Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
PCFM COP Addon
3.7
На распутье
3.5
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Чешская Республика  drakon2000d
Пятница, 07.10.2011, 20:48 | Сообщение # 1861
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 108
Награды: 0
Регистрация: 31.08.2011

по описанию мод нормальный
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2011, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.08.2011
Российская Федерация  Верес
Пятница, 07.10.2011, 23:41 | Сообщение # 1862
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1885
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2010

Quote (drakon2000d)
по описанию мод нормальный

Да он ещё даже не вышел dry (ваш Кэп)
drakon2000d, Да, и хватит набивать посты!
  Злобная реклама
Пятница, 07.10.2011, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2010
Беларусь  KV38
Суббота, 08.10.2011, 16:21 | Сообщение # 1863
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Разраб мода: колись happy ! Долго бум еще ждать релиза или в этом году будет уже? wink
  Злобная реклама
Суббота, 08.10.2011, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  Табаков
Среда, 12.10.2011, 16:55 | Сообщение # 1864
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

Scavenger, исправил вылет? всё норм с модом?
  Злобная реклама
Среда, 12.10.2011, 16:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 14.10.2011, 16:32 | Сообщение # 1865
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Насчёт вылетов пока не всё ясно. Кое-какие моменты удалось поправить, но ещё не всё. Например, всё-таки прошёл на Кордон к Проводнику. Но по пути обратно всё равно вылет. Также летит в Припяти при входе на стадион (вообще бред). И большинство логов ругаются на битую секцию [actor] (оставляя от неё 'ac' и заменяя оставшиеся знаки пробелом или разной непонятной лабудой). Вчера тотально перелопатил все скрипты и конфиги, сверил с более стабильной июльской сборкой, нашёл несколько корявостей, бережно перенесённых с интегрированных, блин, AI-модов. Не знаю пока, насколько эти корявости критичны... Сегодня-завтра узнаю ))) Запарила меня уже эта проблема...
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Renson
Пятница, 14.10.2011, 16:49 | Сообщение # 1866
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Quote
(оставляя от неё 'ac' и заменяя оставшиеся знаки пробелом или разной непонятной лабудой)
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/
Статья "Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)"
Сообщение отредактировал Renson - Пятница, 14.10.2011, 16:49
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 14.10.2011, 17:27 | Сообщение # 1867
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Да не, Ренс, эта статья не в помощь )) Уже сомнительно, что проблема вообще в скриптах. Есть подозрение, что беда кроется в system.ltx: при запиливании парочки модиков на AI и инвентарь пришлось кое-какие сдвиги произвести в списке подключенных конфигов. А некоторые изменения в этом списке могут быть критичны. Очень может быть, что из-за этого какие-то секции неправильно читаются. Вообще, это смахивает на бред, но я после вылетов из-за папки со скринами уже ничему не удивляюсь )))
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 14.10.2011, 19:10 | Сообщение # 1868
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

не слушаете вы добрых советов. 99% всех вылетов сталка - корявые скрипты, а скрипты АИ самые корявые из всех, начиная с родных сталкеровских. Не поверите, но большинство родных и заимствованных скриптов переписано чуть ли не с нуля для нашего мода, ведь мало того, что они сами содержат иногда ошибки, так их ещё и совмещать надо правильно и в итоге это болото становиться окончательно неплазным и движок просто захлебывается в ошибках.
Неполная секция в логе это прямой указатель на убитый алайф и мертвый сейв.
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Renson
Пятница, 14.10.2011, 19:47 | Сообщение # 1869
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Так что, Скайвенджер, моет, ну их, эти АИ-модули?
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 14.10.2011, 19:58 | Сообщение # 1870
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Deathdoor, так в том-то и дело, что скрипты уже обшарены вдоль и поперёк на предмет "левых" портящих картину элементов. Всё лишнее выпилено, сейчас скрипты почти такие, какие были в замечательно работавшей июльской сборке (из сторонних схем включены только инвентарные прибамбасы и кнопка выключения ПДА от Shadows, выброс от DEXX'а, AI-Pack от xStream (другие AI-паки выпилены к хренам, т.к. страшно недоработаны: Баковский, кстати, Камикадзе (сорри, не помню, как ник правильно пишется) на форуме что-то там пытался доработать, но кагбэ не доделал, а то, что он добавил спасает пак лишь частично), ну и кое-какие мелочи, которые впаяны в мод уже давно, и не хулиганят). Про "родные" скрипты уже молчу, ибо их править мне не позволяет религия, а так же отсутствие каких-либо навыков программирования, скриптинга (практика, полученная интуитивно-научно-тыкательно, не в счёт), и всего такого прочего - тут бы со сторонними разобраться.
Quote (Deathdoor)
Не поверите

Поверю )) Ибо знаю. Но у вас прокачанная команда, а я один как перст - сельский ламер (ну, не сельский, но всё-таки... ))), кроме как рисовать и криворуко музицировать (не бит за это лопатой, так как не публично это ))) не обученный. И учиться больше не желающий )))

Добавлено (14.10.2011, 19:58)
---------------------------------------------

Quote (Renson)
Так что, Скайвенджер, моет, ну их, эти АИ-модули?

Пожалуй. Баковский уже выпилен. иксСтримовский оставлен, ибо непререкаем )) Единственное - Watcher_act, пожалуй использую. И, возможно, Компаньона (не могу никак для себя решить, есть ли вообще смысл в такой схеме...)
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 14.10.2011, 21:25 | Сообщение # 1871
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Думаю стоит выпилить компаньёнов, ибо уж слишком спецфический скрипт (в игровом смысле) и сосредоточиться на сюжете и поведении монстров. Визуальной части. smile

Почему бы вам не объедениться с РМА?

Quote (Scavenger)
ибо их править мне не позволяет религия

неправильная религия smile нет ничего плохого в исправлении ошибок, тем более если это не приводит к геймплейным изменениям
вы же наверняка исправляете ошибки в аллспавне? happy
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 14.10.2011, 21:32
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Табаков
Пятница, 14.10.2011, 21:27 | Сообщение # 1872
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

Scavenger, т.е сталкеры не будут ходить и собирать артефакты , мутанты не будут территории захватывать и гулять..Да?
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 15.10.2011, 03:47 | Сообщение # 1873
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Deathdoor, да про религию - это так, шуточки-прибауточки, на самом деле всё упирается конкретно в отсутствие знаний в скриптинге (есть лишь некие азы, да и те получены методом тыка - научного, но тыка ))) Собственно, изначальная цель в работе над модом была в воссоздании утерянной "билдовской" атмосфЭры (от этого слова уже хочется блевать...), той своеобразной стилистики. То есть, в принципе, функциональная сторона с самого начала маячила где-то на заднем плане - не было даже мыслей особо работать над скриптами. Т.е. я не собирался воплощать эротические сны фанатов и разрабов игры о том, какой должна быть виртуальная Зона - хотел только, чтобы это всё выглядело, как в роликах и билдах. Ситуацию осложняло ещё тотальное отсутствие интернета. Точнее он был, но строго дозированный - в интернет-кафе, да и то почти всё время онлайн уходило на поиски материалов для курсовых, рефератов и т.п.). Так что все форумы, туториалы и прочее пролетало мимо меня со свистом, т.к. я даже не знал об их существовании ))) Всё, что было - кое-какие программульки и полупьяная голова )))
Думаю, кстати, этим можно объяснить, какого чёрта этот неуч (то бишь йа) вылез тут со своей поделкой )))
А вообще, я спать хочу, и фиг знает, что и зачем я тут сейчас понаписал... ))

Добавлено (15.10.2011, 03:47)
---------------------------------------------

Quote (Табаков)
Scavenger, т.е сталкеры не будут ходить и собирать артефакты , мутанты не будут территории захватывать и гулять..Да?

Пока неизвестно.
  Злобная реклама
Суббота, 15.10.2011, 03:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 16.10.2011, 00:12 | Сообщение # 1874
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

давайте может сделаем ставки на дату релиза мода? tongue
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Беларусь  KV38
Воскресенье, 16.10.2011, 01:00 | Сообщение # 1875
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

RuWar, Дайу ставку на конец года smile

А вообще мод лучше чем ЛА выходит! cool
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Поиск: