Случайная подборка модов
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
История Борова
3.5
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Голос: Эпизод 1
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Lost World: Origin
Российская Федерация  ирбис
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50 | Сообщение # 1
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010


Релиз: 23 Февраля 2014

Страница на моддб

http://www.moddb.com/mods/lost-world-origin
Страница ВК

https://vk.com/lwmod
Страница на АМК

http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12786&page=1
-------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------
На этом ресурсе техпомощь оказываться не будет.
Сообщение отредактировал ирбис - Четверг, 17.07.2014, 10:17
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.02.2014, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Украина  DEM
Понедельник, 21.04.2014, 20:49 | Сообщение # 9421
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

asn94, пользуйся поиском по теме, там с этой бякой уже боролись.
Сообщение отредактировал jein - Понедельник, 21.04.2014, 20:53
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Asylum
Понедельник, 21.04.2014, 21:00 | Сообщение # 9422
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 4
Регистрация: 18.02.2011

Прошел мод, очень понравилось, по душе мне атмосфера LW, играл во все версии и безусловно виден прогресс. Несколько пожеланий хотелось бы сказать:
1. Транспорт. Порадовала реализация, как работает заправка не видел, канистры не попадались да и машины всего 2 (уазики) тем не менее когда проезжаешь бордюр с него все сыпется и клинит и тд, бывает иногда, порой аж до вылета.

2. Радует реализация рюкзака вес\объем, но есть пара читерных моментов: если не открывать рюкзак то объем становится резиновым (ничего не вываливается) набрал 5 стволов в сумку и пошел, I не тыкай и норм. Баланс артов на увеличение веса (точнее полное отсутствие баланса), но об этом ниже.

3. Напарники. Тупят постоянно, лезут в аномалии, стреляют в ГГ если сзади монстр. Радует что теперь переходят между локациями, хотелось бы этот аспект видеть доработанным, тк сложность мода толкает на хождение группой по 3ч.

4 НПС. Двери открывают это хорошо, но когда Сахаров в косяк тыкается как-то не фонтан... хорошая задумка, думаю сложна в реализации. НПС ходят через объекты, еще бесит что игнорят актора и чешут дальше даже если открыт диалог. Ну и поживее их бы что ли... побольше болтавни там разной.

5. Костры. Зажигается каждый 5й

6. Баланс. Тут отдельная тема, ЛВО выступает как хардкорный мод и есть границы когда из "суперсложно" превращается в "суперлегко". Сева с выводом радиации (конешн стоит 100к но все же не 1%, хотяб 0.5%) пихай скок хошь рад артов, оч читерно, весь эффект лво пропадает сразу, то же могу сказать о восстановлении ХП. Баланс артов на вес, засунул 5 рыбок и радуйся, хотелось бы видеть эту характеристику уменьшенной раза в 2 + к артам: пережил один выброс, понавысыпало артефактов, при чем как определяется редкость я не понял, рыбок больше чем грави и тд, Души везде, ночные звезды штук 5, тут как-то хотелось видеть ограниченность редких артов, а абсолютов так вообще, на то они и самые редкие... можно сделать чтобы нпс собирали их.. оружие подбирают а вот арты не видел. Нужны контейнеры под арты, изолирующие их действия (не только рад но и все сразу, а то когда 5 душ в рюке с ходки, комар укусит - сдохнешь сразу).

Очень порадовали локации, видно что в это было вложено много сил (особенно объединенная Припять), то же с графикой... кое-где текстурки светлей общей гаммы, но эт мелочи. Ну и в след аддоне хотелось бы видеть не квестодроч, а просто несколько мини-сюжетных линий, все-таки территория большая, хотелось бы побывать на каждой локе не просто так, а с какой-то целью.

Спасибо разрабам за этот мод, определенно одно из лучших явлений.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 21:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.02.2011
Российская Федерация  Richard
Понедельник, 21.04.2014, 21:47 | Сообщение # 9423
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

Немного о косяках:

При закладке тайника он порой проваливается через текстуры. Справедливо для домов в Припяти и некоторых рукотворных возвышений (сараи, дозорные вышки).

На карте есть аж два Лиманска. Чернобыль-2 как игровая локация и Лиманск как рисунок карты чуть ниже первого.
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 21:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  Deathstars
Понедельник, 21.04.2014, 21:49 | Сообщение # 9424
Статус:
Новичок:
Сообщений: 211
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2012

Ребят а Ирбис даром времени не теряет) посмотрите на страницу мода на moddb)
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2012
Германия  Гамп
Вторник, 22.04.2014, 10:21 | Сообщение # 9425
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата Richard ()
На карте есть аж два Лиманска. Чернобыль-2 как игровая локация и Лиманск как рисунок карты чуть ниже первого.

Специально для тебя закрасил второй Лиманск-Чернобыль на карте. Держи
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 10:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  Richard
Вторник, 22.04.2014, 12:53 | Сообщение # 9426
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

aleksey312, огромнейшее спасибо! За ргхост отдельная благодарочка. с:

Из резанувшего глаз:
Неписи усаживаются на отдых в самых неожиданных местах. И вроде бы их можно понять, если бы этими местами не становились порой лужи, и не садились они в кисель.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Германия  Гамп
Вторник, 22.04.2014, 13:10 | Сообщение # 9427
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Цитата Richard ()
Неписи усаживаются на отдых в самых неожиданных местах. И вроде бы их можно понять, если бы этими местами не становились порой лужи, и не садились они в кисель.

Они не на отдых усаживаются. biggrin Они достают йадулин и лечат себя.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Российская Федерация  dobrod
Вторник, 22.04.2014, 13:45 | Сообщение # 9428
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2010

Не могу понять как пользоваться Велесом и не только им.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 13:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2010
Российская Федерация  Richard
Вторник, 22.04.2014, 13:50 | Сообщение # 9429
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2014

Цитата aleksey312 ()
Они не на отдых усаживаются. Они достают йадулин и лечат себя.

А, теперь всё встало на свои места! В аномалиях лечиться - самое оно. с:

К слову. "Активные" костры, которые можно развести, подсвечиваются. Так и было задумано? Просто, лично на мой вкус, на фоне общей атмосферности и проработанности мода это слишком уж бросается в глаза.

Минутка занудства и нытья:
Я понимаю, LW никогда квестами не блистала, но почему бы не разбавить игру ими? Не думаю, что работа над ними сложнее той же работы с графикой или геймплеем. С идеями/текстами/чеммогу готов всячески помочь.

Завязка сюжета несколько слабовата. Слегка. Чуть-чуть. ГГ оказывается в зоне. Где творится "чёрт знает, какая хрень". Прямо у него на глазах погибает его друг. И реакция ГГ - "блин, забавности. останусь тут, узнаю, что это было".
"Заметки" Стрелка вообще печалят. :<
На протяжении игры в обе версии я регулярно открывал ПДА в надежде, что пропустил момент и новая заметка таки добавилась... Но увы.
Хотелось бы больше подобных вещей (как и описания квестов в ПДА, чего, если не ошибаюсь, практически нигде не видел). Те же тексты документов вполне можно было бы внести туда. Как и впечатления от очередной локации или встречи с ключевыми персонажами. Опять же, готов помочь в этом, если нужно будет.

Ага, я зажрался, знаю. Но, имхо, LW именно таких моментов не хватает, единственное, что разрабами не вылизывается и оставляется в зачаточном уровне.

Добавлено (22.04.2014, 13:50)
---------------------------------------------
dobrod, в инвентаре закинь детектор в слот для детектора, как бы глупо это ни звучало, а потом выбери в качестве активного предмета болт (6 же). Слева будет моделька детектора, справа - экран (справедливо для Велеса), пока в руках болт, будет активен экран с аномалиями и привычным писком игрок будет предупреждаться об аномалиях.

  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2014
Российская Федерация  dobrod
Вторник, 22.04.2014, 14:02 | Сообщение # 9430
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 01.12.2010

Richard, Спасибо!!! Он у меня уже стоит в слоте, но когда нажимаешь правой кнопкой мыши, то появляется либо выбросить, либо переложить в рюкзак. А вот то, что надо нажать 6 в жизни бы не догадался!
Да, еще вопрос. Что это за слот из 4-х клеток, который стоит сразу после слота для фонаря?
Сообщение отредактировал dobrod - Вторник, 22.04.2014, 14:04
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.12.2010
Российская Федерация  kv0
Вторник, 22.04.2014, 17:16 | Сообщение # 9431
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата dobrod ()
Что это за слот из 4-х клеток, который стоит сразу после слота для фонаря?
Очевидно же по расположению, что это для противогаза/шлема.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Prophet
Вторник, 22.04.2014, 17:37 | Сообщение # 9432
Soul Assassins
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1331
Награды: 7
Регистрация: 27.08.2012

Цитата Richard ()
Я понимаю, LW никогда квестами не блистала, но почему бы не разбавить игру ими? Не думаю, что работа над ними сложнее той же работы с графикой или геймплеем. С идеями/текстами/чеммогу готов всячески помочь.

Как раз-таки над квестами сейчас основную работу и ведут. Так что ждём.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Scouser
Вторник, 22.04.2014, 17:52 | Сообщение # 9433
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Prophet, Первая версия части не получилась хорошей в плане квестовой части из-за нехватки достаточного времени, поэтому Кирилл решил выпустить версию, когда она стала играбельной в принципе.

Сейчас основная работа ведётся не только над сюжетом, но и над локациями.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  kv0
Вторник, 22.04.2014, 18:00 | Сообщение # 9434
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Хм, а чем отличаются эти два вроде бы одинаковых патрона "Жекан"? Почему-то в одну пачку не сливаются. Тех, что меньшее количество, выудил из случайного тайника на болотах.

Добавлено (22.04.2014, 18:00)
---------------------------------------------

Цитата LaRento ()
работа ведётся не только над сюжетом, но и над локациями.
Ходить по воздуху на кордоне уже не получится, как на скрине? biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 18:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Nimnul
Вторник, 22.04.2014, 19:30 | Сообщение # 9435
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 4
Регистрация: 15.09.2012

kv0, Я так понимаю, что это раньше была пачка дротиков. Так же в Х-16 можно найти аптечки бывшие научные, патроны 9х39 бывшие ПАБ9.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2012
Поиск: