Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Реборн: Двойники - «Исток»
3.1
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
NEYA Online
3.1
Время перемен v2.0
4.1
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 10.02.2016, 19:13 | Сообщение # 1201
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Как вы думаете, какие должны быть дополнения\фиксы в расслабляющей сборке?
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:18 | Сообщение # 1202
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Цитата Aktuarus ()
Как вы думаете, какие должны быть дополнения\фиксы в расслабляющей сборке?

1. Квесты, квесты и ещё раз квесты.
2. Живая Зона, после LA хочется видеть снующих туда сюда сталкеров
3. Оружие и броня - мало как говорится не бывает.
4. Динамичные аномалии наше всё
5. Новые артефакты, как виды так и возникновение после выбросов
6. Война группировок если есть отличный перевод
7. Всякие улучшалки AI
Сообщение отредактировал Re-Games - Среда, 10.02.2016, 19:19
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 10.02.2016, 19:19 | Сообщение # 1203
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Re-Games, Я имел ввиду из имеющегося =)
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 10.02.2016, 19:20 | Сообщение # 1204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Aktuarus, стабильно не значит правильно:D (не про твою сборку, её я не смотрел)

Добавлено (10.02.2016, 19:20)
---------------------------------------------
Скуби, У Сахарова Велес за копейки продаётся
Сообщение отредактировал FonSwong - Среда, 10.02.2016, 19:20
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:21 | Сообщение # 1205
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Цитата Aktuarus ()
Re-Games, Я имел ввиду из имеющегося =)

В имеющемся сам чёрт ногу сломит. Ты бы хоть кратко описывал их
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 10.02.2016, 19:22 | Сообщение # 1206
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Hector, ну работает же:D Попробуй пошаманить с режимами напарников агр/пссив/помощь, если всё равно и ты играешь на чистом ЗЧ- пиши об этом ExImIeR в личку
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 10.02.2016, 19:22 | Сообщение # 1207
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Re-Games, И вообще, ты вроде разраб, мог бы и помочь в развитии мода =)
Связался бы с ExImIeR и спросил, что можно сделать для следующего патча.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Hector
Среда, 10.02.2016, 19:24 | Сообщение # 1208
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 5
Регистрация: 24.11.2015

FonSwong, у меня хардкорная сборочка, ладно, как с бубном танцевать закончу- отпишусь
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2015
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:25 | Сообщение # 1209
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Aktuarus, у меня свой проект на шее, так что единственное чем могу это подсказать, залить, придумать всякие новые штуки. К сожалению только придумать, а не создать. Максимум смоделить по мелочи
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 10.02.2016, 19:26 | Сообщение # 1210
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Re-Games, новые штучки? скриптово, по моделям или... не ясно
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:27 | Сообщение # 1211
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Нет скрипты не ко мне, ко мне в основном то что называется умным словом геймдизайн
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  Sikorskyi
Среда, 10.02.2016, 19:29 | Сообщение # 1212
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Re-Games, советчиков хватает. реализаторов нет.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:33 | Сообщение # 1213
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Цитата FonSwong ()
Re-Games, новые штучки?

Вот например снятие брони с трупа. Есть куча реализаций, но они грешат тем, что броню с любого трупа не снимешь, только с каким то шансом и то баланс уходит в даун. И никто не подумал над тем как и баланс сохранить и сделать так что бы с любого трупа можно было снять и к тому же даже не мгновенно, а в течение времени. А почему?

Добавлено (10.02.2016, 19:33)
---------------------------------------------

Цитата Sikorskyi ()
Re-Games, советчиков хватает. реализаторов нет.

Совет - совету рознь
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  El_Johny
Среда, 10.02.2016, 19:36 | Сообщение # 1214
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 649
Награды: 5
Регистрация: 27.07.2014

Цитата FonSwong ()
У Сахарова Велес за копейки продаётся

Я за наймов а наймам экологи враги.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2014
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 10.02.2016, 19:40 | Сообщение # 1215
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Скуби, На чистом ЗЧ нейтралы

Добавлено (10.02.2016, 19:40)
---------------------------------------------
Цитата Re-Games ()
И никто не подумал над тем как и баланс сохранить и сделать так что бы с любого трупа можно было снять и к тому же даже не мгновенно, а в течение времени. А почему?

Нужна годная анимация от первого лица

А если снимать любой труп, то придётся делать чтобы у каждого НПС был не коэфициентный набор вещей при смерти, а реальный, причём все вещи у каждого НПС придётся запоминать что даёт +к нагрузке игры, в плане баланса вещам мог бы причисляться рандомный коефициент поломанности/испорченности
Сообщение отредактировал FonSwong - Среда, 10.02.2016, 19:47
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Поиск: