Случайная подборка модов
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Апокалипсис
4.0
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
  Earthworm-Jim
Пятница, 06.01.2012, 02:10 | Сообщение # 3616
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

BioShocker
Quote
Спасибо, Червь (если не против, буду тебя так называть) cool

...лучше называй меня Червяк Джим или Earthworm Jim.

По-поводу пака версии 0.2, скажу: есть мыслишка. как адаптировать конфиги машин и скрипт "багажник" из O.G.S.E. мода. Плюс, поставить на все машины замки, так что хрен теперь сядешь в машину без ключа. Переделать,, что показывают телевизоры. (У Сидоровича помните, видос из билда как бы) Да, и их самих сделать разными. Ну, и ещё адптация рандомных тайников из AMK mod'в 1.4.1. Худ предметов., ну там использование антирада, кушанье консерв и т.д.
Ещё хотел бы добавить Рук-худ мод, чтоб при смене костюма текстура рук менялась (ну и сам его немного переделал бы, текстуры там другие сделал бы). Ну, и ещё много чего, что я пока не хотел бы говорить.

Очень хочеться услышать таки, мнение Scavenger'а о моём паке. Ну, и о том, что только что тут написал. Что ты одобряешь, а что нет?
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 02:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  BioShocker
Пятница, 06.01.2012, 02:35 | Сообщение # 3617
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Quote (Earthworm-Jim)
...лучше называй меня Червяк Джим или Earthworm Jim.


Гениально, мля. Мне лень писать каждый раз такое гигантское имя, дружище :D Иначе я бы сразу тебя так называл :D
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 02:37 | Сообщение # 3618
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Тэк-с... В общем, по 1-му паку:
Ну, с правками движка и так всё ясно - о них уже говорил. Некоторые, конечно спорные и с точки зрения "той самости", и без неё (есть "подозрение", что стрелять с лестницы человек всё-таки может )) Как минимум из небольшого оружия. Как минимум...). Ну да ладно. И это... Бладмарки не _Призрак_ разве делал? о_0
Изъятие денег мне, как и BioShocker'у, как-то не по душе. Тема с огрызками мутантов вполне жизнеспособна, "той самости нисколько" не мешает. Только под остальных мутантов надо доработать. Возможно, и сам доделаю (не смотрел ещё саму схему).
Загрузочная картинка - хорошо, у самого была такая идея когда-то. Но, блин, так не хочется включать в мод экзешник... Я даже не знаю, это прямо как табу какое-то... )))
*Кстати, и картинку рисовал (UPD: тьфу ты, "рисовал" :D Эту же перерисовывал). Только дату менял и ник свой добавлял ;) Уже не найти...

Теперь по второму:
Багажник - хорошо. Запертые машины - тоже годно, правда, у меня самого есть замыслы на этот счёт ;)
Телевизоры... Всё-таки очень жаль, что avi не у всех работает (и какого х...?). Такая прикольная вещь - думаю, кто видел, согласится. В общем, будем посмотреть...
Рандомные тайники - наверное, хорошо, на вкус не пробовал ))
Худ расходных предметов - только если он реализован по-настоящему (то, что я как-то пытался заценить, было, извините, полной говниной), и без излишеств типа гитары, рации и пр... Хорошо бы ещё чтобы сами худы имели билдовские анимации (я, правда, не все видел - может быть, они там и фиговые...)
Смена рук понравилась в ЧН. но не в ТСС...

Вот кагбэ.
Сообщение отредактировал Scavenger - Пятница, 06.01.2012, 02:41
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 02:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 06.01.2012, 02:38 | Сообщение # 3619
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

BioShocker,
Quote
Гениально, мля. Мне лень писать каждый раз такое гигантское имя, дружище :D Иначе я бы сразу тебя так называл :D

Дык и писать то ничего не надо то. Нажимай на имя над аватаркой, и оно сразу в ответ попадёт.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 02:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 02:43 | Сообщение # 3620
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (Earthworm-Jim)

Дык и писать то ничего не надо то. Нажимай на имя над аватаркой, и оно сразу в ответ попадёт.

Кстати, да )))
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 02:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 03:07 | Сообщение # 3621
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (BioShocker)
Scavenger, кстати, а ты можешь вернуть АКС-74 анимации из Build 1935?

Могу. В том-то и дело, что уже пробовал (понравилось, как левая кисть перехватывает автомат во время стрельбы). Но именно из-за кривоватой анимации, из-за которой автомат на мгновение ведёт влево при выстреле, отказался от этого варианта. Мне это почти физически мешает...
Шаги зависят исключительно от анимации ходьбы модели в 3-м лице. Конкретно - от анимации ног.

Quote (BioShocker)
Может, кто-нибудь адаптирует...

Вполне вероятно. Но 100500%, что это буду не я. Уж не обессудьте.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 06.01.2012, 03:11 | Сообщение # 3622
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Scavenger
Quote
Бладмарки не _Призрак_ разве делал? о_0

Не знаю. У меня архив bmarks_10006 назыаеться. В нем два файла .dll, Рендер 1 и 2. Больше ничего в архиве. ReadMe нету. Так что не знаю _Призрак_ или нет.

Quote
Изъятие денег мне, как и BioShocker'у, как-то не по душе.

Эх...ну ладно, в следующей версии снесу.

Quote
Тема с огрызками мутантов вполне жизнеспособна, "той самости нисколько" не мешает. Только под остальных мутантов надо доработать. Возможно, и сам доделаю (не смотрел ещё саму схему).

Схема вычесления попадания по оределённым частям тела.
smart_monster_parts.scripts
Правиться просто, нужно только в редактор зайти и посмотреть определённый кости, а потом дописать в скрипт.

Quote
...Запертые машины - тоже годно, правда, у меня самого есть замыслы на этот счёт...

Есть у меня урок от некого ФеНиКс'а. Прочитал, не так уж и сложно это всё реализовать.

Quote
Телевизоры... Всё-таки очень жаль, что avi не у всех работает (и какого х...?). Такая прикольная вещь - думаю, кто видел, согласится. В общем, будем посмотреть...

Ну, как сделаю что-нибудь вписывающееся, залью видос этого дела на youtube, ну и потом тебе ссылку кину, чтоб поглядел чё да как.

Quote
Рандомные тайники - наверное, хорошо, на вкус не пробовал ))

Это довольно таки тонкая вещь. Тут нужно хорошо всё сбалансировать.
А на вкус это так выглядит: убил сталкера опытного. можешь найти в его тайники одну банку консерв или один экзоскелет. Вот такой рандом. :D

Quote
Худ расходных предметов - только если он реализован по-настоящему (то, что я как-то пытался заценить, было, извините, полной говниной), и без излишеств типа гитары, рации и пр... Хорошо бы ещё чтобы сами худы имели билдовские анимации (я, правда, не все видел - может быть, они там и фиговые...)

Какой то мод новый был, Evil Zone 4.0 - худы употребления и использования добавлял. так вот там Shadows как соавтор засветился. Ты бы спросил у него по этому поводу.

Quote
Смена рук понравилась в ЧН. но не в ТСС...

Чего? surprised Вместе можно было б забабахать отличных текстур (даже уникальных). Это же реалистичности придаёт сильно.
Тем более у меня есть доказательства того, что это задумывали и в ТСС. cool
Щас скрины найду выложу.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  BioShocker
Пятница, 06.01.2012, 03:20 | Сообщение # 3623
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Согласись, это красиво) И, главное, совершенно не мешает атмосфере, скорее даже наоборот.

Да-да, когда он крепче сжимает цевьё! Это отлично OO

"Шаги зависят исключительно от анимации ходьбы модели в 3-м лице. Конкретно - от анимации ног."
Ты не понял. СейчасЮ когда оружие спокойно лежит в руках, кажется, будто герой идёт, и скорось шагов кажется неестесственной. Если оружие будет потряхивать, как в Build 1935, то совпадение будет лучше, и выглядеть и звучать шаги будут естесственнее.

Добавлено (06.01.2012, 03:16)
---------------------------------------------
Scavenger, объясни пожалуйста, какие видео должны были быть в твоей работе изначально? Без первого фикса? Что проигрывалось во вступительных роликах (или это и было - сталкер возле деревянных ворот с иконкой сверху, детектор аномалий начинает трещать...Или что?), что по телевизорам?
Вдруг ты что-то удалил с этим фиксом...

Добавлено (06.01.2012, 03:20)
---------------------------------------------
Scavenger, что скажешь насчёт того моего гигантского списка предложений?) Что-нибудь заинтересовало? (Надеюсь, идеи про комбинезон Стрелка и изучение Припяти и ЧАЭС заинтересовали, крайне это для меня важно =) )

  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 03:27 | Сообщение # 3624
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (Earthworm-Jim)
Правиться просто, нужно только в редактор зайти и посмотреть определённый кости, а потом дописать в скрипт.

Так и думал. Значит, сделаю, как до СДК на своём, блин, компуторе доберусь.

Quote (Earthworm-Jim)
Есть у меня урок от некого ФеНиКс'а. Прочитал, не так уж и сложно это всё реализовать.

Та, инфопоршни ))

Смену рук может и задумывали, но реализации ни малейшей. Только что в одном билде руки зелёные, в другом чёрные. В более позднем - в перчатках и без. Но в уже более проработанных и более памятных, кстати, уже ни намёка на это. Уж не знаю, как у вас, а у меня картинка из ТСС без тех самых рук в свитере и зелёных перчатках совершено не воспринимается. Я эту текстуру даже сам нарисовать пытался до того, как билды с ней были слиты (кстати, есть в ресурсах PL - MY_act_arm_perchatka.dds)

Добавлено (06.01.2012, 03:27)
---------------------------------------------
BioShocker, ё, ты бы хоть уточнял, от какого лица... Ты имеешь в виду качание оружия при ходьбе от 1-го лица что-ли?

Первый фикс ничего не удаляет - он просто добавляет видео для телевизоров (то самое, с роликами из Venom) в папку gamedata, чтобы игра смогла его прочитать (из xdb-архива почему-то не может). Остальных роликов это не касается, они в формате ogm, его игра понимает всегда.

По поводу твоих советов - так с ходу фиг ответишь... )))
Сообщение отредактировал Scavenger - Пятница, 06.01.2012, 03:28
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  BioShocker
Пятница, 06.01.2012, 03:29 | Сообщение # 3625
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Scavenger, так возьми Рук Худ 2, и создай для комбинезона Заря эту потрясную реанимацию тех самых рук!







Добавлено (06.01.2012, 03:29)
---------------------------------------------
Ну до чего же потрясные анимации...

P.S. Scavenger, ну естесственно от первого лица!

  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 06.01.2012, 03:32 | Сообщение # 3626
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Вот эти скрины, ёпт...

Ну, и ещё пара скринов интересных.

S.T.A.L.K.E.R. - 2002. Разработчики только-только вернулись из зоны и уже сделали знаменитое кладбище техники или свалку, кому как.
Прикрепления: 1987993.jpg (333.2 Kb) · 4936222.jpg (165.2 Kb) · 5662234.jpg (136.3 Kb) · 4901943.jpg (154.7 Kb)
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Пятница, 06.01.2012, 03:34
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  BioShocker
Пятница, 06.01.2012, 03:36 | Сообщение # 3627
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1332
Награды: 2
Регистрация: 07.12.2011

Quote (Earthworm-Jim)
Тту в теме тебе кто-то писал, мол почему на свалке Юрика тресут сталкеры, ведь должны быть бандиты.
В билде ещё сталкеры, были , всё правильно.


Я писал. И тогда они тоже были бандитами, переодетыми в сталкерские комбинезоны. Кореша того говнюка возле долговского блокпоста на севере, типа.

Scavenger, слава Богу. Не то я уж бояться начал, вдруг чего не увидел...

Добавлено (06.01.2012, 03:36)
---------------------------------------------
Червь, ты такой говнюк... Я про Рук Худ 2 ещё давно хотел написать, до тебя... Но ты, с другой стороны, что-то типа эстафеты сделал. Авось, Scavenger и согласится, что этозамечательно смотрится. Ни отсебятины, ни солянщины. Просто замечательные анимации на руках из Чистое Небо.

  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2011
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 03:37 | Сообщение # 3628
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Мне уже от скриншотов с ЧНовскими (ЧНовскими же, бл***ь) руками, явственно перетекстуренными под ТСС, захотелось стать Чаком и вломить монитору с ноги... Сжечь! Сжечь! Сжечь еретиков!

Quote (BioShocker)
P.S. Scavenger, ну естесственно от первого лица!

Расстрою. В ТЧ это не анимация, а эффектор (именно при спокойной ходьбе). И в финалке он отключен движково. То есть я тут вообще бессилен. Походу, это только одному товарищу удалось, и его изыскания ушли в LA.
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
  Earthworm-Jim
Пятница, 06.01.2012, 03:39 | Сообщение # 3629
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

АРМовские Винторез, ВАЛ и СВУ - это замечательно. Но PL они не пригодяться, нужно делать на оригинальном.
Опа, я кое-чего вспомнил, я сейчас. cool
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Пятница, 06.01.2012, 03:40 | Сообщение # 3630
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (Earthworm-Jim)
Второй , как я понял в Долговской броне

Второй - это руки из старого пысовского шутера Firestarter. Там, в билде вся текстура персонажа Firestarter лежит, и это его руки =)
Сообщение отредактировал Scavenger - Пятница, 06.01.2012, 03:41
  Злобная реклама
Пятница, 06.01.2012, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Поиск: