Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Lost World Requital
3.9
Зимний путь
3.4
Road To The North
3.7
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (старая тема)
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.01.2016, 14:32 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.

Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.

ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1

МОД УСТАНАВЛИВАТЬ НА ЗОВ ПРИПЯТИ НЕ НУЖНО!
ОФИЦИАЛЬНО WINDOWS XP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!
Запускать через Stalker-CoC.exe





ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА!
http://ap-pro.ru/forum/119-23343-1
Сообщение отредактировал Aktuarus - Среда, 27.04.2016, 22:14
  Злобная реклама
Суббота, 30.01.2016, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 10.02.2016, 19:13 | Сообщение # 1201
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Как вы думаете, какие должны быть дополнения\фиксы в расслабляющей сборке?
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:18 | Сообщение # 1202
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Цитата Aktuarus ()
Как вы думаете, какие должны быть дополнения\фиксы в расслабляющей сборке?

1. Квесты, квесты и ещё раз квесты.
2. Живая Зона, после LA хочется видеть снующих туда сюда сталкеров
3. Оружие и броня - мало как говорится не бывает.
4. Динамичные аномалии наше всё
5. Новые артефакты, как виды так и возникновение после выбросов
6. Война группировок если есть отличный перевод
7. Всякие улучшалки AI
Сообщение отредактировал Re-Games - Среда, 10.02.2016, 19:19
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 10.02.2016, 19:19 | Сообщение # 1203
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Re-Games, Я имел ввиду из имеющегося =)
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 10.02.2016, 19:20 | Сообщение # 1204
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Aktuarus, стабильно не значит правильно:D (не про твою сборку, её я не смотрел)

Добавлено (10.02.2016, 19:20)
---------------------------------------------
Скуби, У Сахарова Велес за копейки продаётся
Сообщение отредактировал FonSwong - Среда, 10.02.2016, 19:20
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:21 | Сообщение # 1205
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Цитата Aktuarus ()
Re-Games, Я имел ввиду из имеющегося =)

В имеющемся сам чёрт ногу сломит. Ты бы хоть кратко описывал их
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 10.02.2016, 19:22 | Сообщение # 1206
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Hector, ну работает же:D Попробуй пошаманить с режимами напарников агр/пссив/помощь, если всё равно и ты играешь на чистом ЗЧ- пиши об этом ExImIeR в личку
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 10.02.2016, 19:22 | Сообщение # 1207
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Re-Games, И вообще, ты вроде разраб, мог бы и помочь в развитии мода =)
Связался бы с ExImIeR и спросил, что можно сделать для следующего патча.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Hector
Среда, 10.02.2016, 19:24 | Сообщение # 1208
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 5
Регистрация: 24.11.2015

FonSwong, у меня хардкорная сборочка, ладно, как с бубном танцевать закончу- отпишусь
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2015
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:25 | Сообщение # 1209
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Aktuarus, у меня свой проект на шее, так что единственное чем могу это подсказать, залить, придумать всякие новые штуки. К сожалению только придумать, а не создать. Максимум смоделить по мелочи
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 10.02.2016, 19:26 | Сообщение # 1210
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Re-Games, новые штучки? скриптово, по моделям или... не ясно
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:27 | Сообщение # 1211
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Нет скрипты не ко мне, ко мне в основном то что называется умным словом геймдизайн
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  Sikorskyi
Среда, 10.02.2016, 19:29 | Сообщение # 1212
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Re-Games, советчиков хватает. реализаторов нет.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Re-Games
Среда, 10.02.2016, 19:33 | Сообщение # 1213
Зона 17: Путь в тумане
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 1
Регистрация: 17.09.2011

Цитата FonSwong ()
Re-Games, новые штучки?

Вот например снятие брони с трупа. Есть куча реализаций, но они грешат тем, что броню с любого трупа не снимешь, только с каким то шансом и то баланс уходит в даун. И никто не подумал над тем как и баланс сохранить и сделать так что бы с любого трупа можно было снять и к тому же даже не мгновенно, а в течение времени. А почему?

Добавлено (10.02.2016, 19:33)
---------------------------------------------

Цитата Sikorskyi ()
Re-Games, советчиков хватает. реализаторов нет.

Совет - совету рознь
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.09.2011
Российская Федерация  El_Johny
Среда, 10.02.2016, 19:36 | Сообщение # 1214
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 649
Награды: 5
Регистрация: 27.07.2014

Цитата FonSwong ()
У Сахарова Велес за копейки продаётся

Я за наймов а наймам экологи враги.
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2014
Российская Федерация  FonSwong
Среда, 10.02.2016, 19:40 | Сообщение # 1215
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Скуби, На чистом ЗЧ нейтралы

Добавлено (10.02.2016, 19:40)
---------------------------------------------
Цитата Re-Games ()
И никто не подумал над тем как и баланс сохранить и сделать так что бы с любого трупа можно было снять и к тому же даже не мгновенно, а в течение времени. А почему?

Нужна годная анимация от первого лица

А если снимать любой труп, то придётся делать чтобы у каждого НПС был не коэфициентный набор вещей при смерти, а реальный, причём все вещи у каждого НПС придётся запоминать что даёт +к нагрузке игры, в плане баланса вещам мог бы причисляться рандомный коефициент поломанности/испорченности
Сообщение отредактировал FonSwong - Среда, 10.02.2016, 19:47
  Злобная реклама
Среда, 10.02.2016, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Поиск: