Случайная подборка модов
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Припять. Точка отсчета
3.3
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Lost World Troops of Doom
4.1
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Misery
Российская Федерация  Rainford
Среда, 05.10.2016, 13:50 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

ТЕКУЩАЯ ТЕМА ПЕРЕПОЛНЕНА
Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/119-89305-1

Платформа: Call of Chernobyl 1.4
Планируемая дата выхода: 02.01.2017

Потихоньку осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl. Есть некоторые собственные нововведения, но они настраиваемы и легкоотключаемы в любой удобный момент.

Установщик релиз-версии 1.0c:
G.DRIVE https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZWpJYVVFUDd5dDA
Y.DISK https://yadi.sk/d/V7r1RNg137Fghn
TORRENT https://yadi.sk/d/BqvtIuF837Fk49

Репак от OpmizShow версии 1.0c:
Торрент: https://yadi.sk/d/PxNAliBQ36eAvd
Яндекс диск: https://yadi.sk/d/LR6hQFxw36cXRd
Гугл: https://drive.google.com/open?id=0B_2yEwQR15xKZE1mQjlmTjB0c28
Мега: https://mega.nz/#F!HwECSSiQ!F81n_iC116yZ37lWE4trMw



Публичный дневник разработки
информация о планах, исправлениях и патчах находится тут:
https://docs.google.com/documen....sharing

Народные дополнения: ознакомиться



Некоторые геймплейные особенности:






Особая благодарность всем тем, кто поддерживал и поддерживает меня. Будь то доброе слово, помощь в проекте или просто плюс в репутацию - всех помню, всем спасибо.





Сообщение отредактировал Rainford - Среда, 11.01.2017, 13:39
  Злобная реклама
Среда, 05.10.2016, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  scippy
Четверг, 03.11.2016, 11:50 | Сообщение # 1201
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

Такое чувство, что главные хейтеры вообще не читают тему и дневник разработчика, вы бы сначала прочитали все, а потом какашками кидались.
В очередной раз определю: текущая версия - бета, вы - тестеры
Цитата Rainford ()
Версия для тестирования 0.90:

Цитата schizoid321 ()
По поводу количества нпц.

В настройка выставляется коэффициент спавна монстров/сталкеров - ставь 0.25 и будет тебе счастье и 1.5 землекопа на локе
Цитата schizoid321 ()
Насчет погоды

Я правильно понял что ты имел ввиду НЕ переход по локации (10 м влево/вправо от бункера сидора) и смену погоды? Если так, то за 10+ часов в моде ничего подобного не видел. Меняется только при переходе между локациями.

Добавлено (03.11.2016, 11:50)
---------------------------------------------
Цитата schizoid321 ()
Абуз

все это будет фикситься
Сообщение отредактировал scippy - Четверг, 03.11.2016, 12:05
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  6izA
Четверг, 03.11.2016, 12:53 | Сообщение # 1202
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата xr_Sanya ()
Нужно редактрировать all.spawn и убирать лежащие пушки на локациях дабы такого небыло. Автор почемуто этого не делает

xr_Sanya, вообще-то автор этим уже занимается. В его дневнике это написано
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Польша  Junx
Четверг, 03.11.2016, 13:12 | Сообщение # 1203
Статус:
Гость:
Сообщений: 41
Награды: 1
Регистрация: 07.09.2012

Я пытался добавить OGR - http://www.moddb.com/mods....y-patch
но потерпел неудачу и у меня есть ошибка

Код

alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(id) ! invalid id specified
***
alife() <img src="/.s/sm/23/surprised.gif" border="0" align="absmiddle" alt="surprised" /> bject(id) ! invalid id specified
* Game dzinx - autosave is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\dzinx - autosave.scop' (0.921s)
* phase time: 921 ms
* phase cmem: 317524 K
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 317535 K
* phase time: 30 ms
* phase cmem: 317481 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 317513 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 317510 K
stack trace:

0023:6B5AF20C MSVCR120.dll, wcslen()
0023:001D303C xrCDB.dll, CDB::MODEL::build_internal()
0023:005EC64B xrCore.dll, _initialize_cpu_thread()
0023:001D3291 xrCDB.dll, CDB::MODEL::build()
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2012
Российская Федерация  6izA
Четверг, 03.11.2016, 14:21 | Сообщение # 1204
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Ребят, я тут наткнулся на такую тему:
STWP CoP для CoC 1.4+
https://yadi.sk/d/xLfjOwG1wrbiL
STWP для CoP - это пак стволов Сталкер.
Подходит на любые моды для CoP, где не затронута оружейка.
Заменяет только оригинальное оружие на оружие из STCoP Weapon Pack 2.8.7, нового оружия не добавляет.
Вырезано всё ненужное, остались лишь изменённые модели используемого оружия в оригинале.

Я так понимаю он и стандартные анимации тоже меняет? Хочу проверить на досуге, пойдет ли на СоМ. Позже отпишусь
Сообщение отредактировал Alex_91zA - Четверг, 03.11.2016, 14:21
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  scippy
Четверг, 03.11.2016, 14:24 | Сообщение # 1205
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

Alex_91zA, как же быть с камуфляжными и изношенными стволами (они не дофолтные, а из мизери)? Мне кажется не прокатит (
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Российская Федерация  6izA
Четверг, 03.11.2016, 14:34 | Сообщение # 1206
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 503
Награды: 1
Регистрация: 26.09.2015

Цитата scippy ()
как же быть с камуфляжными и изношенными стволами (они не дофолтные, а из мизери)? Мне кажется не прокатит

scippy, это да. Заменятся только дефолтные модели) Щас бы OGR адаптировать sad
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.09.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Четверг, 03.11.2016, 14:43 | Сообщение # 1207
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Alex_91zA ()
вообще-то автор этим уже занимается

а чем там заниматся то biggrin
Распаковал , через notepad прошелся по тексктовым файлам , вырезал и запаковал.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Польша  prototip98
Четверг, 03.11.2016, 14:47 | Сообщение # 1208
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Цитата xr_Sanya ()
Распаковал , через notepad прошелся по тексктовым файлам , вырезал и запаковал.

xr_Sanya, Мне кажется, что проще через SDK поправить спавн. Тем более, разрабы COC выложили свой СДК, с наработками по локациям.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  scippy
Четверг, 03.11.2016, 14:56 | Сообщение # 1209
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2016

xr_Sanya, в дневнике разработчика сказано, что эти нычки будут правиться, а не вырезаться. В любом случае нужно ждать релиза или следующего патча.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2016
Великобритания  1_Viiking
Четверг, 03.11.2016, 14:56 | Сообщение # 1210
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2016

Народ ,кто подскажет ,где можно найти детектор велес/сварог?
Где только не искал, у сахарова нет.
В COC у круглова был сварог, убил его, а у него нифига.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2016
Российская Федерация  Rainford
Четверг, 03.11.2016, 14:59 | Сообщение # 1211
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016

Патч в скором времени не ожидайте. Основная работа завершена, но впереди много нудной работы. Ближайший срок - это воскресенье, если все пойдет по маслу. Если нет - возможна задержка в пару дней. О багах и фичах смотреть в "дневнике разработчика".
Если на какой-либо вопрос проигнорировал, значит либо уже устал на него отвечать, либо инфа есть в дневнике, либо просто по банальной невнимательности.

Haters gonna hate. Если кто-то не увидел в проекте ничего, кроме измененной графики - с теми и разговора нет. Советую и остальным поступать тем же образом.

Junx, you can speak in English with me, I haven't any difficulties with understanding it. There will be no any weapon pack adaptations made by me - I have much more important work to do. More than that, I trying to make my project as flexible and independent as possible, so I can't include any large or heavy mod.
BTW, did you removed that "made by" string from your translation?
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 14:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Беларусь  av661194
Четверг, 03.11.2016, 16:44 | Сообщение # 1212
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

schizoid321, Уважаемый (ая), прочитав ваш отзыв о моде понял, что ни в СоМ, ни в СоС вы не играли, а написали полную отсебятину. Но всё по-порядку.
Цитата schizoid321 ()
Выглядит ли логично то, что проходишь 10 метро дождь резко сменяется солнечной погодой, идешь назад, оппа - опять дождь?
Нет такого.
Цитата schizoid321 ()
Конечно, то что когда выгружаешь сейв погода рандомится тоже не круто.
Есть такой баг в модах на ЗП, но это в СоМ исправлено изначально.
Цитата schizoid321 ()
Тень Чернобыля мы получили с урезанными в несколько раз картами.Такая зона напоминает больше час пик в московском метро чем загадочную аномальную местность. Ни о какой схожести с подлинными авторами идеи Стругацкими и Тарковским здесь речи быть не может.
При чём здесь это?! Это вопросы к GSC, почему они сделали игру именно такой, а не к автору мода.
Цитата schizoid321 ()
В туннеле агропрома например что там делают бандиты?) Почему наверху сидят сталкеры, внизу бандиты, проходишь еще 5 метров мутанты, а потом еще целая армия военных.
Мод создаётся на базе Зова Чернобыля, а не Теней Чернобыля. А вот в Зов Чернобыля вы явно не играли и в подземелья Агропрома не спускались.
Цитата schizoid321 ()
Абуз.
В своём отчёте о разработке автор ясно написал, что намерен убрать халяву с локаций.
Цитата schizoid321 ()
что ни делай - игра просто заспавнит тебе контролера за спиной или отряд военных.
В СоМ вы явно не играли - он полностью унаследовал от СоС вариативность и множество настроек, позволяющих настроить игру под свой вкус. Не нравится контролёр за спиной - увеличьте радиус запрета спавна
Цитата schizoid321 ()
В Мизери все было идеально Вкратце суть там была в том что ты не можешь заниматься определенными вещами пока у тебя для этого нет соответствующей экипировки.
Посмотрите настройки игры , поставьте режим "Одна жизнь" - и всё станет идеально и здесь.
Цитата schizoid321 ()
Хотя после билдовских лок того же лост ворлда не понимаю зачем нужны эти 33 квадратных метра старых свалок, кордонов, янтарей)
Автор назвал свой мод Call of Misery (т.е. осуществил перенос графической, звуковой и геймплейной составляющей Misery 2.1 на рельсы Call of Chernobyl), а не Call of Oblivion Lost или Oblivion Lost Misery.
Просто Rainford, проделал титаническую работу - с попыткой соединить Call of Chernobyl и Misery обломались крупные команды именитых модмейкеров, а он взял и сделал. И тут вылазит хрен с бугра, ни разу в мод не игравший, и выдаёт некие замечания, ни какого отношения к моду не имеющие, а относящиеся не то к ТЧ, не то вообще не понятно к чему.
Сообщение отредактировал av661194 - Четверг, 03.11.2016, 19:18
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 16:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Великобритания  1_Viiking
Четверг, 03.11.2016, 16:47 | Сообщение # 1213
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2016

В Х-16 по сюжету у призрака должны быть документы, у меня их нет, 2 раза перепроходил ,а их опять нет.
УВИДЕЛ такую же проблему на этом форуме у парня , но никто не дал ответ.
Что это может быть?Как исправить?
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2016
Российская Федерация  Stalker19862
Четверг, 03.11.2016, 16:49 | Сообщение # 1214
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 1
Регистрация: 05.06.2016

1_Viiking, пока, к сожалению, никак. В следующем патче эта проблема будет исправлена. Можете попробовать заспавнить документы спавнером, или прописать их в инвентарь Призраку/персонажу самостоятельно.
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.06.2016
Великобритания  1_Viiking
Четверг, 03.11.2016, 16:50 | Сообщение # 1215
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 16.10.2016

Stalker19862, спасибо за совет, тут другая проблема ,я в спавнере не могу их найти biggrin biggrin biggrin biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 03.11.2016, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.10.2016
Поиск: