Это один из самых лучших фриплейных модов. К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу. Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.
Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Разработчик - Team EPIC Дата релиза - 26 сентября 2015г.
МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО! ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ! Запускать через Stalker-CoC.exe
МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Windows Vista 4GB RAM Intel Core 2 Duo Е6400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c compatible card / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850 ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Но на мой взгляд игра ещё требовательней.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl - это фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R. Основными изменениями являются: - переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos - переделанный AI за авторством Alundaio - полностью измененная погода - переработана система работы gulag - измененный A-Life - полностью заселенные уровни - новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, но в некоторых местах остаются сталкеры. - возможность включать и выключать спавн вертолёта - возможность играть с динамическими новостями - возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время.
Список локаций Наземные Болота (ЧН) Даркскейп (билд 2571) Кордон (ЧН) Свалка (ЧН) Агропром (ЧН) Темная долина (ЧН) Бар (ТЧ) Росток (ТЧ) Армейские склады (ЧН) Янтарь (ЧН) Мертвый город (билд 2571) Лиманск (ЧН) Радар (ТЧ) Рыжий лес (ЧН) Госпиталь (ЧН) Затон (ЗП) Юпитер (ЗП) Припять (ЗП) Припять (ТЧ) ЧАЭС-1 (ТЧ) ЧАЭС-2 (ТЧ) Генераторы (март 2005) Кладбище техники Подземные/лаборатории (не все заселены) Подземелья Агропрома (ЧН) Х18 (ТЧ) Х16 (ТЧ) Х8 (ЗП) Х10 (ТЧ) Путепровод "Припять-1" (ЗП) Комната управления Монолитом (ТЧ) Саркофаг (ТЧ) Варлаб (2005)
А вообще получается тупо как-то:сделаешь квест- скажут не подходит для фриплея, сделаешь для фриплея говноквест рандомный принеси-подай- скажут слишком простой и неинтересный. Замкнутый круг.
Добавлено (25.04.2016, 00:23) --------------------------------------------- Ну а для большой полной истории тима нужна, такую фиг соберёшь
Добавлено (25.04.2016, 00:36) --------------------------------------------- Aktuarus, Я вообще не понимаю зачем ренегатов вводить, для меня бандосы они и в африке бандосы, каждый сам за себя, тусуются лишь шайками, уважают ток паханов и то до того момента, пока спиной не повернутся тогда и заточку в уважаемого могут на раз два. Что мне нравилось в ТЧ- так это более выраженная концепция "каждый сам за себя и любой кого видишь может быть потенциальным врагом". Так же считаю провальной идеей гск на этом фоне "клеймить" сталкеров цветом куртки. .
Добавлено (25.04.2016, 00:38) --------------------------------------------- Хоть Скеля и делает ренегатов непонятно зачем, всё равно молодец что в разных сферах моддинга интересуется. Но всё же ему стоит вернуться к квестам
Как это непонятно зачем? Группировка такая есть в оригинальной игре серии? Есть. Агрессивные сталкеры, обманывающие внешним видом есть? В ТЧ и ЗП по два раза с такими сталкиваешься. Да это и в принципе логично - репутация в минус не только у ГГ может уйти, вот из таких ненадёжных состоят Ренегаты.
Я правда не считаю нужным делать их играбельной группировкой, но Скеля сам разберётся.
Я вообще не понимаю зачем ренегатов вводить, для меня бандосы они и в африке бандосы, каждый сам за себя, тусуются лишь шайками, уважают ток паханов и то до того момента, пока спиной не повернутся тогда и заточку в уважаемого могут на раз два.
Не-не-не, это две большие разницы. Бандосы это бандосы - гоп-стоп, свети волыны, лови маслины, Ренегаты именно что хуже бандюков даже по мнению бандюков - предатели, обманщики, крысы. Как сталкер на Свалке в ТЧ, который просит аптечку или группа Упыря.
ВрагНарода, то что группировка есть в релизе аддона Чистое Небо, это не значит что это априори, и они сделади правильно. Обманывание ГГ переодытыми сталкерами было сделано лишь на уровне фейка, а не на уровне играбельности, т.е. равноправия сталкеров. В аддоне ЧН было слишком глобализированно понятие группировка- скорее походило на мини войну. В аддоне ЗП уже чуть получше- пришли к использованию сквадов как маленьких банд, но всё равно не ушли полностью от влияния группировок. То бишь бпндиты были нейтральны ко всем бандитам, хотя с чего бы, тоже самое и с одиночками. Мне думается что в Сталкер 2 нашли бы ту самую середену, когда говоря бандит, мы бы не имели ввиду группировку а имелли ввиду сталкера или небольшую группу лиц сталкеров, так же и с одиночками. Затираьть про "какон", что Вы любите, не советую- под этим словом можно подписать только Зону с некими аномалиями и мутантами, всё остальное производное.
Добавлено (25.04.2016, 01:05) --------------------------------------------- А почему не ренегат не может быть крысой, а?) В романах по тематике Сталкер присутствуют моменты когда не чел тз группировки бандиты или ренегаты соаершают плохой поступок а любой живой человек- так аот такте моменты я скорее назову правильными и логичными. Чем вешанье ярлыков и предрассудков что именно ренегаты или бандиты доджны поступать плохо, а одиночки и другие нет
то что группировка есть в релизе аддона Чистое Небо, это не значит что это априори, и они сделали правильно.
Я бы с тобой согласился, если бы в игре были прописаны характеры сталкеров а-ля репутация. Не могут все сталкеры быть одинаково положительными, нейтральными и отрицательными, как есть. А если не прописано или не работает, так что придётся брать не самое удобное решение из ЧН. Дальше уже твои личное домыслы.
ЦитатаFonSwong ()
Мне думается что в Сталкер 2 нашли бы ту самую середену
взял у Сахарова не настроенный шлем, потом через какое то время доплатил и отдал ему шлем на окончательную насройку, так эта падла не отдает его назад,
Странно - Сахаров все сразу сделал - взял деньги, настроил и отдал шлем - все. Может тебе не надо было отдавать ему шлем. (видимо он его забирает после отключения и потомку не отдает.)
Куда лучше былобы без группировок. Исключение Долг и Свобода, они имеют право быть. Все остальные, включая монолит, и бандитов, и аоенных и простых сталкеров должны быть одиночками. И взаимоотношение одиночек должно строиться на личностных связях/симпатиях, договорённостях или иерархиях(армия или наёмники) исключительно в каких то узких кругах и никак не может быть применимо ко всем(имею ввиду использование группировок как знак взаимоотношений)
Добавлено (25.04.2016, 01:13) --------------------------------------------- ВрагНарода, идти по лёгкому пути не всегда лучшее решение.
да, их не хватает, мод замечательный, уже половину лок прошел с удовольствием, разнообразия не хватает в заданиях, квестов побольше разных, не только принеси или тд.. а надо бы что похитрее и интереснее. Да и нпс не помешало бы в ключевых точках расставить. Мод супер будет , если его наполнять интересным содержимым (и группировками - их перечень громадный без перебора конечно но, надо бы. И в том числе и ренегатами тоже.)
Сообщение отредактировал grund - Понедельник, 25.04.2016, 01:17
Re-Games, выход из положения- уничтожение группировок и создание личностных отношений. Но это настолько же нереально, как нереально то, что мододделы смогут отказаться от бесконечного спавна из ниоткуда НПС
FonSwong, Эээ... это то тут причём? Я вообще то про это
ЦитатаFonSwong ()
А вообще получается тупо как-то:сделаешь квест- скажут не подходит для фриплея, сделаешь для фриплея говноквест рандомный принеси-подай- скажут слишком простой и неинтересный. Замкнутый круг.
TIMB0T, хантер барыга ренегатов, модель из МЕТРО 2033
Добавлено (25.04.2016, 05:15) --------------------------------------------- Квесты им поинтересней мля, надо вот сами и мутите., мне ваще похрен сделаю всем группировкам задания по типу тч принеми арт убей, захвати лагерь все гуляй Вася! Ниче мудрить я не буду даже не ждите
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Понедельник, 25.04.2016, 05:16