Случайная подборка модов
История Конвона. Часть первая
3.1
Народная Солянка 2016
4.1
Arsenal Mod
4.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl [Архив]
Российская Федерация  Aktuarus
Среда, 27.04.2016, 21:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015


Это один из самых лучших фриплейных модов.
К тому же он и конструктор, вы можете собрать сборку близкую вам по духу.
Если вы прошли сюжетные моды, или наоборот, устали от линейности, то вам сюда.




ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА - http://ap-pro.ru/forum/119-74581-1 - ТЕМА ПЕРЕЕХАЛА СЮДА


Сделан на основе - S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02)
Разработчик - Team EPIC
Дата релиза - 26 сентября 2015г.


Мод автономный, ему Зов Припяти не нужен. Если просит, то воспользуйтесь этим или этим

Запускать через Stalker-CoC.exe, не трогать CoCdater.exe - это лаунчер, который с последними версиями стал хуже работать.

Актуальная версия 1.3.2 (версия 1.4 находится в разработке)
История патчей
Об изменениях в будущем патче можете смотреть тут

Рабочий режим выживания, sim_squad_scripted.script поместить по адресу: gamedata\scripts.







Сообщение отредактировал Aktuarus - Вторник, 23.08.2016, 21:15
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 09.08.2016, 14:16 | Сообщение # 8866
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Тема обсуждения CoC стала настолько универсальной, что помимо подробного описания переноса оружия из STCoP куда-то, настройки худа для оружия, тут скоро будут описывать уроки возвращения игры на губной гармошке и создание своего мутанта. Конечно интересно и очень познавательно все это, но при создании след. аналогичной темы ее нужно будет назвать "CoC: Обсуждение, вопросы, уроки для новичков, модостроение с нуля, и всего понемногу"
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 09.08.2016, 14:23 | Сообщение # 8867
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

EnerjaiZer, есть тема создания модов, но там никого нет. Все висят в главной теме. Люди поначалу там переписовались, но всё ровно сюда перешли....
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Вторник, 09.08.2016, 14:23 | Сообщение # 8868
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Letozz ()
Адаптировал Stalker Re-Animation Project 2 под СОС

Он же вроде есть в STCOP
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Bonakva
Вторник, 09.08.2016, 14:40 | Сообщение # 8869
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2016

Однозначно новое оформление лучше, теперь глаза хотя бы не разбегаются и могут зацепится за то что необходимо.

Вопрос по болванчикам, которых можно в группу взять. Их реально снарядить так как я хочу? А то пытался им давать стволы, а они их не берут, а некоторые на удивление берут... Каков алгоритм? Никак нащупать не могу. Или это завесит от группировки в которой они состоят? Прост я пытался дать обычную экзу сталкеру из свободы... может быть по этой причине он не одевал ее...
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2016
Российская Федерация  6izA
Вторник, 09.08.2016, 14:41 | Сообщение # 8870
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата Aktuarus ()
есть тема создания модов, но там никого нет. Все висят в главной теме. Люди поначалу там переписовались, но всё ровно сюда перешли....

Просто это самая оживленная тема и здесь много народу заседает)
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 09.08.2016, 14:44 | Сообщение # 8871
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Цитата Bonakva ()
Вопрос по болванчикам, которых можно в группу взять. Их реально снарядить так как я хочу? А то пытался им давать стволы, а они их не берут, а некоторые на удивление берут... Каков алгоритм? Никак нащупать не могу. Или это завесит от группировки в которой они состоят? Прост я пытался дать обычную экзу сталкеру из свободы... может быть по этой причине он не одевал ее...

Bonakva, броню другую НПС не одевают. Если оружие которое ты дал лучше, они могут его ещё взять.

Добавлено (09.08.2016, 14:44)
---------------------------------------------
Alex_91zA, поэтому я и сделал так, чтоб тут писали, а то задавали бы вопросы по всем семи темам, потом бегай... Есть тема создания модов для обсуждения, там сообщения не стираются, но там никого нет.

  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 09.08.2016, 14:44 | Сообщение # 8872
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

сделал фикс для guns from misery, в 1.5 вылетает, если взять бинокль, вот, держите кому надо фикс вылета: https://yadi.sk/d/cZpyCrj6u4wEq
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Вторник, 09.08.2016, 14:45
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 09.08.2016, 14:49 | Сообщение # 8873
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Aktuarus, тогда смысла в этих специализированных темах нету. В идеале надо было сделать тему по техническим проблемам, где в шапке был описан способ выкладывания лога вылета, тему по обсуждению самого мода, тему с ссылками на скачивание дополнений, которых сейчас аж 4 штуки, ну и тему обсуждения этих дополнений.
Сообщение отредактировал EnerjaiZer - Вторник, 09.08.2016, 14:51
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Беларусь  Letozz
Вторник, 09.08.2016, 14:51 | Сообщение # 8874
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 852
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2016

xr_Sanya, Там модели ванильные, с новой анимацией, как OGR. smile

Добавлено (09.08.2016, 14:51)
---------------------------------------------
xr_Sanya, а в сткопе, используются некоторые анимации из Stalker Re-Animation Project 2. Только не помню каких именно стволов.

  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2016
Российская Федерация  dedMcAr
Вторник, 09.08.2016, 14:54 | Сообщение # 8875
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 846
Награды: 5
Регистрация: 10.02.2016

Цитата EnerjaiZer ()
Aktuarus, тогда смысла в этих специализированных темах нету. В идеале надо было сделать тему по техническим проблемам, где в шапке был описан способ выкладывания лога вылета, тему по обсуждению самого мода, тему с ссылками на скачивание дополнений, которых сейчас аж 4 штуки, ну и тему обсуждения этих дополнений.


И один хрен сюда поперлись с вопросами. И потом -- важные ссылки лучше всего давать в шапке, а шапка эта не резиновая.
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.02.2016
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 09.08.2016, 14:55 | Сообщение # 8876
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Alex_91zA ()
Так вот я именно на этом моменте и тормознул.

А ты для начала координаты в текстуре и конфиге вообще не меняй, чтобы бутылки в "худ Мизери" начали отображаться, а потом меняй только в конфиге, и тогда, если после замены координат бутылки пропадут, - значит не те координаты ты меняешь. И ещё, ты бутылки из одной текстуры в другую как переносил? У тебя в текстуре "худ Мизери" с α-каналом точно всё в порядке?
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 09.08.2016, 14:59 | Сообщение # 8877
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

Цитата EnerjaiZer ()
Aktuarus, тогда смысла в этих специализированных темах нету.

EnerjaiZer, ты думаешь место в теме бесконечное? Я создал столько тем, так как уже все дополнения не влезали, Тема удаляла избыток символов.... И я терял контроль над темой, приходилось админам писать....
Цитата EnerjaiZer ()
В идеале надо было сделать тему по техническим проблемам, где в шапке был описан способ выкладывания лога вылета, тему по обсуждению самого мода, тему с ссылками на скачивание дополнений, которых сейчас аж 4 штуки, ну и тему обсуждения этих дополнений.

EnerjaiZer, Фишка в том, что всё рано тут все писать будут. Или будут писать на разных темах, а помощи не получат. Вот если бы тема создания модов была живой и люди там переписывались, тогда бы я попробовал, а тест показал, что всем насрать...

Добавлено (09.08.2016, 14:59)
---------------------------------------------
EnerjaiZer, У меня между прочим некоторые темы с модами переполнились, приходилось уже недавно чистить. УЖЕ ЧИСТИТЬ, ВСЕГО ОДНУ ТЕМУ ИЗ СЕМИ. Так что я вынужден столько тем иметь...

Добавлено (09.08.2016, 14:59)
---------------------------------------------
Ты можешь просто не знать всех тонкостей и так писать, я понимаю

  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Российская Федерация  EnerjaiZer
Вторник, 09.08.2016, 15:06 | Сообщение # 8878
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 116
Награды: 5
Регистрация: 07.08.2011

Aktuarus, согласен с тем, что сейчас уже ситуацию эту не исправить, т.к большинство и будет сюда писать, так уж сложилось. Просто наблюдал тут, как один товарищ задает вопросы насчет переноса оружия и выходит аж на целую страницу, вот из-за такого оффтопа про обсуждение самого CoC тут на последних 10 страниц почти ни слова.
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2011
Российская Федерация  Aktuarus
Вторник, 09.08.2016, 15:11 | Сообщение # 8879
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3561
Награды: 5
Регистрация: 31.12.2015

EnerjaiZer, Да самого это бесит... Могли бы в личке переписываться, говорят одни и те же...
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2015
Украина  sens
Вторник, 09.08.2016, 15:14 | Сообщение # 8880
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 0
Регистрация: 23.05.2016

Цитата Alex_91zA ()
Как вообще правильно прописать координаты нового местоположения значков в файлах?

Открываешь свой ui_actor_hint_wnd иконедитором наставляешь курсор на верхний левый угол начала бутылки х, у и будут новые координаты. Открываешь ui_actor_hint_wnd.xml в configs\ui\textures_descr и меняешь координаты ui_inGame2_circle_drink_green и та к для других цветов.

Aktuarus, может переносить посты в соответствующие темы и наказывать постеров на денек (тока с меня не надо начинать biggrin )
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2016
Поиск: