Случайная подборка модов
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Обречённый город
4.2
Время перемен v1.0
3.8
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost World: Origin
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Релиз: 23 Февраля 2014

Страница на моддб

http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin
Страница ВК

https://vk.com/lwmod
Страница на АМК

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
На этом ресурсе техпомощь оказываться не будет.
Сообщение отредактировал ирбис - Четверг, 17.07.2014, 10:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Украина  DEM
Понедельник, 21.04.2014, 20:49 | Сообщение # 9421
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

asn94, пользуйся поиском по теме, там с этой бякой уже боролись.
Сообщение отредактировал jein - Понедельник, 21.04.2014, 20:53
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Asylum
Понедельник, 21.04.2014, 21:00 | Сообщение # 9422
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 4
Регистрация: 18.02.2011

Прошел мод, очень понравилось, по душе мне атмосфера LW, играл во все версии и безусловно виден прогресс. Несколько пожеланий хотелось бы сказать:
1. Транспорт. Порадовала реализация, как работает заправка не видел, канистры не попадались да и машины всего 2 (уазики) тем не менее когда проезжаешь бордюр с него все сыпется и клинит и тд, бывает иногда, порой аж до вылета.

2. Радует реализация рюкзака вес\объем, но есть пара читерных моментов: если не открывать рюкзак то объем становится резиновым (ничего не вываливается) набрал 5 стволов в сумку и пошел, I не тыкай и норм. Баланс артов на увеличение веса (точнее полное отсутствие баланса), но об этом ниже.

3. Напарники. Тупят постоянно, лезут в аномалии, стреляют в ГГ если сзади монстр. Радует что теперь переходят между локациями, хотелось бы этот аспект видеть доработанным, тк сложность мода толкает на хождение группой по 3ч.

4 НПС. Двери открывают это хорошо, но когда Сахаров в косяк тыкается как-то не фонтан... хорошая задумка, думаю сложна в реализации. НПС ходят через объекты, еще бесит что игнорят актора и чешут дальше даже если открыт диалог. Ну и поживее их бы что ли... побольше болтавни там разной.

5. Костры. Зажигается каждый 5й

6. Баланс. Тут отдельная тема, ЛВО выступает как хардкорный мод и есть границы когда из "суперсложно" превращается в "суперлегко". Сева с выводом радиации (конешн стоит 100к но все же не 1%, хотяб 0.5%) пихай скок хошь рад артов, оч читерно, весь эффект лво пропадает сразу, то же могу сказать о восстановлении ХП. Баланс артов на вес, засунул 5 рыбок и радуйся, хотелось бы видеть эту характеристику уменьшенной раза в 2 + к артам: пережил один выброс, понавысыпало артефактов, при чем как определяется редкость я не понял, рыбок больше чем грави и тд, Души везде, ночные звезды штук 5, тут как-то хотелось видеть ограниченность редких артов, а абсолютов так вообще, на то они и самые редкие... можно сделать чтобы нпс собирали их.. оружие подбирают а вот арты не видел. Нужны контейнеры под арты, изолирующие их действия (не только рад но и все сразу, а то когда 5 душ в рюке с ходки, комар укусит - сдохнешь сразу).

Очень порадовали локации, видно что в это было вложено много сил (особенно объединенная Припять), то же с графикой... кое-где текстурки светлей общей гаммы, но эт мелочи. Ну и в след аддоне хотелось бы видеть не квестодроч, а просто несколько мини-сюжетных линий, все-таки территория большая, хотелось бы побывать на каждой локе не просто так, а с какой-то целью.

Спасибо разрабам за этот мод, определенно одно из лучших явлений.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2011
Российская Федерация  Richard
Понедельник, 21.04.2014, 21:47 | Сообщение # 9423
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

Немного о косяках:

При закладке тайника он порой проваливается через текстуры. Справедливо для домов в Припяти и некоторых рукотворных возвышений (сараи, дозорные вышки).

На карте есть аж два Лиманска. Чернобыль-2 как игровая локация и Лиманск как рисунок карты чуть ниже первого.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  Deathstars
Понедельник, 21.04.2014, 21:49 | Сообщение # 9424
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2012

Ребят а Ирбис даром времени не теряет) посмотрите на страницу мода на moddb)
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Германия  Гамп
Вторник, 22.04.2014, 10:21 | Сообщение # 9425
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата Richard ()
На карте есть аж два Лиманска. Чернобыль-2 как игровая локация и Лиманск как рисунок карты чуть ниже первого.

Специально для тебя закрасил второй Лиманск-Чернобыль на карте. Держи
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 10:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Richard
Вторник, 22.04.2014, 12:53 | Сообщение # 9426
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

aleksey312, огромнейшее спасибо! За ргхост отдельная благодарочка. с:

Из резанувшего глаз:
Неписи усаживаются на отдых в самых неожиданных местах. И вроде бы их можно понять, если бы этими местами не становились порой лужи, и не садились они в кисель.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Германия  Гамп
Вторник, 22.04.2014, 13:10 | Сообщение # 9427
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата Richard ()
Неписи усаживаются на отдых в самых неожиданных местах. И вроде бы их можно понять, если бы этими местами не становились порой лужи, и не садились они в кисель.

Они не на отдых усаживаются. biggrin Они достают йадулин и лечат себя.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  dobrod
Вторник, 22.04.2014, 13:45 | Сообщение # 9428
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2010

Не могу понять как пользоваться Велесом и не только им.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2010
Российская Федерация  Richard
Вторник, 22.04.2014, 13:50 | Сообщение # 9429
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

Цитата aleksey312 ()
Они не на отдых усаживаются. Они достают йадулин и лечат себя.

А, теперь всё встало на свои места! В аномалиях лечиться - самое оно. с:

К слову. "Активные" костры, которые можно развести, подсвечиваются. Так и было задумано? Просто, лично на мой вкус, на фоне общей атмосферности и проработанности мода это слишком уж бросается в глаза.

Минутка занудства и нытья:
Я понимаю, LW никогда квестами не блистала, но почему бы не разбавить игру ими? Не думаю, что работа над ними сложнее той же работы с графикой или геймплеем. С идеями/текстами/чеммогу готов всячески помочь.

Завязка сюжета несколько слабовата. Слегка. Чуть-чуть. ГГ оказывается в зоне. Где творится "чёрт знает, какая хрень". Прямо у него на глазах погибает его друг. И реакция ГГ - "блин, забавности. останусь тут, узнаю, что это было".
"Заметки" Стрелка вообще печалят. :<
На протяжении игры в обе версии я регулярно открывал ПДА в надежде, что пропустил момент и новая заметка таки добавилась... Но увы.
Хотелось бы больше подобных вещей (как и описания квестов в ПДА, чего, если не ошибаюсь, практически нигде не видел). Те же тексты документов вполне можно было бы внести туда. Как и впечатления от очередной локации или встречи с ключевыми персонажами. Опять же, готов помочь в этом, если нужно будет.

Ага, я зажрался, знаю. Но, имхо, LW именно таких моментов не хватает, единственное, что разрабами не вылизывается и оставляется в зачаточном уровне.

Добавлено (22.04.2014, 13:50)
---------------------------------------------
dobrod, в инвентаре закинь детектор в слот для детектора, как бы глупо это ни звучало, а потом выбери в качестве активного предмета болт (6 же). Слева будет моделька детектора, справа - экран (справедливо для Велеса), пока в руках болт, будет активен экран с аномалиями и привычным писком игрок будет предупреждаться об аномалиях.

  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  dobrod
Вторник, 22.04.2014, 14:02 | Сообщение # 9430
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2010

Richard, Спасибо!!! Он у меня уже стоит в слоте, но когда нажимаешь правой кнопкой мыши, то появляется либо выбросить, либо переложить в рюкзак. А вот то, что надо нажать 6 в жизни бы не догадался!
Да, еще вопрос. Что это за слот из 4-х клеток, который стоит сразу после слота для фонаря?
Сообщение отредактировал dobrod - Вторник, 22.04.2014, 14:04
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2010
Российская Федерация  kv0
Вторник, 22.04.2014, 17:16 | Сообщение # 9431
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата dobrod ()
Что это за слот из 4-х клеток, который стоит сразу после слота для фонаря?
Очевидно же по расположению, что это для противогаза/шлема.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Prophet
Вторник, 22.04.2014, 17:37 | Сообщение # 9432
Soul Assassins
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1331
Награды: 7
Регистрация: 27.08.2012

Цитата Richard ()
Я понимаю, LW никогда квестами не блистала, но почему бы не разбавить игру ими? Не думаю, что работа над ними сложнее той же работы с графикой или геймплеем. С идеями/текстами/чеммогу готов всячески помочь.

Как раз-таки над квестами сейчас основную работу и ведут. Так что ждём.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Scouser
Вторник, 22.04.2014, 17:52 | Сообщение # 9433
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Prophet, Первая версия части не получилась хорошей в плане квестовой части из-за нехватки достаточного времени, поэтому Кирилл решил выпустить версию, когда она стала играбельной в принципе.

Сейчас основная работа ведётся не только над сюжетом, но и над локациями.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  kv0
Вторник, 22.04.2014, 18:00 | Сообщение # 9434
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Хм, а чем отличаются эти два вроде бы одинаковых патрона "Жекан"? Почему-то в одну пачку не сливаются. Тех, что меньшее количество, выудил из случайного тайника на болотах.

Добавлено (22.04.2014, 18:00)
---------------------------------------------

Цитата LaRento ()
работа ведётся не только над сюжетом, но и над локациями.
Ходить по воздуху на кордоне уже не получится, как на скрине? biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Nimnul
Вторник, 22.04.2014, 19:30 | Сообщение # 9435
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 4
Регистрация: 15.09.2012

kv0, Я так понимаю, что это раньше была пачка дротиков. Так же в Х-16 можно найти аптечки бывшие научные, патроны 9х39 бывшие ПАБ9.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2012
Поиск: