Дата релиза: 30 декабря 2011 года Случалось ли вам, читая книгу по игре S.T.A.L.K.E.R., желать воочию испытать все опасности потустороннего мира? Если вас преследует подобное желание, то этот мод для вас. С первой минуты не будет никаких поблажек. Каждый шаг может быть последним.
Вот и подошел к концу еще один год. Он был еще труднее чем предыдущий, но тем не менее я и Real Wolf постарались довести до ума тот билд который вы все имели возможность оценить в прошлом новом году. Честно говоря если бы не Real Wolf, то на LWC все бы и закончилось. Надеюсь многие исправленные мелочи порадуют вас и мод оставит лишь хорошие впечатления. Конечно кое-где мод может иметь шероховатости, но все же это хорошая работа над ошибками LWR. Приятной вам игры. Чуть позже будет выложена памятка по прохождению чтобы игроки не затерялись в моде. Всех с наступающим.
Детекторы аномалий
Для детекторов выделен отдельный слот, каждый прибор имеет свой худ и параметры, реагирует на свой вид аномалий и имеет свой радиус обнаружения. Устройства работают от аккумуляторов и требуют их периодической замены.
Модификация экипировки
Каждый техник может улучшить только броню своей группировки и любое оружие по одной выбранной ветке. У каждого костюма свои отличительные модификации.
Метки в ПДА
Игрок может поставить метку в ПДА на глобальной карте, отметив свое местоположение и обозначив соответствующим текстом. Убраны метки переходов на глобальной карте.
Порча продуктов питания
Продукты питания портятся от времени, поэтому не забывайте проверять их пригодность к употреблению.
Заказ экипировки
Игрок может заказать некоторые виды экипировки с помощью торговцев, каждый торговец предоставляет свой ассортимент товаров. У каждого торговца свое время выполнения заказа.
Радиация
Для измерения собственного заражения теперь существует отдельный дозиметр. Чит-шкалы в инвентаре теперь нет.
Медицина
Все продукты питания и лечения действуют постепенно. Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием.
Монстры
Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. Восстановлены вырезанные монстры.
Артефакты
Игрок не может знать свойства артефакта, пока не сдаст его на исследование ученым. Некоторые артефакты уже записаны в базу данных. Добавлены новые артефакты.
Экзоскелет
Экзоскелет потребляет энергию и требует смены батареи. Потребление энергии зависит от интенсивности использования функций костюма. Экзоскелет нельзя увидеть в продаже у торговцев, а чтобы получить прототип определенной группировки, придется помимо обычного образца выложить механику большую сумму денег.
Разгрузочный пояс
Чтобы зарядить оружие или метнуть гранату, нужно расположить гранаты и патроны в слотах пояса.
Автотранспорт
Возвращено и добавлено несколько видов рабочего транспорта на крупные локации правого берега.
Выброс
Возвращен выброс, сила действия которого распределяется линейно от центра к окраинам. Чем дальше от центра, тем меньше его признаки и вред для героя.
Заминирование
Возможность поставить растяжку, срабатывающую при контакте с динамичным объектом.
Сталкерская сеть
Возможность получать информацию из периодических сообщений общего новостного канала в пда.
Интеллект
Улучшена опасность и разумность NPC, добавлены схемы поведения - метание гранат, реакция на надоедание, самолечение, и возможность вербовки сталкеров в напарники.
Графика и производительность
Улучшены графические составляющие игры, без потери производительности. Добавлены новые текстуры и погодные эффекты.
Полностью динамические аномалии, многие приводят к летальному исходу. Все аномалии перемещаются в случайном порядке вне зависимости от игрока и событий. Добавлены новые аномалии.
Сюжет
Модификация предоставляет возможность топтать зону от лица нового героя (называйте его как хотите). По сравнению с LWR добавлено порядка 15 квестов. Сюжет исполнен в свободном стиле, дабы предоставить игроку максимум свободы и выбора.
Выражаю благодарность создателям модов:
* Lootmoney * Дополнение 8 * Худы примитивных вещей * Ai pack * Girl Mod * LURK 1.1 * Arena Extension Mod * Ammo on belt * STALKER_Complete_2009 * STALKER MAP PACK * Steel Mod by Danilla * OGSE * AMK * AtmosFear Mod
При создании были использованы наработки следующих людей:
Примечание: Перед тем, как задать вопрос в теме прочитайте полностью список, и возможно вы найдёте то, что ищите.
В: На какую версию игры ставить? О: 1.0006
В: Почему у меня не высвечиваются иконки персонажей? О: Так задумано автором.
В: Как поменять вес , переносимый ГГ? О: 1.gamedata\configs\system.ltx Строка max_weight = X, где x ваш переносимый вес. 2.S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures\actor.ltx поменять значение max_item_mass на аналогичное.
В:Как сменить имя ГГ? О:1.gamedata/config/gameplay/character_desc_general.xml и найти строку actor_name и вместо игрока вписать своё имя.
В: При загрузке сохранения игра вылетает. О: Битый сейв. Не рекомендуется сохранятся быстрыми сейвами, а так же рядом с большим кол-во мутантов, неписей.
В: Почему на динамке некоторые текстуры выглядят в "клеточку"? О: Что бы такого не было необходимо установить фикс для динамики, а так же сам пак.
В: Почему при изменении угла обзора игра вылетает? О: Fov switcher не совместим с модом.
В: Почему я не могу узнать свойства нового артефакта? О: Загляните в Энциклопедию и посмотрите ваши арты, возможно все свойства уже известны.
В: Почему в Подземке Припяти так темно? О: Так задумано, автор добавил хардокрости.
В: Не запускается игра, вылет на рабочий стол. О: При установке игры поверх заменяются файлы bin, без них игра не пойдёт.
В: Где иконки переходов на другие локации? О: Так-же задумано, все иконки переходов могут выполнять метки.
В: Где переход с Восточного Каньона? О: Переход находится вверху слева по карте в ПДА.
В: Где переход с Госпиталя на ЧЭАС? О: Госпиталь является чисто проходной локацией. Но с госпиталя вы можете выйти в Рыжий Лес.
В: Не могу найти инструменты на Мех. дворе по заданию ЧН О: Сие инструменты не заспавны в ящике, будет исправлено в следующих патчах.( от 1.6)
Вылет при взятие квеста о доках на Затоне. Лечится патчем 1.5, но для этого нужна НИ.
Code
Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor) Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator.cpp Line : 64 Description : failed to get start game callback
Как раз тот самый вылет на рабочий стол после запуска игры. Лечится путём переустановки мода именно в корневую папку игры.
P.S. F.A.Q Не полный, по этому он будет обновляться.
1) Скачайте программу CFF Explorer. 2) Откройте с помощью нее XR_3DA.exe. 3) Выбираем строку "File Header" и там видим "Click Here". Нажимаем. 4) Выбираем опцию "app can 2 GB handle" или как-то так. Это позволит использовать движку ТЧ больше 2 ГБ оперативы. (А видит он только 2 вроде.) 5) Сохраняем этот екзешник и делаем бэкап родного. 6) Запускаем модифицированный экзешник. 7) Играем.
Можно подробнее объяснить, где выключатель выжигателя мозгов?
Как заходишь со складов по правую руку будет вагончик(примерно за баррикадами) Вот за ним дорога в бункер Вообще скачай карты,они в шапке темы есть. Там найди "радар" и будет тебе счастье.
Slepoy, НА динамике и более вылетает в самом начале на статике играю
Странно, я играю на полном динамическом освещении и всё гуд Сам был удивлен такой стабильности, ни в какое сравнение не идет с предыдущими версиями лоста, хотя в тоннелях под юпитером приходится на динамик переключать, тк на полном просто черный экран
Самое начало игры,выхожу из сарая, в котором начинаеш игру,прохожу пару метров и игра вылетает на рабочий стол,и лога нету!играю на статике,стоит версия 3.5 и фикс прицельных сеток.
Kkjq. СПС за ответ, разобрался. Все пошло, сначала идешь в тайник Стрелка на Агропроме, задание обновляется и потом топаешь на болота к Доктору. Кстати мне понравился Лиманск, хотя его надо переименовать в Зомбиленд, их там многовато, во общем есть кого пострелять. Сейчас на Радаре ищу вход в лабу, где и погиб в бою со стадом псевдогигантов. Мод 5+. Всем СПС! Пойду мочить псевдов.
Припёрся на ЧАЭС. Химер и псевдогигантов, что конь наделал. Химер затрахаешся убивать. Бестолковое расходование патронов. Стоишь на танке и по нескольку рожков поливаешь в каждую тварь, которая в это время делает вид, что ничего не происходит. И наступает момент, когда после града пуль из Грозы, ты достаёшь свой любимый, затёртый ПМ, не целясь стреляешь в химеру и поверженный зверь томно плюхается об асфальт. ПМ торжествует! 600 патронов 9х39 как не бывало... Всё! Нет больше ни сил, ни желания в это... играть. Сношу нафиг и забываю.
Да. Бессмысленное обилие монстров с целью создания сложности прохождения это самая большая ошибка в моем модострое. Много игроков этом заметили. Но уже поздно что-то менять в настоящем. Отныне мне неважно мнение массы о версиях мода. Если новая версия когда-нибудь выйдет, то это будет концентрация истинно моего образа. Я вижу моддинг в русле атмосферности не сидит на месте во время моего отсутствия, но это и верно, возможно LW пора на покой. Жаль что никто не захотел воссоединять команды ради достижения одной цели - духа сталкера из билдов которого ждали. Но я уважаю и такой выбор. На все свои аргументы послужили. LW стал первым, но вряд ли будет последним хотя я упрямо рубил все мосты. Может оно и к лучшему. Да я сделал много ошибок и неверно обставлял мир в который вы имели возможность играть. Пример тот же спавн который в некоторых местах до сих пор отдает погрехами. Неизвестно доживет ли LW до следующей версии. Честно. Я задался целью и не оставлю ее но шанс что игроки увидят новую версию уже не 100%. Это вполне может быть закрытая поделка моей маленькой команды которая для нас будет воплощением того сталкера. Для всех искать компромисс я уже не вижу смысла. У меня есть планы и твердое намерение исправить свои ошибки прошлых версий но дабы не срамить снова LW и не читать унижения в свой адрес я думаю над узким кругом своих сторонников. Здесь на AP такому кругу места нет. Поэтому если у кого-то возникнет интерес и дальше следить за судьбой LW не только в отрицательном ключе, лс я буду читать время от времени. Отвечу как смогу.
Сообщение отредактировал ирбис - Вторник, 03.07.2012, 14:25
ирбис, не знаю, отчего такой меланхолический настрой:) Мод - супер. Я правда только начал играть, но атмосфера завораживает. Ну а то, что есть люди с плохим вкусом кто ругает, так оно всегда есть, это массо:)
Вопрос по существу - не перезаряжается оружие. Жму R - ноль эмоций. Клавиша настроена.
Ответ у кого вылетает в самом начале - это из-за релиза игры. У меня на Золотой коллекции вылетало точно так же, на Серебряной коллекции всё ОК. Обе версии 1.0006.