Случайная подборка модов
Ветер времени
4.5
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Lost World 3.0
3.9
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
SWTC
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  DeMaGoG
Суббота, 13.08.2011, 18:28 | Сообщение # 1516
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 1
Регистрация: 18.01.2011

Скав, поделись секретом - каким образом ты графику улучшил?
  Злобная реклама
Суббота, 13.08.2011, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2011
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 13.08.2011, 21:20 | Сообщение # 1517
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (DeMaGoG)
Скав, поделись секретом - каким образом ты графику улучшил?

Случайно нашёл в КПК в игре скрытую кнопку с хинтом "Экстренно улучшить графику". Как-то так )))
  Злобная реклама
Суббота, 13.08.2011, 21:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Украина  Moonlight
Суббота, 13.08.2011, 21:48 | Сообщение # 1518
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

а кнопки с надписью катапульта там нету?=)
DeMaGoG нам,простым смертным это знать не обезательно,тебе же не интересно что за аномалия тебя розорвет?
  Злобная реклама
Суббота, 13.08.2011, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Российская Федерация  DeMaGoG
Воскресенье, 14.08.2011, 04:13 | Сообщение # 1519
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 1
Регистрация: 18.01.2011

Quote
Случайно нашёл в КПК в игре скрытую кнопку с хинтом "Экстренно улучшить графику". Как-то так )))

хах, не, серьёзно, ведь не только в шейдерах дело, освещение тоже затрагивал(переделывал)?
P.S.: Скриншоты очень впечатляют)))))
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.08.2011, 04:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2011
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 15.08.2011, 00:38 | Сообщение # 1520
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

DeMaGoG, копать-ковырять - единственный способ )))

Добавлено (15.08.2011, 00:38)
---------------------------------------------
Тут это... Нагло своровал из DMX-мода (автор которого, на всякий случай, небезызвестный Shadows) несколько фич: кнопку опустошения инвентаря, кнопку выключения PDA, и самое интересное - пси-атаку псевдособак, почти как в билдах. Но возникла дилемма: не могу решить, на какой разновидности собак эту способность будет лучше применить, и как. То есть или на простых псевдопсах, или на пси собаках (то ли плюсом к клонированию, то ли вместо него (билдота-а-а! ))))), или и к тем, и к другим... Как думаете? Наша горячая линия работает круглосуточно! ))))

  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  DeMaGoG
Понедельник, 15.08.2011, 01:57 | Сообщение # 1521
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 71
Награды: 1
Регистрация: 18.01.2011

Scavenger, ясно, буду
Quote
копать-ковырять
.)

Добавлено (15.08.2011, 01:57)
---------------------------------------------
Да и я думаю лучше пси-атаку на простых псевдопсах применить...)

  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 01:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2011
Российская Федерация  эизенхорн
Понедельник, 15.08.2011, 07:56 | Сообщение # 1522
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 4
Регистрация: 04.03.2011

DeMaGoG,
Однозначно на простых, а- то их слишком легко убивать. Бегут прямо на ствол автомата и помирают
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 07:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.03.2011
Российская Федерация  sledopit
Понедельник, 15.08.2011, 11:19 | Сообщение # 1523
Статус:
Новичок:
Сообщений: 314
Награды: 3
Регистрация: 20.08.2010

Scavenger, однозначно пси-удар для псевдособак слепышей, для них логичнее было бы. Так как они физически слабее, а природа не терпит пустоты ну и вот такой прибамбас для выживания. А здоровые псы они же чернобольские псы им бы как бы эта хрень и ненужна ибо обладают большой физической силой, да и кутят у них больше рождается (у слепышей один, редко два), так что с выживанием и сохранением вида эти собачки и без пси-удара справляются. В произведении "Клык" если чего их видовые особенности очень хорошо и логично расписаны.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2010
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 15.08.2011, 11:33 | Сообщение # 1524
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

sledopit, стоп-стоп-стоп, вот тут как раз надо определиться: слепошариков-от я как раз и не имел в виду. Они ведь по сути слабые - вся их телепатия заключается в особой "чуйке", заменяющей им глаза. Да и давать такие способности одному из самых слабых и самому первому из встреченных мутантов как-то чересчур... Нет, я имел в виду только псевдособак.

Добавлено (15.08.2011, 11:33)
---------------------------------------------
Книги, кстати, я вообще в качестве источника идей для мода не рассматриваю. Думаю, многие понимают, почему...

  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  makushka
Понедельник, 15.08.2011, 12:15 | Сообщение # 1525
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 5
Регистрация: 26.07.2011

Scavenger, дык ты из ЧН еще собак засунул? я думаю лучше к обычным псевдо-собакам эту способность прикручивать.

а что за кнопка опустошения инвентаря? зачем она?
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 15.08.2011, 12:23 | Сообщение # 1526
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (makushka)
дык ты из ЧН еще собак засунул?

Нет, из билда 1935.

Quote (makushka)
а что за кнопка опустошения инвентаря? зачем она?

Чтобы была ))) Штоп каг ф былдах же ж ;)) Правда, поспешил я: не работает она пока - со скриптами шо-то не разберусь никак...
Сообщение отредактировал Scavenger - Понедельник, 15.08.2011, 12:23
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 15.08.2011, 13:58 | Сообщение # 1527
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Я все таки подумал вспомнил билд 1935 и вот решил высказать в пользу слепышей..... возможно сделать отдельный вид матёрых слепышей для глуби зоны...

VS

Добавлено (15.08.2011, 13:51)
---------------------------------------------

Добавлено (15.08.2011, 13:58)
---------------------------------------------
И вот еще как в той не вошедшей сцене в фильм на некоторых столбах в зоне разместить лампы и не только столбах а помещениях которые зажигаются и тухнут если это вообще возможно... по ночам было бы стрёмно

  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  Scavenger
Понедельник, 15.08.2011, 14:16 | Сообщение # 1528
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Ну, тут прикол-то в чём: у слепошариков только один класс, так что способность будет распространяться на всех. А вот у псевдосабаг класса два: у ПСИхованной - свой, отдельный. Поэтому и можно одному виду дать способность, а другому - не дать.
А ещё одна соль в том, что пси-отакЭ происходит токмо при зрительном контакте ГГ и собаки. А со слепышом какой может быть зрительный контакт?.. о_0
-----------------------------
Человечеки в капсулах - статичная геомЭтрия, заменить не смогу жо )) Зомбей в пустые капсулы - попробоваю =)
-----------------------------
С лампами толково не сделаю: скриптовое включение и выключение ламп резкое - нужного эффекта не даст. Можно сделать спецом анимацию света, чтобы плавно разгоралось и так же плавно гасла, и так по циклу. Но тада с шейдерами не очень хорошо получится: selflight, он ведь всегда светлый. Если обычный шейдер моделей прилепить, тоже не факт, что будет убедительно смотреться... В общем, пока ХЗ...
Сообщение отредактировал Scavenger - Понедельник, 15.08.2011, 14:17
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 14:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  sledopit
Понедельник, 15.08.2011, 15:06 | Сообщение # 1529
Статус:
Новичок:
Сообщений: 314
Награды: 3
Регистрация: 20.08.2010

Scavenger, "Они ведь по сути слабые...." в том то и дело, глушанут пси - ударом и толпой закусывают. Тут можно несколько вариантов сделать и для слепышей и для И для чернобыльских псов.
Для слепышей такая схема например: твой пси удар, после этого герой как бы засыпает или выключается, очухиваются слепыши сидят кружком вокруг него, как только ГГ очухался это "кружок" атакует.
Для чернобыльских псов: не беда что у них не будет этого пси удара, можно прикрутить другую не мене эффектную фишку, - помните в ЗП квест "Сердце Оазиса", там ГГ всё время разваричивало назад. Так вот мы увидали в зоне прямой видимости пса,или несколько, приготовились к обороне или к атаке... И тут за несколько метров до ГГ когда он готов уже открыть огонь на поражение, небольшое помутнение... и никаких собак. Непонятки... Смятение... Гдя я? Где собаки? Хрясь не ожиданая атака со спины,,,, Это собачки просто поглумились развернули героя в противоположную сторону посредством внушения там...

Добавлено (15.08.2011, 15:06)
---------------------------------------------
Короче вот такие макароны) Хотя предвижу твое ворчание) Опять скрипты...

  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.08.2010
Российская Федерация  21708747368
Понедельник, 15.08.2011, 15:14 | Сообщение # 1530
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 741
Награды: 4
Регистрация: 07.01.2011

sledopit, Ничего так идейка surprised , ждем, что скажет скав happy
Сообщение отредактировал KosAlpha - Понедельник, 15.08.2011, 15:15
  Злобная реклама
Понедельник, 15.08.2011, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2011
Поиск: