Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
NEYA Online
3.1
Обречённый город
4.2
Зона поражения
4.1
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
ОП-2
Польша  prototip98
Воскресенье, 10.08.2014, 18:53 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Объединенный Пак 2


Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ.

Полная информация тут
Гид
Проблемы и вылеты

Описание.







Дополнительно









Установка.



Скриншоты.


Видео.




Ссылки.

Яндекс Диск
Piratbit
Патч от 22.04.15. [2.09] Новая игра не нужна.
Фикс от 07 Мая 2015. [2.09 Фикс 2] Ставим после патча.
Прошу меня уведомлять о выходе новых патчей\фиксов и дополнений, всё добавим. Так же, не забывайте читать полную информацию, ссылку сверху.
Сообщение отредактировал prototip98 - Четверг, 10.11.2016, 12:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 10.08.2014, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Morok
Суббота, 27.06.2015, 12:49 | Сообщение # 5656
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Kyo97, Я бы сказал что их не то-чтобы мало. Их единицы и когда их проходишь это никак не балансит бесконечные рюкзаки, зерг монстров и т.п. веселье.

Что толку 1 раз удивиться повороту сюжета, потом вырезать 10 раз толпу тварей, облазить 15 балконов потратив на это целый день?

Я прекрасно понимаю что авторам хочется вносить то как они сами видят квесты, хотят своё делать. Однако, не задумывались над тем чтобы найти именно человека который придумает сложный сюжет с персонажами для вашего мода? Вот просто выслушает ваши идеи, пожелания и придумает хотябы в общих чертах ситуацию, чтобы она не была Баяном. Именно сядет и отдельно придумает.
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Buusty
Суббота, 27.06.2015, 12:57 | Сообщение # 5657
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 23.08.2011

Цитата Kyo97 ()
Но не в том стиле котором вы сделали ОП

Что сделано - то сделано. Модмейкер /любой/ будет делать только то, что нравится ему. Если Пропер-у нравятся тайники - значит и тайников в моде много, если Басти нравится оружие - значит и оружия в моде много... Никто из-под палки не работал и не будет работать. Стиль ОП-2 - это "стиль ОП-2", хоть со знаком +, хоть со знаком -. Мы и не старались старались угодить всем игрокам, что, в принципе, утопия (всем никогда не угодишь).

Цитата Kyo97 ()
Было бы интересно посмотреть на ваш вариант конца или продолжения НС

Как знать, возможно, когда-нибудь и посмотришь.))
Сообщение отредактировал Buusty - Суббота, 27.06.2015, 13:00
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2011
Российская Федерация  Demosfen
Суббота, 27.06.2015, 13:10 | Сообщение # 5658
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

Цитата Buusty ()
Было бы интересно посмотреть на ваш вариант конца или продолжения НС

А вдруг Архара вернется, или уже работает над новой версии соли?
И вообще сюжет НС должен продолжать тот кто его начал, я же не могу сейчас взять и написать восьмую книгу о Гарри Поттере, или Пикник На Обочине 2, есть такое понятие как авторское право,и к сюжету соли я думаю оно тоже применимо)
Цитата Morok ()
Однако, не задумывались над тем чтобы найти именно человека который придумает сложный сюжет с персонажами для вашего мода?

А с какой это стати они должны искать такого человека, Чей то мод-это определенное виденье сталкера, и у каждого мододела оно свое, меня например просто бесили старые визуалы нейтралов, так я взял почитал пару гайдов скачал, милку и сдк, и переделал под свой вкус,с остальным могу поступить точно так же,так что если не нравится что то, вперед в раздел "Помощь в моддинге" и учимся менять игру под свой вкус,благо на сегодняшний день статей там предостаточно!
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Российская Федерация  berkut79
Суббота, 27.06.2015, 13:36 | Сообщение # 5659
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Buusty ()
Пропер-у нравятся тайники - значит и тайников в моде много, если Басти нравится оружие - значит и оружия в моде много.


Buusty, Уважаемый, бог с ними с тайниками, кому надо пусть ищут, я на счёт оружия хочу сказать: - его конечно много, есть даже "вкусные" экземпляры, но за ТТХ следить надо! wink Кстати, где зомби-сталкеры патроны берут, я что-то зомби-магазинов не встречал ?! biggrin

Добавлено (27.06.2015, 13:36)
---------------------------------------------

Цитата StalkerNest ()
А с какой это стати они должны искать такого человека


StalkerNest, А с такой стати, чтобы геймерам потом не приходилось искать\качать что-то по сайтам и править чьи-то глупости! wink
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Buusty
Суббота, 27.06.2015, 13:37 | Сообщение # 5660
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 23.08.2011

Цитата berkut79 ()
но за ТТХ следить надо!

Так, следим, и очень трепетно.)))
===
Цитата berkut79 ()
Кстати, где зомби-сталкеры патроны берут, я что-то зомби-магазинов не встречал ?!

Так меняются с торговцами, поэтому на Меченого иногда амуниции и не хватает!)))
Кстати, может их усилить /сталкеров-зомби/, а то как картонные валятся?
Сообщение отредактировал Buusty - Суббота, 27.06.2015, 13:40
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2011
Российская Федерация  berkut79
Суббота, 27.06.2015, 13:55 | Сообщение # 5661
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

Buusty, ПМ стреляющий на 50 метров и "Винторез" с дальностью в 160 метров, трепетное слежение? biggrin

На счет патронов была идейка, да и вроде говорил кто-то в игровых диалогах, что монстры Сидору взятки дают, чтоб патроны дорогими были. На счёт зомбей тёмная история, себе пока ГГ хоть что то достойное наморадёрит - время уйдет море, а эти шмаляют без остановки с любых калибров. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 13:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Morok
Суббота, 27.06.2015, 14:01 | Сообщение # 5662
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

StalkerNest, Всё очень просто - они хотят вводить в игру новые сюжетки? Очевидно - да. Что получилось из работы - каждый о своём? По большому счету квесты не интересны. Вывод - надо чтобы квестами занимался совместно со всеми отдельный человек. Даже если и не квестами, то хотябы разработкой идеи сюжета.

В этом же случае мы получили варианты того кому что нравится. Причем большая их часть - уходящая в крайности, что уже не нравится большей части людей пытающихся в это играть.

Здесь невооруженным глазом видно что общей концепции мода нет, никакой истории.

Единственное что за что могу сказать спасибо так это за оптимизацию. Вот тут сказать нечего - поработали на славу.
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Anahoret
Суббота, 27.06.2015, 14:13 | Сообщение # 5663
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 0
Регистрация: 11.05.2013

Цитата Morok ()
Здесь невооруженным глазом видно что общей концепции мода нет, никакой истории.

Ключевое слово "пак", от слова "пакет". А в пакет можно сложить всё, что угодно. Если бы мод имел концепцию сюжетной истории, то он не назывался бы "Объединённый Пак", а соответственно и как-то иначе wink
Насчёт продолжения НС. Вроде на АМК группа НС что-то пилит по-тихоньку. Когда весной Архара появлялся на сайте, его звали на совет... Дальнейшее мне неизвестно. Не факт, что пилят продолжение, т.к. называют они между собой "НС-2".
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.05.2013
Российская Федерация  berkut79
Суббота, 27.06.2015, 14:18 | Сообщение # 5664
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Buusty ()
Кстати, может их усилить /сталкеров-зомби/, а то как картонные валятся?


Buusty, Обязательно надо, а ещё под каждого монстра (как говорил Захар) - свой нож, топор, балгарка или бензопила! Не удобняк у Крыса топором печень добывать, скальпель нужен! wink
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Французские Южные Территории  ussr2014
Суббота, 27.06.2015, 14:28 | Сообщение # 5665
Статус:
Новичок:
Сообщений: 287
Награды: 0
Регистрация: 12.07.2014

Цитата Morok ()
Здесь невооруженным глазом видно что общей концепции мода нет, никакой истории.

Согласен!!!
Надо создать СОВЕТ СТАРЕЙШЕН ОП-2:
1. МОНОЛИТ мододелов;
2. karavan150;
3. Мы все остальные.
Создаём НОВУЮ КОНЦЕПЦИЮ мода, ПРОГРАММУ его развития на ближайшие 20 лет, получаем финансирование из ФЕДЕРАЛЬНОГО БЮДЖЕТА РФ как фонда, ну например для детей инвалидов, ставших зависимыми от игры - "СПАСЁМ детей STALKER" и начинаем активно осваивать средства!!!
Председатель фонда - Я!!!
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2014
Российская Федерация  Buusty
Суббота, 27.06.2015, 14:32 | Сообщение # 5666
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 23.08.2011

Цитата berkut79 ()
ПМ стреляющий на 50 метров и "Винторез" с дальностью в 160 метров, трепетное слежение?


Да, именно так. А что тебя не устраивает?
ПМ 50 метров, попасть трудно, но можно. Я специально все пистолеты "подтянул", чтобы не выглядели откровенным барахлом, и продолжаю над ними работать совместно с Александрычем.
ВСС 160 метров - тебе куда больше? А-лайф все равно 160 метров, в любом случае, при скорости полета пули 299м/с придется брать поправку и вести стрельбу "навесиком".
===
Зомбаков усилю /без фанатизма конечно/.
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2011
Российская Федерация  berkut79
Суббота, 27.06.2015, 14:57 | Сообщение # 5667
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

Buusty, Уважаемый, мы друг друга не поняли, прицельная дальность и убойная - разные вещи. Я вот о чём говорил: - Стреляя например в Крысака или Тушкана в упор - его должно порвать, а приходится добивать, я согласен что за 50 метров в них ещё попасть нужно. Но в ГГ же стреляют чуть ли не через пол локации с того же ПМ и убивают тоже с двух патронов. wink
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Morok
Суббота, 27.06.2015, 15:16 | Сообщение # 5668
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

berkut79, я об этом выше писал. Косяк не в оружии. А в настройке иммунитетов к огнестрелу у ГГ и у НПС всех видов. Там где игрок получает хедшот - тот же бандит в убогом бронике может поймать 2-3 пули в голову и в ответ убить.
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Buusty
Суббота, 27.06.2015, 15:21 | Сообщение # 5669
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 84
Награды: 3
Регистрация: 23.08.2011

Цитата berkut79 ()
Стреляя например в Крысака или Тушкана в упор - его должно порвать, а приходится добивать

Целься в голову - добивать не придется. Другое дело, что никто так не делает, стреляют лишь бы попасть "куда-нибудь". А тушканы/крысы и прочая мелочевка опасны лишь большими стаями, а поодиночке они безобидны, и "должно порвать" - есть же игровые условности, и дабы не делать их совсем уж бесполезными, сделали им слабые и сильные места на теле /урон по костям по-умному/.

Цитата berkut79 ()
Но в ГГ же стреляют чуть ли не через пол локации с того же ПМ и убивают тоже с двух патронов.

Из ПМа не убивают "через пол-локации", ибо нет локаций в 100 метров.
Во-вторых, ты сам себе выбираешь уровень сложности, играй на Разминке, не будут так метко стрелять нпс.
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2011
Российская Федерация  berkut79
Суббота, 27.06.2015, 15:50 | Сообщение # 5670
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 0
Регистрация: 07.06.2013

Цитата Buusty ()
играй на Разминке, не будут так метко стрелять нпс.



Buusty, Уважаемый, не сочтите за наглость, попытаюсь объяснить ещё раз. Причем здесь уровень сложности игры, если с одинакового ствола ГГ получает с первого выстрела хедшот, а в противника улетает обойма и не факт что завалишь?! Я считаю, что параметры ГГ и противников должны быть подогнаны для каждого уровня, а то получается противник супер- сталк, а ГГ лол?! Пусть у Меченого проблемы с памятью, но как говорится: - Мастерство не пропьёшь! wink
  Злобная реклама
Суббота, 27.06.2015, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: