Случайная подборка модов
Oblivion Lost 3.0
3.0
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Объединенный Пак 2.1
3.1
Old Episodes. Epilogue
3.2
Эхо Чернобыля 2
3.7
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Zobaken
Пятница, 08.04.2016, 15:55 | Сообщение # 7096
Статус:
Новичок:
Сообщений: 250
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2016

FonSwong, кто ж с одной аптечкой бегает? dry
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
  First_lieutenant_Skelja
Пятница, 08.04.2016, 15:57 | Сообщение # 7097
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

dedMcAr, я не знаю как там прописать, чтоб была зависимость от ранга, вот хз
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  FonSwong
Пятница, 08.04.2016, 16:01 | Сообщение # 7098
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата Zobaken ()
FonSwong, кто ж с одной аптечкой бегает?

У меня было 5 так-то, сидр аптечки не продавал какого-то, у сталкеров поскупал и потопал, пока дошёл до Депо уже 1 осталась biggrin

Добавлено (08.04.2016, 16:01)
---------------------------------------------
Цитата First_lieutenant_Skelja ()
dedMcAr, я не знаю как там прописать, чтоб была зависимость от ранга, вот хз

ставишь тег прекондишона и указываешь на функцию в скрипте, она должна возвращть true или false
Сообщение отредактировал FonSwong - Пятница, 08.04.2016, 16:02
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Zobaken
Пятница, 08.04.2016, 16:03 | Сообщение # 7099
Статус:
Новичок:
Сообщений: 250
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2016

Цитата FonSwong ()
У меня было 5 так-то, сидр аптечки не продавал какого-то

Сидорович медикаментов вообще не продаёт, приходится править в файлах. dry
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 08.04.2016, 16:04 | Сообщение # 7100
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Zobaken, можно просто сохраняться и загружаться =)
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Zobaken
Пятница, 08.04.2016, 16:06 | Сообщение # 7101
Статус:
Новичок:
Сообщений: 250
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2016

Цитата Zobaken ()
Zobaken, можно просто сохраняться и загружаться =)

Да нет, по дефолту у Сидоровича ни аптечек, ни бинтов нет в продаже вообще.
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Пятница, 08.04.2016, 16:21 | Сообщение # 7102
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
dedMcAr, я не знаю как там прописать, чтоб была зависимость от ранга, вот хз


но вариант с нейтралами\друзьями уже готов. можно его использовать.

Добавлено (08.04.2016, 16:18)
---------------------------------------------
Цитата FonSwong ()
Пошёл я значит с Кордона сталкером обычным в Бар, ну думаю загляну в Депо, посмотрю что за выстрелы там звучат, быть может даже обчищу чей нить трупик. Подошёл я туды, смотрю- один сталк валяется полумёртвый, второй отстреливается от бандюков, лечу раненого, бегу убивать вояк, в этот момент убивают второго и ранят снова того что вылечился. Всё бы ничего да я отдал последнюю аптечку раненому. Сохранился, думаю "прорвёмся у бандюков полюбас будет аптчека для раненого". Ага. Счаз. После 20 перезагрузок со слезами на глазах бросил раненого сталкера и убежал сверкая пятками cry

А колбаска с хлебушком на что? Ишь ты, аптечки ему подавай! wink
Сообщение отредактировал dedMcAr - Пятница, 08.04.2016, 16:23
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Российская Федерация  FonSwong
Пятница, 08.04.2016, 16:23 | Сообщение # 7103
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата Zobaken ()

Можно добавить/изменить музыку на базах группировок? Каким образом?

1. Качаем и устанавливаем этот мод: http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/original-radios (необязательно, но освободит от необходимости пилить конфиги самому).
2. Качаем этот пак программ: http://ap-pro.ru/forum/36-11212-267#850249
3. Качаем OggDropXP (как самый простой и при этом весьма продвинутый конвертер в OGG): http://www.rarewares.org/ogg-oggdropxpd.php
4. Качаем и ставим какой-нибудь редактор аудио. Рекомендую SoundForge. Выбираем нужный музыкальный трек, который хотим сконвертить и открываем в аудиоредакторе. Можно "склеить" несколько треков, вставляя их один за другим. Конвертируем стерео в моно, проверяем что частота равна 44.1 kHz (44100 Hz).
6. Запускаем OggDropXP, заходим в Encoding Options, выбираем Use Quality Mode by Selection of Approximate Bitrate. Выставляем в окошке Approx. Bitrate цифру 80. Применяем изменения.
7. Перетаскиваем мышкой файл, который хотим сконвертить, в окно программы. Ждём.
8. Из пака в п.2 потребуется OGGCEditor. Запускаем его, жмём Load, ищем в установленном моде на радио (\gamedata\sounds\radio2) тот файл, который хотим заменить (ориентируемся по имени где что играет) и запоминаем высветившиеся параметры. Потом в этой программе открываем свой сконвертированный файл, вписываем аналогичные параметры и жмём Update.
9. Переименовываем свой файл, давая ему имя заменяемого файла и копируем в папку музыки установленного мода с заменой.
10. Играем со своей музыкой.

Если игра вылетает - проверяем что сконверченный файл в моно и с частотой 44100. Также проверяем длительность, получасовым треком игра точно подавится. Если слишком громко играет - снова открываем трек в OGGCEditor и уменьшаем значение в последнем окошке (Base Vol) до 1.00, если оно было больше. Если оно равно 1 - тогда уменьшайте звук в самом файле.

В шапку бы какую нить, полезная инфа по звукам:)
Кстати в этой OGGCEditor звуки подписываются что бы не было высера в лог что нет ogg коммента?
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
  First_lieutenant_Skelja
Пятница, 08.04.2016, 16:27 | Сообщение # 7104
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

dedMcAr, я вообще не понял о чем ты, какие нейтралы друзья, я тебк сказал твм нет строки про зависимость квестов от рангов, а как прописать я нн знаю и знать ге хочу, задания по рангам бред собачий полнейший
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Zobaken
Пятница, 08.04.2016, 16:32 | Сообщение # 7105
Статус:
Новичок:
Сообщений: 250
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2016

Цитата FonSwong ()
Кстати в этой OGGCEditor звуки подписываются что бы не было высера в лог что нет ogg коммента?

По идее да, он же вписывает туда инфу по типу звука, дальности звучания и т.д. Иначе бы игра его просто не могла воспроизвести.
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Пятница, 08.04.2016, 16:33 | Сообщение # 7106
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
dedMcAr, я вообще не понял о чем ты, какие нейтралы друзья, я тебк сказал твм нет строки про зависимость квестов от рангов, а как прописать я нн знаю и знать ге хочу, задания по рангам бред собачий полнейший


Какие нейтралы друзья? Когда вся группировка зелененькая становится. Играя сталком и выполняя задания, я делал друзьями ЧН, Свободу и собственно сталков. А задания по рангам или дружелюбности отнюдь не бред. К примеру, привяжи к такому заданию награду экзу группы -- вот и логично, и попотеть есть за что.
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Российская Федерация  castle
Пятница, 08.04.2016, 16:38 | Сообщение # 7107
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Нашел грубую ошибку в xr_camper.script в hit_callback строчка
obj:enable_memory_object(who,true)

Тут как б всё нормально если непись получил урон, то запоминаем в памяти, но автор мода не учел что hit_callback вызовется на первом апе death_callback строчкой self:hit_callback(victim, 1, vector():set(0,0,0), who, "from_death_callback") в результате чего это движковая функция повиснет. Как я пришел к этой ошибке? У меня завис и hit_callback и death_callback в результате чего завис обработчик лута death_manager.drop_manager(victim):create_release_item() и дальше повис еще и use_callback, ну я и забил не стал проверять какие коллбеки у меня повисли потом... =) это и не выжно скорее всего это ошибка вызывала вылет по памяти, потому что сюдя по логу hit_callback и дальше вызывался и это оставалось в памяти непися и игра этого непися не могла полностью разрегать =)) В общем все фиксите

Избавился от этой ошибки просто добавив проверку жив ли объект ... вот так в xr_camper:

function action_patrol:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
if (obj and amount > 0 and who and (IsStalker(who) or IsMonster(who)) and who:alive()) then
if (obj:alive()) then -- ' жив ли наш объект?
obj:enable_memory_object(who,true)
--printf(tostring(obj:memory_time(who)))
end
end
end
Сообщение отредактировал castle - Пятница, 08.04.2016, 16:47
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
  First_lieutenant_Skelja
Пятница, 08.04.2016, 16:39 | Сообщение # 7108
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

dedMcAr, вот сам и делай, достал ты меня уже, для тупых повторяю в третий раз: не интересно это мне, задания по рангам чушь ИМХО
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Пятница, 08.04.2016, 16:40
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  dedMcAr
Пятница, 08.04.2016, 16:50 | Сообщение # 7109
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
dedMcAr, вот сам и делай, достал ты меня уже, для тупых повторяю в третий раз: не интересно это мне, задания по рангам чушь ИМХО

Так-то я еще не присунул как следует, чтоб доставать. Научись не хамить, а то ответку выхватишь, острый ты наш филолог. А если именно тебе это неинтересно -- то, может, другие заинтересуются.
И чтоб прекратить срач -- обязуюсь больше не предлагать тебе того, что ты не в состоянии осмыслить.
Пока еще с уважением,
Дед Макар.
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Российская Федерация  Zobaken
Пятница, 08.04.2016, 16:50 | Сообщение # 7110
Статус:
Новичок:
Сообщений: 250
Награды: 1
Регистрация: 05.04.2016

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
задания по рангам чушь ИМХО

Задания по рангам это на самом деле вполне перспективно. Когда тебя в начале игры голиком с дробовиком посылают рандомом чуть ли не на ЧАЭС, а другое задание не дают - это не комильфо. Да и так появляется смысл "раскачиваться".
Сообщение отредактировал Zobaken - Пятница, 08.04.2016, 16:50
  Злобная реклама
Пятница, 08.04.2016, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2016
Поиск: