Случайная подборка модов
Равновесие 2.0
3.6
Новый Арсенал 5.0
3.6
Doomed to Eternal Torment
3.9
Зимний Снайпер
3.8
История Борова
3.6
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 05.08.2016, 12:42 | Сообщение # 8536
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

yuser, Вроде если поставить с адаптацией для АО, то должно работать. Или лучше воспользоваться установщиком Стерна
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  yuser
Пятница, 05.08.2016, 12:56 | Сообщение # 8537
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Aktuarus, спасибо. А в целом по этой части есть какие-то рекомендации? Допустим, если с новым модом игра старое сохранение вообще загрузилось, значит, новая игра необязательно. Может глючить, но не из-за того, что не начал новую игру, а из-за неполной совместимости с другими модами? Или я неправ и могут быть такие глюки, которые появятся именно и только из-за установки мода на существующую игру?
Сообщение отредактировал yuser - Пятница, 05.08.2016, 12:57
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Paltus
Пятница, 05.08.2016, 12:59 | Сообщение # 8538
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 0
Регистрация: 29.04.2011

Цитата ur3icf ()
Посмотри вот это сообщение: Сообщение # 8670
Может так для тебя будет проще?

Цитата Stern-13 ()
Да сделаю я и проще для таких людей
http://vk.com/video167876818_456239071 чтобы уж совсем не тупили, а там глядишь и разберетесь. Хотя не так уж и сложно. Много просто как 1000 и 1 заплатка.

Спасибо мужики!
Плюсую карму*
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2011
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 05.08.2016, 13:11 | Сообщение # 8539
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

yuser, лучше всегда после изменений начинать новую игру. Если текстуры меняешь, то вроде ни так страшно.
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  pavel_gord
Пятница, 05.08.2016, 13:34 | Сообщение # 8540
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 05.03.2016

Пачаны, выкладываю свои отношения для Салл оф Чернобыль: yadi.sk/d/JhfE7RvptmNDV
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.03.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.08.2016, 13:44 | Сообщение # 8541
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата xr_Sanya ()
- На всех локациях постоянно идет движение

Компик-то потянет?

Добавлено (05.08.2016, 13:44)
---------------------------------------------
Цитата yuser ()
Допустим, если с новым модом игра и старое сохранение вообще загрузилось, значит, новая игра необязательно.

Не всегда. С новым all.spawn она тоже может загрузится, только вот временами вылетать будет, да фигня всякая из нового all.spawn на локациях не появится. (И стоило его тогда ставить?)
Лучше так:
1. Устанавливаешь мод.
2. Начинаешь Новую Игру и смотришь работает ли то, что добавляет этот мод.
3. Грузишь старое сохранение - сравниваешь.
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 05.08.2016, 13:47
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 05.08.2016, 14:12 | Сообщение # 8542
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата sinaps ()
Компик-то потянет?

Мой тянет , будет поджирать процессор , но не критично , думаю 2 ядра по 3ггц хватит
Я подумал что будет проще записать видео , чем скинуть всем файлы , ибо мод заточен под 1.4
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Пятница, 05.08.2016, 14:14
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Arleund
Пятница, 05.08.2016, 14:31 | Сообщение # 8543
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2016

Привет всем ребят) Возник еще один вопросик по поводу машин в игре...
Решил покататься на машине заспавнив "Ниву"
Пошарив в настройках не обнаружил строчки включения двигателя.
Прописав команду - bind turn_engine kb в консоле появилась ошибка - ! cant find corresponding [id] for action_name
Подскажите что делать
Заранее спасибо)
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2016
Российская Федерация  Bu3aHTuELI
Пятница, 05.08.2016, 14:38 | Сообщение # 8544
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 3
Регистрация: 13.03.2016

Arleund, ,двигатель включается на O (как детектор).
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.03.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 05.08.2016, 15:35 | Сообщение # 8545
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

pavel_gord, я твой мод добавил в шапку и он будет завтра в ВК
Сообщение отредактировал Aktuarus - Пятница, 05.08.2016, 15:36
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  yuser
Пятница, 05.08.2016, 15:37 | Сообщение # 8546
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 09.02.2016

Товарищи, тут сдуру взял задание на тренировку новичков "Монолита" (не знал, что оно такое). И долго мне их водить? Уже полностью обошли Припять и Выжигатель, они завалили кучу собак, псевдособак, тушканов, одного снорка и даже четырёх сталкеров, я специально не обыскивал трупы вообще, но они всё никак не обучатся. И к тому же они быстро кончаются, уже четверо осталось из девяти, хреновый из меня наставник...
Сообщение отредактировал yuser - Пятница, 05.08.2016, 15:37
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Пятница, 05.08.2016, 15:44 | Сообщение # 8547
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

yuser, ходи с ними и периодически с ними общайся. Они скажут когда всё.
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 15:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Беларусь  av661194
Пятница, 05.08.2016, 16:40 | Сообщение # 8548
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

xr_Sanya,
Цитата xr_Sanya ()
Тоесть все живое в зоне генерируется скриптом , война между группировками , сквады нпс , отношения.

- На всех локациях постоянно идет движение, нпс собирают ресурсы, воюют, чистят логова мутантов и т.д.
- В любой точке карты можно встреть любую группировку если она до туда доберется (да да монолит на кордоне или бар под контролем свободы)
- Группировки воюют между собой и заключают союзы
- Почти нет уникальных НПС (все торговцы , механники , медики генерируемые.

Только чтобы не повторить ошибок Судьбы Зоны: там тоже всё генерируется скриптами (в том числе и аномалии) , движок-то тянет, особенно при подключении многоядерности, но всё равно тормоза присутствуют. Или бета-версии Скелиного аддона - тоже были проблемы с жизнью по всей Зоне , были и фризы, и какой-то неуправляемый спаун, и бродящие по локациям торговцы.
Не знаю, можно ли сделать так, чтобы основные "усилия" движка были на локации игрока, а на других локах поведение группировок, НПС и мутантов просчитывалось схематично, более упрощённо ?
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Российская Федерация  Bonakva
Пятница, 05.08.2016, 16:54 | Сообщение # 8549
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2016

Цитата dka ()
походу обнаружил, что апгрейд брони и стволов по обеим веткам встроен в RELAX v2.

Неа, апгрейд обеих веток все ровно сделать нельзя, и как-то странно, но улучшение без инструментов по твоей ссылке тоже не работает.
Где-то тут уже отписывались что ап вещей нельзя делать из-за того что мод на обе ветки изначально сделан под оригинал, а с оружейной модификацией AO3.4.4, которая присутствует в relax не совместим.

Сказали что нужно ручками ковыряться что бы подредактировать мод к оружейному паку, но я в этом не бум бум поэтому остается мне ждать того самого кто может это сделать и выложить в общественность...
Сообщение отредактировал Bonakva - Пятница, 05.08.2016, 16:57
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 05.08.2016, 17:38 | Сообщение # 8550
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата av661194 ()
более упрощённо

Это есть в коке , но тогда нет никакой симуляции.
Аддон который я делаю основан на скриптах Warfare , там симуляция доведена до ума.

Я вот вообще думаю откатить все разработки до 1.3.2 патча , ибо на 1.4 испытываю непонятные фризы и почемуто мне кажется с выходом 1.4 официально ничего не поменяется
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Пятница, 05.08.2016, 17:39
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Поиск: