Случайная подборка модов
Новый Арсенал 4.5
3.7
Зона поражения
4.1
EPILOGUE
3.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Боевая подготовка 2
3.6
Lost World Requital
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
  Earthworm-Jim
Вторник, 19.02.2013, 18:55 | Сообщение # 9256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

valeras_98, хочешь побыстрее всунуть новый графон в свою солянку? Фиг там.
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
  valeras_98
Вторник, 19.02.2013, 19:17 | Сообщение # 9257
Shadows of Oblivion 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1415
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2012

Earthworm-Jim, не а, не хочу. Из этого мода я ничего не буду брать в свою модификацию. У меня там своя графика. И мне абсолютно без разницы, что ты считаешь, что это солянка.
В новой части будут свои геймплэйные изменения, которых ты ещё нигде не видел. Если мод не нравится, то лучше и проще просто пройти мимо, не обратив на него никакого внимания. Тогда всем будет лучше.
Сообщение отредактировал valeras_98 - Вторник, 19.02.2013, 19:20
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2012
  Earthworm-Jim
Вторник, 19.02.2013, 19:21 | Сообщение # 9258
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (valeras_98)
Из этого мода я ничего не буду брать в свою модификацию.

Замечательно. Осталось проверить.
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
  valeras_98
Вторник, 19.02.2013, 19:24 | Сообщение # 9259
Shadows of Oblivion 3
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1415
Награды: 2
Регистрация: 14.07.2012

Оффтопить я в данной теме прекращаю. На посты такого вида больше не отвечаю. Как я уже написал выше: если модификация не нравится, просто пройдите мимо, и будет меньше проблем.

Сообщение отредактировал valeras_98 - Вторник, 19.02.2013, 19:28
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.07.2012
Российская Федерация  Talavat
Вторник, 19.02.2013, 20:21 | Сообщение # 9260
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата (valeras_98)
как продвигается работа над графикой?

Будем дальше ждать ответа happy
  Злобная реклама
Вторник, 19.02.2013, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  sasmeleuz
Среда, 20.02.2013, 13:17 | Сообщение # 9261
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Итак, вот я и наигрался в ПЛ.
Ну, конечно - не тот самый, но направление верное. Скучаю по кривым билдовским деревьям и их малым кол-вом. Скучно без старых локаций и квестов. Сейчас качаю адаптированный пл к рма 1.1.5. Попробую с ним поиграть.
Вообщем, что бы хотелось, как минимум:
Все остальные билдовские локации и на динамические объекты из билдов, как на кордоне. Мне уж очень понравилась эта фишка. Ну, и сюжет старый
По максимуму:
Все билдовские локации с нормальной геометрией, на них хотя-бы старый сюжет из рма 1.1.5. Много новых дин. объектов, старые деревья на локациях обязательно и конечно же смарты со старыми зверюшками, а то их тоже мало...
Вообщем, грусть-печаль, старым сталкером здесь не пахнет. Будут старые локации, даже пустые уже огромный плюс. Займитесь этим. Желаю удачи.

Добавлено (20.02.2013, 13:12)
---------------------------------------------
Не знаю, договоритесь с автором обливион лост ремейка и отнимите у него его локации, но без них лично мне было не интересно. Уж, увольте

Добавлено (20.02.2013, 13:17)
---------------------------------------------
И, да. Мне жирно не будет.

Сообщение отредактировал sasmeleuz - Среда, 20.02.2013, 13:11
  Злобная реклама
Среда, 20.02.2013, 13:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  aldekotan
Среда, 20.02.2013, 18:57 | Сообщение # 9262
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 695
Награды: 14
Регистрация: 30.11.2012

Отставим шутки, я вспомнил кое что насчет графики. В нескольких видео, из старых билдов свет от фонарика светил не ровным идеальным шариком а создавался эффект потертости стекла (через которое очевидно и проходил свет). Примерно тоже самое я видел в билде с кинопроекторами. Т.е. тень проходила через стекло с полупрозрачной текстурой и получалась картинка. Не знаю поможет ли это вам или нет) Вроде как свет проходящий через стекла преломляется в сталкере, может правда может нет biggrin
  Злобная реклама
Среда, 20.02.2013, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2012
  Earthworm-Jim
Среда, 20.02.2013, 19:05 | Сообщение # 9263
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Цитата (sasmeleuz)
Скучаю по кривым билдовским деревьям и их малым кол-вом.

Фуу....

Цитата (sasmeleuz)
Ну, и сюжет старый

Что это по твоему?

Цитата (sasmeleuz)
Вообщем, грусть-печаль, старым сталкером здесь не пахнет.

Категорически не согласен. Так только школьник может сказать.

Цитата (sasmeleuz)
отнимите у него его локации

Нафиг надо. Ты видел вообще их качество?!
Товарищ MoonlightRock пилит нечто на порядок лучше.

sasmeleuz, опять-таки! Вы блин все забыли, что мод ещё не вышел, и что это лишь только бета-версия?!
  Злобная реклама
Среда, 20.02.2013, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 21.02.2013, 00:39 | Сообщение # 9264
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Earthworm-Jim,
А ты сам то видел?
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  DarkFace
Четверг, 21.02.2013, 00:52 | Сообщение # 9265
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

hi_flyer, ахах обиделся? biggrin biggrin biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Япония  hi_flyer
Четверг, 21.02.2013, 01:19 | Сообщение # 9266
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

DarkFace,
Очень. yes
Earthworm-Jim,
Вообще, если не нравится, никто тебя силком не заставляет играть в ОЛР.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Четверг, 21.02.2013, 01:20
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Табаков
Четверг, 21.02.2013, 01:49 | Сообщение # 9267
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 872
Награды: 4
Регистрация: 05.01.2011

Earthworm-Jim, Меня уже тошнит от очертаний локаций тч, от этого сюжета, невозможно в 1000 раз играть в одно и то же. Хорошо чувствуется билдовскую атмосферу только на кордоне и в саркофаге, остальные места что то вроде билда 2032( уже не тот самый, но ещё и не тч), некоторыми изменениями текстурок. Многое(как по мне) изменил а бы полная свобода действий нпс и мутантов.( аля O.F.L.I.N.E) ну и доработка динамическими обьектами( и не только) локаций, кроме кордона.
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 01:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2011
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 21.02.2013, 02:34 | Сообщение # 9268
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 21.02.2013, 02:35
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 02:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Израиль  Джерико
Четверг, 21.02.2013, 03:06 | Сообщение # 9269
Сообщений: 114
Регистрация: 16.12.2012

Цитата (RuWar)
А вот Lost Alpha скорее роет ложкой туннель к финишу, нежели идти по поверхности))))

Легкий и короткий путь не всегда выводит к цели)
Цитата (RuWar)
Причем роет давно и уже разломанной ложкой, но при этом ближе к финишу, но где не известно, ибо под землей...

Пусть роют хоть руками, главное красота и качество туннеля.
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 03:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  DarkFace
Четверг, 21.02.2013, 04:40 | Сообщение # 9270
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

RuWar, а ничего что Phantom zone возвращает многие билдовские плюшки? Oblivion lost remake же на мой взгляд восстанавливает ТСС атмосферу, про парадайз ничего не могу сказать, на фоне этих 2 модификаций, не в обиду...
  Злобная реклама
Четверг, 21.02.2013, 04:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Поиск: