Lost World: Origin
ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2010
Статус :
Новичок :
Сообщений :
276
Награды :
0
Регистрация :
21.02.2013
Цитата Maldi (
)
че делать
иди к монолиту и загадывай желания
Понедельник, 03.03.2014, 16:25
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.02.2013
Maldi
Понедельник, 03.03.2014, 16:27 | Сообщение # 3992
Понедельник, 03.03.2014, 16:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.04.2013
5 лет в Зоне
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2342
Награды :
9
Регистрация :
26.02.2012
mr_AHAPXuCT , спасибо. А то все найти не мог. Потому что пишу, и ухожу по делам. Прихожу - уже куча новых страниц и попробуй там что-нибудь найти...
Понедельник, 03.03.2014, 16:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.02.2012
asn94
Понедельник, 03.03.2014, 16:42 | Сообщение # 3994
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
520
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2012
kim-volk , В Тайных тропах такой был, валится как и все - ножом.Добавлено (03.03.2014, 16:40) --------------------------------------------- Х18 для пущего кайфа нехватает мелодии из обитель зла
Добавлено (03.03.2014, 16:42) --------------------------------------------- Да еще и смех обавили, приятно
Понедельник, 03.03.2014, 16:42
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2012
retr
Понедельник, 03.03.2014, 16:43 | Сообщение # 3995
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
169
Награды :
3
Регистрация :
12.08.2013
Очередной вылет при разговоре со сталкером: На Агропроме начал ветку диалога с одиночкой "Ты типа опытный...", "И какие мутанты здесь есть..." Лог:
* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 3338.00 mhz, 25-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx --found external arch mp_military_2.xdb0 FS: 39749 files cached, 5857Kb memory used. Init FileSystem 0.802544 sec 'xrCore' build 3312, Feb 27 2008 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4061632 K], reserved[53756 K], committed[78852 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[8164 K], process heap[648 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2506 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:679A]: AMD Radeon HD 7900 Series * GPU driver: 8.17.10.1230 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2733 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 6144K * DIB created: 512K count of .thm files=774 load time=50 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 2048x2048 * SSample: enabled - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. functions init Starting engine... ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\ambient_drone_1.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_krik9.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\underground\lab7.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\underground\lab9.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\underground\lab13.ogg Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 6144K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 2048x2048 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [184 ms] "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 113148 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 307 ms * [prefetch] memory: 0Kb * phase time: 313 ms * phase cmem: 113148 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... functions init ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\ambient\siren1.ogg * phase time: 114 ms * phase cmem: 100382 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 0 ms * phase cmem: 100382 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой "8.sav"... * Loading spawn registry... * 5907 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 8668 objects are successfully loaded * Game 8 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\8.sav' (0.343s) * phase time: 343 ms * phase cmem: 122463 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... MaxPlayers = 32 * phase time: 3 ms * phase cmem: 122479 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой localhost... # Player not found. New player created. * client : connection accepted - <> * phase time: 1 ms * phase cmem: 122504 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 0 ms * phase cmem: 122504 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 1631 ms * phase cmem: 176022 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 184 ms * phase cmem: 178117 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65371 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 22675 verts, 708 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65369 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 4098 verts, 128 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 54066 verts, 1689 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048569 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 431040 indices, 841 Kb * phase time: 23 ms * phase cmem: 178302 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 265 ms * phase cmem: 180675 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 20 ms * phase cmem: 180702 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom * phase time: 3 ms * phase cmem: 180793 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... * phase time: 2 ms * phase cmem: 180815 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\interface\inv_ruck.ogg * phase time: 144 ms * phase cmem: 185068 K Усталые глаза следят за пламенем, а в памяти всплывают пережитые события... * t-report - base: 823, 325424 K * t-report - lmap: 14, 14337 K ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 448 ms * phase cmem: 185068 K Усталые глаза следят за пламенем, а в памяти всплывают пережитые события... * phase time: 2 ms * phase cmem: 185068 K * [win32]: free[3265700 K], reserved[93224 K], committed[835316 K] * [ D3D ]: textures[339762 K] * [x-ray]: crt heap[185068 K], process heap[12144 K], game lua[7118 K], engine lua[268 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[2987 K], smem[0 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\fight\backup\backup_4.ogg 1: name: [on_info] condlist: 1: infop_check: infop_set: 1: name: [agr_nii_rupor_off] required: boolean[true] section: [] * MEMORY USAGE: 237483 K functions init * phase time: 154 ms * phase cmem: 238417 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 4 ms * phase cmem: 238417 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой "8.sav"... * Loading spawn registry... * 5907 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 8668 objects are successfully loaded * Game 8 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\8.sav' (0.313s) * phase time: 313 ms * phase cmem: 239586 K Костер догорает, и вокруг царит обманчивый покой... * phase time: 3 ms * phase cmem: 239586 K Усталые глаза следят за пламенем, а в памяти всплывают пережитые события... * phase time: 2 ms * phase cmem: 239586 K * [win32]: free[3032780 K], reserved[118140 K], committed[1043320 K] * [ D3D ]: textures[381842 K] * [x-ray]: crt heap[239585 K], process heap[12211 K], game lua[6969 K], engine lua[170 K], render[2094 K] * [x-ray]: economy: strings[20871 K], smem[6262 K] 1: name: [on_info] condlist: 1: infop_check: infop_set: 1: name: [agr_nii_rupor_off] required: boolean[true] section: [] * MEMORY USAGE: 244667 K ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\device\wood_large_close_start.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\device\wood_large_close_stop.ogg * Saving spawns... * Saving objects... * 8678 objects are successfully saved * Game 9.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\9.sav' FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 753 [error]Description : pure virtual function call stack trace:
Сейв: http://rghost.ru/52790937
Понедельник, 03.03.2014, 16:43
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.08.2013
asn94
Понедельник, 03.03.2014, 16:45 | Сообщение # 3996
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
520
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2012
ирбис , Обьясни свою туманную логику - во время применения аптечки\бинтов\антирадов и хавки нельзя ничего делать, ссылаясь на реальность мол тоже ничего не сделаешь. А ничего что в реальности можно бросить бутерброд и выстрелить в мутанта а? да и бинтоваться тоже можно перестать вполне. Есть шанс на реализацию "прерывания употребления продуктов"?
Понедельник, 03.03.2014, 16:45
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2012
DEM
Понедельник, 03.03.2014, 16:47 | Сообщение # 3997
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1375
Награды :
3
Регистрация :
26.08.2012
Цитата M@I{SIM (
)
Только полосы на текстурах на полной динамики при свете солнца раздражают
Отключайте SSAO в шейдерах. . Разработчики добавьте это в шапку, уже много раз об этом спрашивали.
Сообщение отредактировал jein - Понедельник, 03.03.2014, 16:52
Понедельник, 03.03.2014, 16:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.08.2012
BozKurt
Понедельник, 03.03.2014, 16:50 | Сообщение # 3998
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1753
Награды :
3
Регистрация :
25.05.2012
Цитата asn94 (
)
прерывания употребления продуктов
И в какой момент скрипты должны понять, что ты хочешь выстрелить? При этом выстрелить потому, что тебе угрожает опасность и тебя сожрут сейчас, а не потому, что ты решил схитрить и обойти это ограничение?
Понедельник, 03.03.2014, 16:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.05.2012
n0mad
Понедельник, 03.03.2014, 16:54 | Сообщение # 3999
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1619
Награды :
8
Регистрация :
06.07.2013
На локациях присутствуют пасхалки в виду тайников с уникальным оружием и тп? Есть ли смысл обыскивать каждый закуток?
Понедельник, 03.03.2014, 16:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2013
Статус :
Новичок :
Сообщений :
276
Награды :
0
Регистрация :
21.02.2013
Цитата asn94 (
)
Тайных тропах
где ты в тайных тропах видел такого кровососа ?В ТТ2 когда дают задания на кровососа на радаре когда спасаешь рассвет,так вот тот кровосос рядом не стоял с этим что в Х-10
Понедельник, 03.03.2014, 16:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.02.2013
asn94
Понедельник, 03.03.2014, 16:57 | Сообщение # 4001
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
520
Награды :
4
Регистрация :
10.05.2012
ColR_iT , по тому что тупо жмешь кнопку инвентаря или выстрелаДобавлено (03.03.2014, 16:57) ---------------------------------------------kim-volk , какая разница? Нож животворящий наносит урон не пулей а порезами, а к нему у кровососа иммунитета нет
Понедельник, 03.03.2014, 16:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
10.05.2012
ирбис
Понедельник, 03.03.2014, 17:03 | Сообщение # 4002
Lost World
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
5494
Награды :
7
Регистрация :
27.05.2010
Цитата n0mad
У меня с трамплина выпали мамины бусы, туда кабанчик забежал P.S. А у кого улучшать оружие и тп? Да и в обще такое возможно?
У Азота и Левши можно
Понедельник, 03.03.2014, 17:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.05.2010
Drema
Понедельник, 03.03.2014, 17:14 | Сообщение # 4003
Статус :
Гость :
Сообщений :
62
Награды :
9
Регистрация :
04.02.2014
Не работает модарнизация на увеличение объема магазина покупаешь а реакции 0
Сообщение отредактировал Drema - Понедельник, 03.03.2014, 17:17
Понедельник, 03.03.2014, 17:14
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
04.02.2014
Статус :
Новичок :
Сообщений :
276
Награды :
0
Регистрация :
21.02.2013
ирбис , что делать клык с призраком не в какую в припять не идут,а при перезагрузке призрак про подает (не спавница)???
Понедельник, 03.03.2014, 17:16
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
21.02.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
24
Награды :
1
Регистрация :
04.07.2013
Понедельник, 03.03.2014, 17:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
04.07.2013