Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Ночь перед Рождеством
3.3
Sigerous Mod 2.2
4.1
Sky anomaly
4.0
Равновесие 2.0
3.6
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  ddww
Понедельник, 04.01.2016, 23:52 | Сообщение # 9316
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

Cartoteka, ну в "двух словах": он не любит шутеры (особенно тупые шутеры), а я наоборот - люблю шутеры (даже и тупые, если поиграть уже невочто). И, кроме того - у него комп старый, плохо тянет. И как я подозреваю - он предпочитает вместо снижения настроек графики (до минимума) - уменьшить число мутантов на локациях, например.
  Злобная реклама
Понедельник, 04.01.2016, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Российская Федерация  Потап
Вторник, 05.01.2016, 12:47 | Сообщение # 9317
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2015

Цитата ddww ()
И, кроме того - у него комп старый, плохо тянет.

Ну не такой он и старый :) Для сталкера он супер комп, в 2010 брал системник за 23 т.р.
Цитата ddww ()
И как я подозреваю - он предпочитает вместо снижения настроек графики (до минимума) - уменьшить число мутантов на локациях, например.

Вот видишь, не совсем правильно ты понял. Я тоже за то чтоб мутантов больше было на локациях, но не так как сейчас, в одном месте по сто штук, я про ЧАЭС. Вы попробуйте бегом с перехода до ЧАЭС пробежаться, и увидите это чудо, как мутанты появляются неоткуда как десант, с невидимого корабля. И начинает течь река монстров.
И графика тут абсолютно не причём, это процессор не справляется с сотней мутантов в одном месте, тем более которые спавнятся.
Это как поставить спавнер, и заспавнить сотню монстров сразу.
Ну я понял, мне просто не надо было бежать, надо было нормально идти к ЧАЭС, как раз бы пока дошёл они бы и заспавнились все.
Теперь как до ЧАЭС дойду, то подожду пусть заспавнятся.
Сообщение отредактировал Потап - Вторник, 05.01.2016, 12:49
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2015
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 05.01.2016, 13:07 | Сообщение # 9318
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Советую запомнить: http://tsya.ru/
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  Cartoteka
Вторник, 05.01.2016, 13:36 | Сообщение # 9319
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Потап ()
Теперь как до ЧАЭС дойду, то подожду пусть заспавнятся.


Есть способ куда проще- не нарываться на кабанов или кровососов у машинного блока АЭС. Берёшь Ниву и при первой же возможности сворачиваешь налево. Там из препятствий - только зомби. Посмотри, будь добр, как они на Фреймрейте скажутся, а потом сюда напиши.
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Российская Федерация  ddww
Вторник, 05.01.2016, 17:42 | Сообщение # 9320
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 7
Регистрация: 06.09.2014

Цитата Потап ()
И графика тут абсолютно не причём, это процессор не справляется с сотней мутантов в одном месте, тем более которые спавнятся.
Это как поставить спавнер, и заспавнить сотню монстров сразу.

"Ага" - "не причём". Тем более, что ещё и "абсолютно не причём". Я же уже тебе говорил тут об этом, но ты - своё "гнёшь". Ну-ну - в "правильном" направлении движетесь молодой (по сравнению со мной) человек. Удачи.

З.Ы.: Тебе же и Earth2Space писал:
Цитата Earth2Space ()
Я мод прошел на GF 7600GS 256Mb на статике и все настройки в ноль. ЧАЭС вполне играбельна была.
Интересный человек, вместо снижения настроек, он удалил мод. Логично, чё.

А в момент спавна - у многих и на более сильных процессорах игра лагает несколько секунд, и у меня тоже. Но это ведь речь уже о другом.
А там-то ты писал, что у тебя фпс падает до 1 кадра в 5 секунд когда ты рядом с группой монстров:
Цитата Потап ()
тормозит когда рядом сотня монстров

А когда - это значит от нескольких секунд до бесконечности (условно). И после окончания спавна - процессор (и жёсткий диск тоже) уже заметно меньше нагружен, т.к. ты находишься в той же точке локации и уже почти нет подгрузки новых компонентов локации (т.к., в основном, они уже были подгружены при достижении тобой этой точки локации). И "всё" уже начинает "упираться" в производительность видеокарты.
Сообщение отредактировал ddww - Вторник, 05.01.2016, 19:13
  Злобная реклама
Вторник, 05.01.2016, 17:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.09.2014
Российская Федерация  Потап
Среда, 06.01.2016, 02:50 | Сообщение # 9321
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2015

А после лабы теперь без фонарика и карты играть в фиксе 15.3? Как там вырубилось, и не включается теперь.
Документы все нашёл, задание зомбака того выполнил, вышел с лабы, а ни фига, карты нет, света тоже.
Сперва когда туда зашёл в лабу, у меня оружие не доставалось вообще, пока не сохранился и не загрузился, потом нормально стало.
Ну а потом как положено свет потух, ну и так и не включился.
  Злобная реклама
Среда, 06.01.2016, 02:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2015
Украина  noice
Среда, 06.01.2016, 02:51 | Сообщение # 9322
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 7
Регистрация: 18.07.2011

Господа! Ждалкер создавался в те времена,когда о многопроцессорности только подозревали)Человек,сделающий для xray пару потоков будет унизан всякими ништяками и т.д.
Послесловие: кстати! у меня постоянно где-то теряются то бинокль,то-ножик из инвентаря!Ножичек после посещения во второй раз тёмной долины и бинокля ещё раньше-не помню в где! Игра-2,5 без фиксов на основе 1.0007 патча.
Сообщение отредактировал noice - Среда, 06.01.2016, 02:55
  Злобная реклама
Среда, 06.01.2016, 02:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.07.2011
Российская Федерация  Потап
Среда, 06.01.2016, 03:11 | Сообщение # 9323
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2015

Кстати, забыл написать. Там же в лабе при загрузке сохранения начали патроны с пояса пропадать, арты остаются на месте.

Добавлено (06.01.2016, 03:11)
---------------------------------------------
Вышел с игры, загрузился, карта заработала.
Прочитал описание фонарика, написано батарейки разрядились :(
Придётся новый покупать :D

  Злобная реклама
Среда, 06.01.2016, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2015
Украина  noice
Среда, 06.01.2016, 03:24 | Сообщение # 9324
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 7
Регистрация: 18.07.2011

Цитата Потап ()
Прочитал описание фонарика, написано батарейки разрядились

На свалке,в одном из домов есть фонарик,нечего баблосиками кидатся)
  Злобная реклама
Среда, 06.01.2016, 03:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.07.2011
Российская Федерация  Earth2Space
Среда, 06.01.2016, 11:18 | Сообщение # 9325
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата Потап ()
А после лабы теперь без фонарика и карты играть в фиксе 15.3?
Там, где документы берешь, есть фонарик. Но у меня он после сейв-лоада пропал. Знаю где еще 1 лежит. Как заходишь на локацию "Завод Росток", вот где эти все турникеты, есть небольшое помещение. В этом помещении на подоконнике лежит.
Цитата Потап ()
Там же в лабе при загрузке сохранения начали патроны с пояса пропадать
Они не пропадают. Просто срабатывает перепаковщик и они в рюкзак слетают.
Цитата noice ()
Человек,сделающий для xray пару потоков будет унизан всякими ништяками и т.д.
Запускаешь игру, сворачиваешь, вызываешь "Диспетчер задач", находишь процесс Xray, жмешь на нём ПКМ -> задать соответствие -> ставишь калочки напротив всех ядер -> Profit!
  Злобная реклама
Среда, 06.01.2016, 11:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Украина  noice
Среда, 06.01.2016, 14:11 | Сообщение # 9326
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 7
Регистрация: 18.07.2011

Цитата Earth2Space ()
Запускаешь игру, сворачиваешь, вызываешь "Диспетчер задач", находишь процесс Xray, жмешь на нём ПКМ -> задать соответствие -> ставишь калочки напротив всех ядер -> Profit!

И каждый раз при запуске тыкать в диспетчере?А какой-нибудь батник типа создать-неа?
  Злобная реклама
Среда, 06.01.2016, 14:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.07.2011
Российская Федерация  Earth2Space
Среда, 06.01.2016, 14:51 | Сообщение # 9327
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

noice, попробуй.
  Злобная реклама
Среда, 06.01.2016, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  Thumba-umba
Четверг, 07.01.2016, 04:58 | Сообщение # 9328
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

Вообще-то, проблема с населением чаэс действительно есть. И ладно бы монстров просто было много, но они еще и спаунятся сразу толпами по 20-30 штук и все прут в одно место. В результате через 10 минут возле моста через подводной канал стоит уже 100-150 зомби, и тут уже такая трэшатина начинается, охренеть не встать. Если с просто с толпой мой пекарь еще как-то справляется, то если попытаться начать их мочить, то уже через полминуты процессор начинает сходить с ума от неимоверного количества обрабатываемой коллизии. Если бы все эти толпы хоть были как-то равномерно раскиданы по локации, то нагрузки было бы гораздо меньше.
Такое ощущение, что разрабы просто в лоб выдернули локацию из 1472 билда и просто накидали кое-как аномалий и мутантов "шобы було". Да и сама локация выглядит проработанной от силы процентов на 20%, по сути детализирована только местность вокруг саркофага. Остальное - пустыня со стройными рядами жарок.
Я это сейчас говорю не потому, что Баба-Яга против, просто меня действительно удивила небрежность исполнения ЧАЭС, ведь все остальные локации в моде выглядят прилично в плане заселения. Да, корявость билдолок в той или иной мере видна везде, но ЧАЭС выглядит так, как будто ее начали делать и тут же бросили.
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 04:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  Потап
Четверг, 07.01.2016, 21:49 | Сообщение # 9329
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 1
Регистрация: 09.09.2015

Вот сейчас действительно стоп игра. Выполнил задание учёного на поиски образцов оружия, а у него диалога нет.
Я ещё заметил что когда второй образец поднял, задание не за считалось.
Сейчас у меня два образца оружия(детекторов этих с номером 1 и 2), и два болтомёта, один зомбяк дал за задание, второй купил у него же за 1999 р, продав ему форт.
Всё есть а задание не выполнено, прикольно. Наверно мод слишком линеен, что-то не так сделал и всё.
Я просто сейчас играю выполняя только сюжет, второстепенные не выполняю задания.
И я сперва образец взял в светлом луче, а потом уже в тёмной долине. И скорей всего из-за этого, я ещё подумал что так и будет, перед тем как сперва в светлый луч идти, а потом в лабораторию спускаться.
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.09.2015
Гондурас  macron
Четверг, 07.01.2016, 22:07 | Сообщение # 9330
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Неофициальное обновление 15.4 для мода "OBLIVION LOST REMAKE 2.5 + fixx 15".

https://yadi.sk/d/s0QK2ZnsmjPh6

Установка:
1.Разархивировать в папку с "OLR 2.5 + fixx 15", перезаписывая имеющиеся файлы.
2.Стереть папку gamedata, если таковая была.
3.Один раз запустить и пройти до конца configurator.cmd.

Что добавлено:
  Злобная реклама
Четверг, 07.01.2016, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Поиск: