|
Lost World: Origin
|
|
|
|
ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
|
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.05.2010 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Понедельник, 21.04.2014, 20:49 | Сообщение # 9421
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
asn94, пользуйся поиском по теме, там с этой бякой уже боролись.
Сообщение отредактировал jein - Понедельник, 21.04.2014, 20:53
|
|
Понедельник, 21.04.2014, 20:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Asylum
Понедельник, 21.04.2014, 21:00 | Сообщение # 9422
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
64 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
18.02.2011 |
|
Прошел мод, очень понравилось, по душе мне атмосфера LW, играл во все версии и безусловно виден прогресс. Несколько пожеланий хотелось бы сказать: 1. Транспорт. Порадовала реализация, как работает заправка не видел, канистры не попадались да и машины всего 2 (уазики) тем не менее когда проезжаешь бордюр с него все сыпется и клинит и тд, бывает иногда, порой аж до вылета.
2. Радует реализация рюкзака вес\объем, но есть пара читерных моментов: если не открывать рюкзак то объем становится резиновым (ничего не вываливается) набрал 5 стволов в сумку и пошел, I не тыкай и норм. Баланс артов на увеличение веса (точнее полное отсутствие баланса), но об этом ниже.
3. Напарники. Тупят постоянно, лезут в аномалии, стреляют в ГГ если сзади монстр. Радует что теперь переходят между локациями, хотелось бы этот аспект видеть доработанным, тк сложность мода толкает на хождение группой по 3ч.
4 НПС. Двери открывают это хорошо, но когда Сахаров в косяк тыкается как-то не фонтан... хорошая задумка, думаю сложна в реализации. НПС ходят через объекты, еще бесит что игнорят актора и чешут дальше даже если открыт диалог. Ну и поживее их бы что ли... побольше болтавни там разной.
5. Костры. Зажигается каждый 5й
6. Баланс. Тут отдельная тема, ЛВО выступает как хардкорный мод и есть границы когда из "суперсложно" превращается в "суперлегко". Сева с выводом радиации (конешн стоит 100к но все же не 1%, хотяб 0.5%) пихай скок хошь рад артов, оч читерно, весь эффект лво пропадает сразу, то же могу сказать о восстановлении ХП. Баланс артов на вес, засунул 5 рыбок и радуйся, хотелось бы видеть эту характеристику уменьшенной раза в 2 + к артам: пережил один выброс, понавысыпало артефактов, при чем как определяется редкость я не понял, рыбок больше чем грави и тд, Души везде, ночные звезды штук 5, тут как-то хотелось видеть ограниченность редких артов, а абсолютов так вообще, на то они и самые редкие... можно сделать чтобы нпс собирали их.. оружие подбирают а вот арты не видел. Нужны контейнеры под арты, изолирующие их действия (не только рад но и все сразу, а то когда 5 душ в рюке с ходки, комар укусит - сдохнешь сразу).
Очень порадовали локации, видно что в это было вложено много сил (особенно объединенная Припять), то же с графикой... кое-где текстурки светлей общей гаммы, но эт мелочи. Ну и в след аддоне хотелось бы видеть не квестодроч, а просто несколько мини-сюжетных линий, все-таки территория большая, хотелось бы побывать на каждой локе не просто так, а с какой-то целью.
Спасибо разрабам за этот мод, определенно одно из лучших явлений.
|
|
Понедельник, 21.04.2014, 21:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
Richard
Понедельник, 21.04.2014, 21:47 | Сообщение # 9423
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
69 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
Немного о косяках:
При закладке тайника он порой проваливается через текстуры. Справедливо для домов в Припяти и некоторых рукотворных возвышений (сараи, дозорные вышки).
На карте есть аж два Лиманска. Чернобыль-2 как игровая локация и Лиманск как рисунок карты чуть ниже первого.
|
|
Понедельник, 21.04.2014, 21:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
12.03.2012 |
|
Ребят а Ирбис даром времени не теряет) посмотрите на страницу мода на moddb)
|
|
Понедельник, 21.04.2014, 21:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Вторник, 22.04.2014, 10:21 | Сообщение # 9425
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Цитата Richard (  ) На карте есть аж два Лиманска. Чернобыль-2 как игровая локация и Лиманск как рисунок карты чуть ниже первого. Специально для тебя закрасил второй Лиманск-Чернобыль на карте. Держи
|
|
Вторник, 22.04.2014, 10:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
69 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
aleksey312, огромнейшее спасибо! За ргхост отдельная благодарочка. с:
Из резанувшего глаз: Неписи усаживаются на отдых в самых неожиданных местах. И вроде бы их можно понять, если бы этими местами не становились порой лужи, и не садились они в кисель.
|
|
Вторник, 22.04.2014, 12:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Вторник, 22.04.2014, 13:10 | Сообщение # 9427
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Цитата Richard (  ) Неписи усаживаются на отдых в самых неожиданных местах. И вроде бы их можно понять, если бы этими местами не становились порой лужи, и не садились они в кисель. Они не на отдых усаживаются. Они достают йадулин и лечат себя.
|
|
Вторник, 22.04.2014, 13:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
dobrod
Вторник, 22.04.2014, 13:45 | Сообщение # 9428
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.12.2010 |
|
Не могу понять как пользоваться Велесом и не только им.
|
|
Вторник, 22.04.2014, 13:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
69 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
Цитата aleksey312 (  ) Они не на отдых усаживаются. Они достают йадулин и лечат себя. А, теперь всё встало на свои места! В аномалиях лечиться - самое оно. с:
К слову. "Активные" костры, которые можно развести, подсвечиваются. Так и было задумано? Просто, лично на мой вкус, на фоне общей атмосферности и проработанности мода это слишком уж бросается в глаза.
Минутка занудства и нытья: Я понимаю, LW никогда квестами не блистала, но почему бы не разбавить игру ими? Не думаю, что работа над ними сложнее той же работы с графикой или геймплеем. С идеями/текстами/чеммогу готов всячески помочь.
Завязка сюжета несколько слабовата. Слегка. Чуть-чуть. ГГ оказывается в зоне. Где творится "чёрт знает, какая хрень". Прямо у него на глазах погибает его друг. И реакция ГГ - "блин, забавности. останусь тут, узнаю, что это было". "Заметки" Стрелка вообще печалят. :< На протяжении игры в обе версии я регулярно открывал ПДА в надежде, что пропустил момент и новая заметка таки добавилась... Но увы. Хотелось бы больше подобных вещей (как и описания квестов в ПДА, чего, если не ошибаюсь, практически нигде не видел). Те же тексты документов вполне можно было бы внести туда. Как и впечатления от очередной локации или встречи с ключевыми персонажами. Опять же, готов помочь в этом, если нужно будет.
Ага, я зажрался, знаю. Но, имхо, LW именно таких моментов не хватает, единственное, что разрабами не вылизывается и оставляется в зачаточном уровне.Добавлено (22.04.2014, 13:50) --------------------------------------------- dobrod, в инвентаре закинь детектор в слот для детектора, как бы глупо это ни звучало, а потом выбери в качестве активного предмета болт (6 же). Слева будет моделька детектора, справа - экран (справедливо для Велеса), пока в руках болт, будет активен экран с аномалиями и привычным писком игрок будет предупреждаться об аномалиях.
|
|
Вторник, 22.04.2014, 13:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
dobrod
Вторник, 22.04.2014, 14:02 | Сообщение # 9430
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
11 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.12.2010 |
|
Richard, Спасибо!!! Он у меня уже стоит в слоте, но когда нажимаешь правой кнопкой мыши, то появляется либо выбросить, либо переложить в рюкзак. А вот то, что надо нажать 6 в жизни бы не догадался! Да, еще вопрос. Что это за слот из 4-х клеток, который стоит сразу после слота для фонаря?
Сообщение отредактировал dobrod - Вторник, 22.04.2014, 14:04
|
|
Вторник, 22.04.2014, 14:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.12.2010 |
|
|
|
|
|
|
kv0
Вторник, 22.04.2014, 17:16 | Сообщение # 9431
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2101 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.07.2012 |
|
Цитата dobrod (  ) Что это за слот из 4-х клеток, который стоит сразу после слота для фонаря? Очевидно же по расположению, что это для противогаза/шлема.
|
|
Вторник, 22.04.2014, 17:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Soul Assassins
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1331 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
27.08.2012 |
|
Цитата Richard (  ) Я понимаю, LW никогда квестами не блистала, но почему бы не разбавить игру ими? Не думаю, что работа над ними сложнее той же работы с графикой или геймплеем. С идеями/текстами/чеммогу готов всячески помочь. Как раз-таки над квестами сейчас основную работу и ведут. Так что ждём.
|
|
Вторник, 22.04.2014, 17:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1614 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
Prophet, Первая версия части не получилась хорошей в плане квестовой части из-за нехватки достаточного времени, поэтому Кирилл решил выпустить версию, когда она стала играбельной в принципе.
Сейчас основная работа ведётся не только над сюжетом, но и над локациями.
|
|
Вторник, 22.04.2014, 17:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
kv0
Вторник, 22.04.2014, 18:00 | Сообщение # 9434
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2101 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
01.07.2012 |
|
Хм, а чем отличаются эти два вроде бы одинаковых патрона "Жекан"? Почему-то в одну пачку не сливаются. Тех, что меньшее количество, выудил из случайного тайника на болотах. Добавлено (22.04.2014, 18:00) ---------------------------------------------
Цитата LaRento (  ) работа ведётся не только над сюжетом, но и над локациями. Ходить по воздуху на кордоне уже не получится, как на скрине? 
|
|
Вторник, 22.04.2014, 18:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Nimnul
Вторник, 22.04.2014, 19:30 | Сообщение # 9435
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
12 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
15.09.2012 |
|
kv0, Я так понимаю, что это раньше была пачка дротиков. Так же в Х-16 можно найти аптечки бывшие научные, патроны 9х39 бывшие ПАБ9.
|
|
Вторник, 22.04.2014, 19:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.09.2012 |
|
|
|
|