|
Lost World: Origin
|
|
|
|
ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
|
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 22:44 | Сообщение # 9181
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Это уже задел новых веток сюжета. Считай что нашел спойлер игровой)Добавлено (16.04.2014, 22:44) --------------------------------------------- Это уже задел новых веток сюжета. Считай что нашел спойлер игровой)
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
189 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.04.2011 |
|
Нифига ты Кирилл теорию задвинул)))) Но в принципе ты прав, особенно насчет жарки. Они реально появляются там, где их по определению быть не может (встречал несколько раз в той же воде)
Сообщение отредактировал SEREGA_SF - Среда, 16.04.2014, 22:54
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
n0mad
Среда, 16.04.2014, 23:07 | Сообщение # 9183
|
Среда, 16.04.2014, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 23:18 | Сообщение # 9184
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Так вот насчет аномалий. Видите ли огненный полтергейст это и есть динамическая жарка. В зп собственно поэтому разрабы превратили всех полтергейстов в аномалии. Химический полтер в припяти где лианы, огненный на затоне, электрический в вагоне на юпитере. Я думаю сделать жарку статичной как раз.Добавлено (16.04.2014, 23:10) --------------------------------------------- Это разгрузит скрипт аномалий и упростит работу. Добавлено (16.04.2014, 23:18) --------------------------------------------- Также я думаю над тем чтобы убрать худ детекторов аномалий ибо он не несет никакого смысла в игре что он есть что его нет.
|
|
Среда, 16.04.2014, 23:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.03.2014 |
|
Цитата ирбис (  ) убрать худ детекторов аномалий если тот что в правом углу - я ЗА! Пусть на самом мониторе детектора аномалии показываются.
Сообщение отредактировал Дормидонт_ЕвлампЫч - Среда, 16.04.2014, 23:25
|
|
Среда, 16.04.2014, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Cheeki-Breeki
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1705 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
ирбис, разве химического полтера можно было убить? Ты путаешь что-то. Эти аномалии назывались "Тесла" вроде. Или как-то так. И они были неубиваемы, в отличие от полтергейстов.
|
|
Среда, 16.04.2014, 23:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 23:32 | Сообщение # 9187
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Дормидонт НЕТ. Ты абсолютно неправильно понял. Невозможно на движке тч отображать аномалии как в зп.Добавлено (16.04.2014, 23:32) --------------------------------------------- Глебыч ты вообще читал что я писал? Это полтеры прекращенные в аномалии по задумке разрабов.
|
|
Среда, 16.04.2014, 23:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 23:34 | Сообщение # 9188
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Я же сказал худы детекторов. Чтоб игрок просто ставил их в слот и они работали без активации в руках.
|
|
Среда, 16.04.2014, 23:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
Cheeki-Breeki
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1705 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
ирбис, не совсем понял, к чему ты ведешь, но я тоже поддерживаю идею статических жарок.
|
|
Среда, 16.04.2014, 23:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
ирбис
Среда, 16.04.2014, 23:36 | Сообщение # 9190
Lost World
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
5494 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
Вот и отлично.
|
|
Среда, 16.04.2014, 23:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата ирбис (  ) Также я думаю над тем чтобы убрать худ детекторов аномалий ибо он не несет никакого смысла в игре что он есть что его нет. Долго же до тебя доходит. Я ещё в ТОДе не понимал зачем они присутствуют в игре.
|
|
Среда, 16.04.2014, 23:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1753 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
На мой взгляд аномалии и существа порождающие их очень и очень здорово описаны в серии книг Николая Грошева, история Велеса. В общем и коротко идея состоит в следующем: Старые аномалии исчезают во время выброса и после появляются новые. Это не ново и к этому событию аномалии привязаны в каждом моде. Но! Пространственно они меняются в принципе повсюду, ко всему существуют территориальные зоны сильно концентрированны аномалиями, т.е. после выброса эта зона не куда не девается, но аномалии внутри неё меняют своё место положение. Как правило в таких зонах аномалии встречаются всегда одного вида: гравитационные, химические, термо и т.д. Сталкеры такие зоны именуют "легендарными аномалиями" или "архи аномалиями". Встречаются аномалии и крайне редкие, которые в свою очередь способны породить крайне редкий артефакт, а может и не породить. Что касается существ, которые порождают аномалии, то здесь их концептуальная идея очень схожа с игрой. Это существа, которым подвластны аномальные образования. К слову благодаря этим образованиям существа имеют занятные свойства. Например, электрический полтергейст. По средством мощного электро-магнитного поля, которое монстр способен генерировать вокруг себя на короткое время, он создаёт превосходный "щит" от пуль и металлических осколков. И естественно он способен создавать электрические аномалии, не очень сильные, но и не "двести двадцать". Об обилии аномалий и аномальных зон в серии этих книг можно писать долго и не мало (Lagos меня точно поймёт ;)) и можно было бы неплохо разбавить таковые в игре...
|
|
Четверг, 17.04.2014, 00:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2012 |
|
|
|
|
|
|
Billy
Четверг, 17.04.2014, 10:09 | Сообщение # 9193
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
38 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2013 |
|
Стабильный вылет в подземке Агропрома при приближении тушкана
Expression : fatal error Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h Line : 147 Description : <no expression> Arguments : item by index not found in section game_relations, line communities
|
|
Четверг, 17.04.2014, 10:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
19.03.2014 |
|
Billy, случаем не с напарником спустился? Если с ним то на поверхности его брось.
|
|
Четверг, 17.04.2014, 10:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Billy
Четверг, 17.04.2014, 10:34 | Сообщение # 9195
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
38 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
16.04.2013 |
|
Цитата Дормидонт_ЕвлампЫч (  ) случаем не с напарником спустился? А как же, с ним. Спасибо !
|
|
Четверг, 17.04.2014, 10:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2013 |
|
|
|
|