Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Я - Призрак
2.8
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Master_Boli
Пятница, 29.07.2016, 22:36 | Сообщение # 7861
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Zeu9 ()
Эхх... Так и некто и не сделал выпадение брони..Лана, пойду дальше аниме смотреть.

Это очень сильно десбалансирует игру.
Цитата MalorAwesome ()
Совместив это мародерство с модом "ПО одежке встречают" вообще неистовый хитман получится.

Кому это нужно wacko
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 22:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  Sikorskyi
Пятница, 29.07.2016, 22:39 | Сообщение # 7862
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Может быть, не спорю. Просто смотрю несколько с другой точки зрения.
Наверно Глеба Скоробогатова пересмотрел.
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  MalorAwesome
Пятница, 29.07.2016, 22:56 | Сообщение # 7863
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

Master_Boli,
Тому, кто захочет хоть ка кто разбавить пострелушный геймплей.
Ai в сталкере конечно не копия AI из Halo, но тем не менее ALifeовские тупни порой такие перлы выдают, что стелс станет настоящим вызовом.
Сообщение отредактировал MalorAwesome - Пятница, 29.07.2016, 22:57
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 22:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  Master_Boli
Пятница, 29.07.2016, 23:11 | Сообщение # 7864
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата MalorAwesome ()
Master_Boli,
Тому, кто захочет хоть ка кто разбавить пострелушный геймплей.
Ai в сталкере конечно не копия AI из Halo, но тем не менее ALifeовские тупни порой такие перлы выдают, что стелс станет настоящим вызовом.

Не станет он не каким вызовом , а станет обычным читом для сос , ты реально думаеш что с помощью этих двух модов получиш хоть какой то нормальный стелс biggrin ?
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  MalorAwesome
Пятница, 29.07.2016, 23:16 | Сообщение # 7865
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

Master_Boli,
Ну а что, я уже так играю. 50\50 случаев выигрышные. Либо я успешно убиваю цель и ретируюсь, либо огребаю по щачлу.
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 29.07.2016, 23:18 | Сообщение # 7866
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Zeu9 ()
Так и некто и не сделал выпадение брони.

1. Оно уже есть, в тайниках бывает выпадает.
2. Возьми, да если уж так сильно хочется, так сам и пропиши, как тебе надо, в \gamedata\configs\misc\death_generic.ltx и death_items_by_communities.ltx, хоть с каждого трупа, как нашивки, понавыпадывает.
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 29.07.2016, 23:18 | Сообщение # 7867
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Alex_91zA а ты пробовал смотреть readme? Там написана установка... Я и без знания английского понял.
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Беларусь  Letozz
Пятница, 29.07.2016, 23:22 | Сообщение # 7868
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

MalorAwesome, с такой же вероятностью, можно взять свд и убить на ренже.
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 23:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 29.07.2016, 23:42 | Сообщение # 7869
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Что-то здесь не так...

У кого-нибудь ещё также? Что лучше править - описание или иконку?
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 23:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Беларусь  Letozz
Суббота, 30.07.2016, 01:12 | Сообщение # 7870
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

sinaps, в описании копаться запаришься, фастом через икон эдит поменял и все.
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 01:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
  Alundaio
Суббота, 30.07.2016, 09:01 | Сообщение # 7871
Call of Chernobyl
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 173
Награды: 0
Регистрация: 28.02.2016

If you guys are interested in trying to develop stealth for Call of Chernobyl take a look at visual_memory_manager.script. It is possible to manipulate AI vision equation through lua, now.

Код
-- Visual Memory Manager exports
-- by Alundaio

-- called from engine
-- This occurs during the visible check. If value >= visiblity_threshold then object is considered visible
-- warning npc and who can be nil sometimes
function get_visible_value(npc,who,time_delta,time_quant,luminocity,velocity_factor,velocity,distance,object_distance,always_visible_distance)
    distance = distance <= 0 and 0.00001 or distance
    luminocity = luminocity <= 0 and 0.0001 or luminocity
    
    -- unaltered formula
    -- time_delta / time_quant * luminocity * (1 + velocity_factor*velocity) * (distance - object_distance) / (distance - always_visible_distance)
    
    return  time_delta / time_quant * luminocity * (1 + velocity_factor*velocity) * (distance - object_distance) / distance
end


Think of the possibilities. You can manipulate the value to account for time of day, weather, actor's outfit, etc.

Also in 1.4 it's possible to manipulate best weapon through ai_stalker.script
Сообщение отредактировал Alundaio - Суббота, 30.07.2016, 09:06
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 09:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2016
Украина  terrycone
Суббота, 30.07.2016, 09:35 | Сообщение # 7872
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

Alundaio написал:
"Если вы, ребзя, решили попробовать изобрести стелс для Зова Чернобыля, то взгляните на visual_memory_manager.script. Вот теперь вы сможете вволю понастраивать и поуправлять зрением AI с помощью lua.
Код:
-----смотрите пост Алундайо-----
Задумайтесь об открывающихся возможностях и перспективах, дорогие товарищи. Теперь вы можете управлять значением видимости в зависимости от времени суток, погоды, надетой брони, и т. д.
А еще в патче 1.4 можно управлять выбором наилучшего оружия через ai_stalker.script.
Такие дела, товарищи.
Сообщение отредактировал terrycone - Суббота, 30.07.2016, 09:41
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  MalorAwesome
Суббота, 30.07.2016, 09:35 | Сообщение # 7873
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

У меня в уже сохраненной игре на янтаре заспавнилось 20 отрядов. Вопрос - их можно убрать в уже имеющейся игре, или надо новую начинать?
А то прибегать к крайней мере расстрела чот не хочется... Толпой задавят...
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
  First_lieutenant_Skelja
Суббота, 30.07.2016, 09:38 | Сообщение # 7874
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

MalorAwesome, как ты вообще себе представляешь их "убрать"? Вот во время игры ты их не уберешь никак, смирись
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Суббота, 30.07.2016, 09:38
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 09:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  MalorAwesome
Суббота, 30.07.2016, 09:42 | Сообщение # 7875
Статус:
Новичок:
Сообщений: 261
Награды: 0
Регистрация: 17.07.2016

First_lieutenant_Skelja,
А сохраненку там нельзя отредактировать? Это просто ужас дикий. Пройти не дают, фпс проседает до 2...
То есть, остается лишь перестрелять?
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2016
Поиск: