, 11.08.2015, 15:34 | Сообщение # 8912
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Цитата WALL-E ()
Озорства ради пристрелил командира военных на Кордоне (вместо того, чтобы спасать) и сбегал к Жабе. А у него нет диалогов на этот случай, то есть при смерти командира (к примеру от плоти по дороге на юг) сюжетка получается запорота. Неплохо бы и такой вариант предусмотреть

Зачем предусматривать варианты откровенно говоря для недалеких в умственном развитие?
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Российская Федерация  Modera
Вторник, 11.08.2015, 15:52 | Сообщение # 8913
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 726
Награды: 10
Регистрация: 06.07.2012

Цитата BoHHu ()
Зачем предусматривать варианты откровенно говоря для недалеких в умственном развитие?

Вот этим и отличаются моды от нормальных игр, как оригинальный сталкер, где всё предусмотрено.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.07.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Вторник, 11.08.2015, 15:55 | Сообщение # 8914
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата BoHHu ()
Зачем предусматривать варианты откровенно говоря для недалеких в умственном развитие?


Как бы так сказать... Сталкер - это одна большая игра песочница. Песочница, где игрок может делать то, что хочет и от его действий зависит реакция игры на само действие. Самая главная проблема в каждой песочнице - ограничения, которая она ставит перед игроком. И самое главное - игрок не любит ограничений. особенно ограничений, которые не триггерят дальнейший сюжет.

Если игроку захотелось убить командира (получить рацию, винтовку или просто у человека такая позиция - отстреливать вояк), то он имеет право это сделать. Плюс, учитываем и дальнейшие повороты геймплея - чтобы убийство не было просто ограблением НПС и ступором в сюжете. Игроку надо прочувствовать, что он убил НПС и это повлияет на сам сюжет, триггернёт другой диалог, а следовательно - пойдут иные алгоритмы.

Тоже самое и с мутантами. А если игрок настолько плохо экипирован, что командира Блокпоста убили, скажем, мутанты? Так, чисто для примера. Если его убьют мутанты, то тут тоже должна быть своя ветвь диалога и соответствующая реакция игры на эту ситуацию.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Украина  WALL-E
Вторник, 11.08.2015, 16:01 | Сообщение # 8915
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Цитата BoHHu ()
Зачем предусматривать варианты откровенно говоря для недалеких в умственном развитие?
Ну не тралль плиз cry

Цитата Cartoteka ()
Если его убьют мутанты, то тут тоже должна быть своя ветвь диалога и соответствующая реакция игры на эту ситуацию.
И я о том же. Сделали же ПЫСы на смерть Круглова или Серого.
Сообщение отредактировал WALL-E - Вторник, 11.08.2015, 16:03
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 11.08.2015, 17:04 | Сообщение # 8916
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Cartoteka, это я и сам понял. Но с чего вдруг? Сердечный приступ от радости сбагрить ПЗРК?
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Япония  hi_flyer
Вторник, 11.08.2015, 17:17 | Сообщение # 8917
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата Earth2Space ()
Сердечный приступ от радости сбагрить ПЗРК?

Там конкретно звук выстрела СВД проигрывается.

Насчёт "непредусмотренных" вариантов прохождения - в 3.0 будет учтено. К примеру даже намеренно убив квестовика, сюжет не застопорится и будет альтернативная ветка.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Беларусь  av661194
Вторник, 11.08.2015, 17:32 | Сообщение # 8918
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

hi_flyer,
Будут ли в 3.0 возвращены мутанты кот-баюн и тарк ? А так же останется ли квест на поиск "любимой кошечки" зомбированного вояки в Светлом Луче ? (Просто мне очень понравился этот квест своей полной неожиданностью , к тому же этот военный мне потом помог завалить контроллёра .)
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  ddww
Вторник, 11.08.2015, 17:43 | Сообщение # 8919
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

hi_flyer, хотелось-бы, что-бы в 3.0 мутантов было-бы - ещё намного больше, имхо.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 17:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Российская Федерация  Cartoteka
Вторник, 11.08.2015, 18:38 | Сообщение # 8920
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата WALL-E ()
И я о том же. Сделали же ПЫСы на смерть Круглова или Серого.


Будь спок. В 3.0 всё пучком по этой теме будет.

Добавлено (11.08.2015, 18:38)
---------------------------------------------
Earth2Space, если мне память не изменяет, то по нему кто-то выстрелил. Должен был быть слышен хлопок выстрела из Гаусски.

  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 18:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Украина  WALL-E
Вторник, 11.08.2015, 19:02 | Сообщение # 8921
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Я не понял: то, что с трупов лутятся сразу и обычные, и улучшенные патроны - это баг или фича?
Алсо эксперементирует ли кто с голодом? пытаюсь найти оптимальное значение. Пока поставил параметр уменьшения сытости ровно в два раза меньше, чем в ванильном 2.5 без фиксов. Еды много, проблем нет.
Был приятно удивлён, когда смог по стелсу стащить документы и артефакт с блокпоста. А потом вернулся и со снайперского ВАЛа выстрелил в матюгальник - достал кричать про бросить оружие на землю.
Взял квест на контролёра на кордоне, а его замочили бандюки. алайф happy
И как же я офигел, когда в деревне новичков в доме нашёлся крысиный волк.
Сообщение отредактировал WALL-E - Вторник, 11.08.2015, 19:08
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Япония  hi_flyer
Вторник, 11.08.2015, 19:09 | Сообщение # 8922
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата av661194 ()
кот-баюн

Нет.

Цитата av661194 ()
тарк

Нет.

Цитата av661194 ()
А так же останется ли квест на поиск "любимой кошечки" зомбированного вояки в Светлом Луче ?

Да.

ddww,
Будет так-же как в 2.5, но с большей вероятностью рандома больше-меньше.

Зы, OLR 3.0 это скорее всего рабочее название мода.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  BoHHu
Вторник, 11.08.2015, 19:10 | Сообщение # 8923
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

WALL-E, нечего там экспериментировать, спокойно прошел мод на 0.1 патче без всяких левых фиксов. Самое интересное было в начале, когда нужны было искать еду.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Российская Федерация  Earth2Space
Среда, 12.08.2015, 08:21 | Сообщение # 8924
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Ну так кто его, за что, откуда, почему ГГ не тронули и т.д.?
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 08:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Украина  WALL-E
Среда, 12.08.2015, 14:03 | Сообщение # 8925
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 521
Награды: 6
Регистрация: 29.09.2013

Я тут с бандита на Свалке тайник снял


Вода потрясающая. Никогда такой на искрее не видел.

Фил прошёл сквозь это дерево, а ГГ так не может


Ну и баг


И это... Бармен меня Меченым называет! Ух, наглец!
  Злобная реклама
Среда, 12.08.2015, 14:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2013
Поиск: