Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
NEYA Online
3.1
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
История Борланда.Пролог
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Украина  terrycone
Суббота, 30.07.2016, 09:46 | Сообщение # 7876
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

MalorAwesome, зачэм пэрэ стрэлять, дарагой? Гыранатамы забрасай... biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  MalorAwesome
Суббота, 30.07.2016, 09:52 | Сообщение # 7877
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

terrycone,
НЕТ! Я не НКВДшник, я не веду расстрелы неповинных!
А вот зона их убила... Выброс, дамы и господа - лучше средство от насекомых... А там их и зомби добили с:
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 09:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Украина  terrycone
Суббота, 30.07.2016, 09:56 | Сообщение # 7878
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

MalorAwesome, гениально! Брависсимо! biggrin Тотальный экстерминатус - лучшее средство от недоразумений. )))))))
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 09:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  MalorAwesome
Суббота, 30.07.2016, 10:40 | Сообщение # 7879
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

Ребят, я тут хочу Фамасик из СТКОП в АО3 перетащить. Какие файлы в ответе за фамас и в каких он может быть прикручен? Кроме мешей\звуков\текстур\анимаций ?

Добавлено (30.07.2016, 10:40)
---------------------------------------------
Так, все что смог найти втащил, и при запуске лог с такой ошибкой:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 520
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'wpn_famas_sounds'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Сообщение отредактировал MalorAwesome - Суббота, 30.07.2016, 10:43
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 10:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 30.07.2016, 10:50 | Сообщение # 7880
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Alundaio, Very very cool! happy
Подумайте над взаимоотношениями в плане дружба/нейтралитет/враг, между людьми в Зоне. Потому что сейчас взаимоотношения слишком упрощены в сталкере... Нельзя ли как-то соорудить в сталкере иерархию отношений?
Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 30.07.2016, 10:56
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 10:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.07.2016, 11:04 | Сообщение # 7881
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Напоминаю что есть группа ВК. Там можно увидеть как развивается СоС, узнать последние новости, обсуждать интересные факты и моды. Собраны годные стримы и прохождения СоС. Время вливания - любое.
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  FonSwong
Суббота, 30.07.2016, 11:25 | Сообщение # 7882
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1593
Награды: 1
Регистрация: 21.12.2014

Цитата Last_Dawn ()
надо, чтобы был шанс того, что одна вражеская сторона не откроет огонь по второй сразу. На базах было бы прикольно

Да я об этом и говорю, что надоело такая ситуация что если группировки враждуют - то они не могут даже поговорить, ну или хотя бы разойтись.
Допустим зачастую в книгах или на сталкерболе вражеские группировки могли просто пройти мимо друг друга, если считали что перестрелка слишком опасна или бессмысленна

Добавлено (30.07.2016, 11:25)
---------------------------------------------
Aktuarus, хотя бы жирненьким или цветастым написал бы, никто ж не увидит biggrin

Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 30.07.2016, 11:24
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.12.2014
Беларусь  Letozz
Суббота, 30.07.2016, 11:30 | Сообщение # 7883
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Alundaio, С заселением бы поработали немного. Где-то убрали бы спавн(к примеру мясной кордон), где-то бы добавили нпс(некоторые базы группировок). Хотел спросить, вы не думали обьединить Центральную и Восточную Припять, как напримере в lost world? smile И например сделать вот такую карту ЧЗО? Ну естественно без билдовских локаций.

Картинка
Сообщение отредактировал Letozz - Суббота, 30.07.2016, 11:31
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  Cyrax4d4
Суббота, 30.07.2016, 11:31 | Сообщение # 7884
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 16.08.2015

Я убил всех военных на кордоне и спомощью спавнера сделал так чтоб кордон был полность под контролем сталкеров, но 2 или 3 военных все равно заново респавнятся спустя время, тоже самое с бандитами на АТП и в темной долине,а эти сквады сталкеров, которых я сделал спомощью спавнера исчезают. Можно это убрать?
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Беларусь  Letozz
Суббота, 30.07.2016, 11:40 | Сообщение # 7885
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Cyrax4d4, Только убить. Дело в том, что если 1 сквад умирает, то другой начинает спавниться. Например: ты убил сквад гопников у атп, значит скорей всего, в рендомном месте(в определенных террэйнах, их несколько) заспавниться другой сквад, военных или сталкеров, может даже мутантов. Тут заселение работает не как в тч, что нпс может прийти из другой локации, из-за свободного места на кордоне. Хотя я точно не скажу, ходят ли нпс между локациями, ибо на это не обращал внимание, но если не ошибаюсь, то переходят.
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Беларусь  Letozz
Суббота, 30.07.2016, 11:44 | Сообщение # 7886
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Last_Dawn, да? ну я не следил особо, я просто рассказал, как заметил smile
Зато знаю, что через определенное время, со 100% вероятностью, спавнится 2 сквада вояк, за ж\д мостом, на холме. biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Беларусь  Letozz
Суббота, 30.07.2016, 11:50 | Сообщение # 7887
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Last_Dawn, Ты кстати не делал новую версию Млр аддона? прст скоро очередной патч на ган пак выкладывать буду, собрался и сразу выложить адаптацию. Правда там только 1 файлик совместить над, system.ltx biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 30.07.2016, 11:51 | Сообщение # 7888
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Letozz, нет, не делал пока. После 1.4 думаю, но я не сорвусь как тогда перед ним biggrin работы реально полно.
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Беларусь  Letozz
Суббота, 30.07.2016, 11:52 | Сообщение # 7889
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

Last_Dawn, ну я с этим вообще не дружу, мне проще копаться в конфигах оружий biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Суббота, 30.07.2016, 11:54 | Сообщение # 7890
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

AO3 Weapon Damage Upgrade (усиленный урон оружия)
http://www.moddb.com/mods....upgrade
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 11:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Поиск: