Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Lost World Condemned
3.5
Хроники Кайдана
3.6
Народная Солянка 2010
4.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
OGSE 0.6.9.3 - Архив
  С_К_И_Ф
Среда, 14.01.2015, 21:48 | Сообщение # 1
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014



Официальный сайт
Название:OGSE 0.6.9.3
Платформа: SOC 1.0004-1.0006
Дата выхода:2015.01.14
Разработчик:OGSE Team
Тизер:

Сборка для 32 битных систем.
Стабильность не гарантируется!

Техподдержка на ап про ведется Тут
Важно!


Скриншоты




'FAQ






О команде OGSE Team



Ссылки на скачивание (обязательно ставим патч)

Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Среда, 04.11.2015, 20:44
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  KamikaZze
Четверг, 15.01.2015, 19:30 | Сообщение # 571

OGSE Team
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 14.09.2011

Цитата
Вот именно, была ночь, я тоже хотел ножом их перечикать, но как только Кузнеца положил вояки всполошились и за мной.


Нашумели слишком. Учитывайте, что боевка использует стандартные механизмы слуха и зрения самой игры. У неписей есть аудиовизуальная память и угол обзора определенный. Если нашумели или мельком в обзор попали - сагрятся. Следите за индикатором видимости и слышимости, он теперь реально важен. И не давайте убиваемому шуметь, на крики реагируют. И оттаскивайте трупы - найдут или увидят труп - сагрятся и пойдут искать убийцу.
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2011
Российская Федерация  V1Cc__
Четверг, 15.01.2015, 19:31 | Сообщение # 572
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 02.12.2014

Цитата KamikaZze ()
Кузнецов например учавствует в квесте с торговлей артефактами.

Это там, где нужно на запардане прокатиться?))

Добавлено (15.01.2015, 19:31)
---------------------------------------------

Цитата KamikaZze ()
Нашумели слишком. Учитывайте, что боевка использует стандартные механизмы слуха и зрения самой игры. У неписей есть аудиовизуальная память и угол обзора определенный. Если нашумели или мельком в обзор попали - сагрятся. Следите за индикатором видимости и слышимости, он теперь реально важен. И не давайте убиваемому шуметь, на крики реагируют. И оттаскивайте трупы - найдут или увидят труп - сагрятся и пойдут искать убийцу.

Ага)) хорошо, спасибо))
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2014
Российская Федерация  KamikaZze
Четверг, 15.01.2015, 19:31 | Сообщение # 573

OGSE Team
Статус:
Гость:
Сообщений: 56
Награды: 1
Регистрация: 14.09.2011

Цитата
Кстати, тут люди пишут, что вырезают вояк под мостом. Я так понял у них нет заданий, кроме ящика с оружием?


Нету вроде бы, только смысл их резать. Спорта ради?
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2011
Украина  Штымп
Четверг, 15.01.2015, 19:31 | Сообщение # 574
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Б-190 вроде не работает. Принимаю до радиоактивной зоны возле тепловоза, всё равно радиацию на максимуме хватаю.
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Российская Федерация  dasISTfakT
Четверг, 15.01.2015, 19:34 | Сообщение # 575
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

KamikaZze, за проход 1500 отваливать не охота. Но, денег щас много - пусть живут. :D

Добавлено (15.01.2015, 19:34)
---------------------------------------------
Штымп, ты его по правилам принимаешь? Там же написано в описании, как правильно.

  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Российская Федерация  akiverin
Четверг, 15.01.2015, 19:34 | Сообщение # 576
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 14.03.2013

Цитата dasISTfakT ()
С F зажатой походти.

Во нормуль,спасибо, сразу нашел!
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.03.2013
Украина  Штымп
Четверг, 15.01.2015, 19:36 | Сообщение # 577
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Цитата dasISTfakT ()
Штымп, ты его по правилам принимаешь? Там же написано в описании, как правильно.

Цитата Штымп ()
Принимаю до радиоактивной зоны возле тепловоза
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Российская Федерация  xuyc
Четверг, 15.01.2015, 19:36 | Сообщение # 578
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 593
Награды: 12
Регистрация: 09.06.2011

Вопрос по боёвке. В оригинальном сталкере можно было сныкаться за углом и все враги тупо выходили на тебя и умирали от очереди. Здесь боёвка намного интереснее и умней, но враги страдают той же проблемой. Просто выходят на игрока, прячущегося за укрытием и в итоге получается такая кучка из тел.
Это так со всеми врагами будет, или только с новичками (военными, бандитами...)?
Сообщение отредактировал xuyc - Четверг, 15.01.2015, 19:37
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2011
Украина  SeregA_Lus
Четверг, 15.01.2015, 19:43 | Сообщение # 579
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 560
Награды: 7
Регистрация: 17.05.2012

Всем привет.
Разрабы, вот какую я штуку заметил, от чего это так, ГГ типо держит АКА за подствольник, но его там нету.
Этот баг при беге, при ходьбе такого нету, а только начинаешь делать спринт и так вот.
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.05.2012
Российская Федерация  dasISTfakT
Четверг, 15.01.2015, 19:46 | Сообщение # 580
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

xuyc, только с новичками. Чем выше ранг у НПС, тем он умнее.
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Российская Федерация  pet8022
Четверг, 15.01.2015, 19:52 | Сообщение # 581
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1840
Награды: 2
Регистрация: 29.03.2014

Топология диска. Версия игры 1006. При запуске вылет Expression : fs
Function : CResourceManager::_CreateVS
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 185
Description : shader file doesnt exist
Arguments : e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\shaders\r2\combine_1.vs
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.03.2014
Украина  filosof
Четверг, 15.01.2015, 19:53 | Сообщение # 582
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 14.11.2010

Очень жаль, что инсталятор решает - опробую я ОГСЕ или нет. Старое железо - есть старое железо, и даже от прочтения сис.требований легче не стало, все равно обидно. Прошу прощения за офф.топ. :'(
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2010
Российская Федерация  DoK2012
Четверг, 15.01.2015, 19:54 | Сообщение # 583
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

Запустил мод, пока не одного вылета, но почему то не работает lens dirt вроде его включил а в игре не заметил, у меня одного так?
Сообщение отредактировал DoK2012 - Четверг, 15.01.2015, 19:55
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  MrPred
Четверг, 15.01.2015, 19:59 | Сообщение # 584
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

DoK2012, нужно включить дин. худ и юзать костюм со шлемом.
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Беларусь  nik-prizrakk2008
Четверг, 15.01.2015, 20:07 | Сообщение # 585
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Ребята, как мне избавится от лагалища? Плотность с тенью травы открутил уже, а в лагере новичков и на его границах бегаю урывками, да и в коморе у Сидора совсем хреново со скоростью...
Система 7 64, 2 ядра АМД 1.77 ГГц, видео 1 Гб, 4 Гб ОЗУ.
  Злобная реклама
Четверг, 15.01.2015, 20:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Поиск: