|
Lost World: Origin
|
|
|
|
ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
|
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1614 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
aleksey312, Странно, в команде рассмотрим эту проблему. Ты просто поставил 1.5 патч? А сам ничего не химичил с модом? v1013859, Изменённый 1-ый поход + 2 поход.
|
|
Среда, 16.04.2014, 19:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
|
|
|
|
Среда, 16.04.2014, 19:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lagos
Среда, 16.04.2014, 20:18 | Сообщение # 9168
Lost World: Origin
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1101 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Аддон выйдет ближе к осени. Про зависание вояк - скачай версию 1.5 по новой, попробуй.
|
|
Среда, 16.04.2014, 20:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.03.2014 |
|
Цитата Lagos (  ) скачай версию 1.5 по новой, попробуй. Я бы и игру снёс и комп почистил...
|
|
Среда, 16.04.2014, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 22:06 | Сообщение # 9170
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Я тут на днях интересовался аномалией создающей семейство колючек, и с удивлением обнаружил что эту семью рожают аж 2 аномалии. Ржавые волосы и жгучий пух. Но если жгучий пух это белая штора то ржавые волосы это прототип барнакла из Халвы. Причем именно последний рожает 3 артефакта в то время как колобок изначально принадлежа к этой же семье почему то рождается именно пухом. Поскольку обе эти аномалии могут быть только статичными то с ними вопрос еще более менее ясен. Наспавним их в рыжий лес куда игроки будут ходить за артефактами. Но также я подумал что раз в моде по здравому смыслу статичен холодец как исключительно водяная а волосы и пух как растительная аномалия, то жарка будучи динамической на данный момент не оправдывает логической связи с ее случайным местом ибо в месте ее работы должна быть обожженная треснутая земля. Когда посреди ровного асфальта вылетает пламя на мой взгляд это нелогично. Но в свою очередь электра и гравитационки имеют полное право быть случайными потому что их среда это воздух а в случае электры это воздух насыщенный озоном и облачностью. Каково ваше мнение?
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Cheeki-Breeki
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1705 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
Аддон, который выйдет ближе к осени-это будет ремейк первого похода или же все-таки второй(третий?)?
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 22:11 | Сообщение # 9172
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Ремейк 1+ 2ой
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Lagos
Среда, 16.04.2014, 22:11 | Сообщение # 9173
Lost World: Origin
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1101 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
glebichhh36, второй и третий и первый. Всё будет.
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 22:12 | Сообщение # 9174
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Третий уже по возможностиДобавлено (16.04.2014, 22:12) --------------------------------------------- Третий уже по возможности
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Cheeki-Breeki
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1705 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
ирбис, тогда следующий вопрос:это будет слито в один мод или все же придется после прохождения первого похода фактически начинать заново, переустанавливая файлы мода?
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 22:17 | Сообщение # 9176
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Слито в один мод, при этом нужно будет начать заново и переставить весь этот один мод.
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Cheeki-Breeki
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1705 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
ирбис, спасибо. Удачи вам. Благо, что летом-весной выйдет куча хороших модов, так что в ожидании не умрем 
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.03.2014 |
|
ирбис, а нет смысла в том, что бы как ЧН м в ЗП жарки сделать целыми полями? Если они статичны то было бы логично и закончено.
Сообщение отредактировал Дормидонт_ЕвлампЫч - Среда, 16.04.2014, 22:31
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
n0mad
Среда, 16.04.2014, 22:31 | Сообщение # 9179
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1619 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.07.2013 |
|
Цитата ирбис (  ) Я тут на днях интересовался аномалией создающей семейство колючек, и с удивлением обнаружил что эту семью рожают аж 2 аномалии. Ржавые волосы и жгучий пух. Но если жгучий пух это белая штора то ржавые волосы это прототип барнакла из Халвы. Причем именно последний рожает 3 артефакта в то время как колобок изначально принадлежа к этой же семье почему то рождается именно пухом. Поскольку обе эти аномалии могут быть только статичными то с ними вопрос еще более менее ясен. Наспавним их в рыжий лес куда игроки будут ходить за артефактами. Но также я подумал что раз в моде по здравому смыслу статичен холодец как исключительно водяная а волосы и пух как растительная аномалия, то жарка будучи динамической на данный момент не оправдывает логической связи с ее случайным местом ибо в месте ее работы должна быть обожженная треснутая земля. Когда посреди ровного асфальта вылетает пламя на мой взгляд это нелогично. Но в свою очередь электра и гравитационки имеют полное право быть случайными потому что их среда это воздух а в случае электры это воздух насыщенный озоном и облачностью. Каково ваше мнение? ирбис, По поводу аномалий, не совсем согласен. Ведь жарка формируется не только на "асфальте", если "верить" книгам и остальной литературе, есть динамичные жарки которые блуждали даже в воздухе, но это не суть. По поводу растрескивания. Ведь есть абсолютно разные типы почвы, покрытий... Не известно как именно жарка влияла бы на ту или иную среду. Но ведь есть и статичные жарки, вот там можно подправить "землю". То беж. Я веду к тому, что можно сделать статичную и динамичную жарку. С абсолютно различным "ареалом обитания"
Сообщение отредактировал n0mad - Среда, 16.04.2014, 22:34
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
17.02.2012 |
|
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.02.2012 |
|
|
|
|