Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Вектор Отчуждения
4.2
Секрет Дианы
2.2
Lost World Condemned
3.5
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 14.10.2011, 16:32 | Сообщение # 1861
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Насчёт вылетов пока не всё ясно. Кое-какие моменты удалось поправить, но ещё не всё. Например, всё-таки прошёл на Кордон к Проводнику. Но по пути обратно всё равно вылет. Также летит в Припяти при входе на стадион (вообще бред). И большинство логов ругаются на битую секцию [actor] (оставляя от неё 'ac' и заменяя оставшиеся знаки пробелом или разной непонятной лабудой). Вчера тотально перелопатил все скрипты и конфиги, сверил с более стабильной июльской сборкой, нашёл несколько корявостей, бережно перенесённых с интегрированных, блин, AI-модов. Не знаю пока, насколько эти корявости критичны... Сегодня-завтра узнаю ))) Запарила меня уже эта проблема...
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Renson
Пятница, 14.10.2011, 16:49 | Сообщение # 1862
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Quote
(оставляя от неё 'ac' и заменяя оставшиеся знаки пробелом или разной непонятной лабудой)
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/
Статья "Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов (часть 2)"
Сообщение отредактировал Renson - Пятница, 14.10.2011, 16:49
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 14.10.2011, 17:27 | Сообщение # 1863
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Да не, Ренс, эта статья не в помощь )) Уже сомнительно, что проблема вообще в скриптах. Есть подозрение, что беда кроется в system.ltx: при запиливании парочки модиков на AI и инвентарь пришлось кое-какие сдвиги произвести в списке подключенных конфигов. А некоторые изменения в этом списке могут быть критичны. Очень может быть, что из-за этого какие-то секции неправильно читаются. Вообще, это смахивает на бред, но я после вылетов из-за папки со скринами уже ничему не удивляюсь )))
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 14.10.2011, 19:10 | Сообщение # 1864
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

не слушаете вы добрых советов. 99% всех вылетов сталка - корявые скрипты, а скрипты АИ самые корявые из всех, начиная с родных сталкеровских. Не поверите, но большинство родных и заимствованных скриптов переписано чуть ли не с нуля для нашего мода, ведь мало того, что они сами содержат иногда ошибки, так их ещё и совмещать надо правильно и в итоге это болото становиться окончательно неплазным и движок просто захлебывается в ошибках.
Неполная секция в логе это прямой указатель на убитый алайф и мертвый сейв.
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Renson
Пятница, 14.10.2011, 19:47 | Сообщение # 1865
[Genesis mod]
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 2
Регистрация: 03.07.2010

Так что, Скайвенджер, моет, ну их, эти АИ-модули?
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 14.10.2011, 19:58 | Сообщение # 1866
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Deathdoor, так в том-то и дело, что скрипты уже обшарены вдоль и поперёк на предмет "левых" портящих картину элементов. Всё лишнее выпилено, сейчас скрипты почти такие, какие были в замечательно работавшей июльской сборке (из сторонних схем включены только инвентарные прибамбасы и кнопка выключения ПДА от Shadows, выброс от DEXX'а, AI-Pack от xStream (другие AI-паки выпилены к хренам, т.к. страшно недоработаны: Баковский, кстати, Камикадзе (сорри, не помню, как ник правильно пишется) на форуме что-то там пытался доработать, но кагбэ не доделал, а то, что он добавил спасает пак лишь частично), ну и кое-какие мелочи, которые впаяны в мод уже давно, и не хулиганят). Про "родные" скрипты уже молчу, ибо их править мне не позволяет религия, а так же отсутствие каких-либо навыков программирования, скриптинга (практика, полученная интуитивно-научно-тыкательно, не в счёт), и всего такого прочего - тут бы со сторонними разобраться.
Quote (Deathdoor)
Не поверите

Поверю )) Ибо знаю. Но у вас прокачанная команда, а я один как перст - сельский ламер (ну, не сельский, но всё-таки... ))), кроме как рисовать и криворуко музицировать (не бит за это лопатой, так как не публично это ))) не обученный. И учиться больше не желающий )))

Добавлено (14.10.2011, 19:58)
---------------------------------------------

Quote (Renson)
Так что, Скайвенджер, моет, ну их, эти АИ-модули?

Пожалуй. Баковский уже выпилен. иксСтримовский оставлен, ибо непререкаем )) Единственное - Watcher_act, пожалуй использую. И, возможно, Компаньона (не могу никак для себя решить, есть ли вообще смысл в такой схеме...)
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 14.10.2011, 21:25 | Сообщение # 1867
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Думаю стоит выпилить компаньёнов, ибо уж слишком спецфический скрипт (в игровом смысле) и сосредоточиться на сюжете и поведении монстров. Визуальной части. smile

Почему бы вам не объедениться с РМА?

Quote (Scavenger)
ибо их править мне не позволяет религия

неправильная религия smile нет ничего плохого в исправлении ошибок, тем более если это не приводит к геймплейным изменениям
вы же наверняка исправляете ошибки в аллспавне? happy
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 14.10.2011, 21:32
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Табаков
Пятница, 14.10.2011, 21:27 | Сообщение # 1868
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

Scavenger, т.е сталкеры не будут ходить и собирать артефакты , мутанты не будут территории захватывать и гулять..Да?
  Злобная реклама
Пятница, 14.10.2011, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Российская Федерация  Scavenger
Суббота, 15.10.2011, 03:47 | Сообщение # 1869
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Deathdoor, да про религию - это так, шуточки-прибауточки, на самом деле всё упирается конкретно в отсутствие знаний в скриптинге (есть лишь некие азы, да и те получены методом тыка - научного, но тыка ))) Собственно, изначальная цель в работе над модом была в воссоздании утерянной "билдовской" атмосфЭры (от этого слова уже хочется блевать...), той своеобразной стилистики. То есть, в принципе, функциональная сторона с самого начала маячила где-то на заднем плане - не было даже мыслей особо работать над скриптами. Т.е. я не собирался воплощать эротические сны фанатов и разрабов игры о том, какой должна быть виртуальная Зона - хотел только, чтобы это всё выглядело, как в роликах и билдах. Ситуацию осложняло ещё тотальное отсутствие интернета. Точнее он был, но строго дозированный - в интернет-кафе, да и то почти всё время онлайн уходило на поиски материалов для курсовых, рефератов и т.п.). Так что все форумы, туториалы и прочее пролетало мимо меня со свистом, т.к. я даже не знал об их существовании ))) Всё, что было - кое-какие программульки и полупьяная голова )))
Думаю, кстати, этим можно объяснить, какого чёрта этот неуч (то бишь йа) вылез тут со своей поделкой )))
А вообще, я спать хочу, и фиг знает, что и зачем я тут сейчас понаписал... ))

Добавлено (15.10.2011, 03:47)
---------------------------------------------

Quote (Табаков)
Scavenger, т.е сталкеры не будут ходить и собирать артефакты , мутанты не будут территории захватывать и гулять..Да?

Пока неизвестно.
  Злобная реклама
Суббота, 15.10.2011, 03:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 16.10.2011, 00:12 | Сообщение # 1870
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

давайте может сделаем ставки на дату релиза мода? tongue
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Беларусь  KV38
Воскресенье, 16.10.2011, 01:00 | Сообщение # 1871
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

RuWar, Дайу ставку на конец года smile

А вообще мод лучше чем ЛА выходит! cool
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  Jack
Воскресенье, 16.10.2011, 01:12 | Сообщение # 1872
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 909
Награды: 4
Регистрация: 08.06.2010

Quote (KV38)
А вообще мод лучше чем ЛА выходит!

ага. Что лучше, PL с измененным оригинальным сюжетом и набором графических накруток, или LA с новым-старым сюжетом, сценами, графикой и кучей уникальных скриптов - лучше почему то PL. Где логика? Эти моды вообще лучше не сравнивать
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 01:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2010
Российская Федерация  XP0M
Воскресенье, 16.10.2011, 01:21 | Сообщение # 1873
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1559
Награды: 5
Регистрация: 24.03.2011

Ну да, PL "тот, да не тот сталкир". Поддерживаю камрада Jack'а, сравнивать PL с LA не имеет смысла. PL всё же улучшения оригинального Сталкера, а LA полностью воссоздаёт Зону именно "того самого". Каждый мод оригинален в своём плане.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 01:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Беларусь  KV38
Воскресенье, 16.10.2011, 01:24 | Сообщение # 1874
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

Jack, ЛА уже почти ничего не имеет общего с "ТЕМ САМЫМ" он уже все больше и больше идет в сторону народной солянки... wacko что радовать не может! ЛА отошел уже от тематики того самого... wacko

Оригинальный сюжет не так сильно отпрыгнул от того самого кстати...

а локации вполне и гуд будут из билдов! только с критическими фиксами если...
Сообщение отредактировал KV38 - Воскресенье, 16.10.2011, 01:26
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 01:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  XP0M
Воскресенье, 16.10.2011, 01:28 | Сообщение # 1875
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1559
Награды: 5
Регистрация: 24.03.2011

del
Сообщение отредактировал XP0M - Воскресенье, 16.10.2011, 01:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.10.2011, 01:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2011
Поиск: