|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
rexbur
Среда, 16.11.2016, 16:32 | Сообщение # 2611
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
26 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.11.2016 |
|
Народ,почему NPC не бегают быстро как я ( на X ). И еще при бое,они просто идут прицелясь,и еще бывает,что идут и смотрят в стену. И как набрать больше NPC в команду? А то 2 максимум,хочу 10))
|
|
Среда, 16.11.2016, 16:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
puzan2
Среда, 16.11.2016, 16:45 | Сообщение # 2612
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.11.2016 |
|
Братья! Помогите вылезает такая ошибка.(Всё написано в Скрине)Добавлено (16.11.2016, 16:45) --------------------------------------------- Вот скрин...
|
|
Среда, 16.11.2016, 16:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
30 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
01.11.2016 |
|
|
|
Среда, 16.11.2016, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
DJRock
Среда, 16.11.2016, 17:04 | Сообщение # 2614
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2016 |
|
Вот такая ошибка:
Expression : no_assert Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetById File : e:\stalker\x-ray source\x-ray_callofchernobyl\src\xrgame\ini_id_loader.h Line : 134 Description : item not found, id Arguments : military_neutral
Подскажите, что не так?
|
|
Среда, 16.11.2016, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
DJRock, game_relations из млр заменял другим. Адаптировать, либо поставить обратно.
|
|
Среда, 16.11.2016, 17:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4542 |
| Награды: |
17 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
Среда, 16.11.2016, 17:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
DJRock
Среда, 16.11.2016, 18:00 | Сообщение # 2617
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2016 |
|
Теперь такая проблема:
[error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\sounds\wpn_9a91_snd_shoot.ogg
Это я поставил: Регулируемые прицелы для STCoP 2.8 (v3) В паке даже нет таких файлов, которые бы затрагивали звуки. Что не так?
|
|
Среда, 16.11.2016, 18:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
тень121, если включён режим тайны зоны, то для начала тебе нужно будет идти по сюжету и отключить радар.
|
|
Среда, 16.11.2016, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Среда, 16.11.2016, 18:29 | Сообщение # 2619
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата DJRock (  ) d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of chernobyl\gamedata\sounds\wpn_9a91_snd_shoot.ogg Возможно кривовато поставил STCoP. Переставь конкретно папку sounds (gamedata\).
|
|
Среда, 16.11.2016, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
501 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2016 |
|
Надоели подобные ошибки Може кто поможет прописать эти секции, а то я пробовал и фиг там. P.S. Itemsoup, ourfit, stcop все перекачивал.
Сообщение отредактировал Delliriouss - Среда, 16.11.2016, 18:33
|
|
Среда, 16.11.2016, 18:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
DJRock
Среда, 16.11.2016, 18:45 | Сообщение # 2621
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
13 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.11.2016 |
|
89613157356er, Цитата 89613157356er (  ) Возможно кривовато поставил STCoP. Переставь конкретно папку sounds (gamedata\). Дело в том что, удалил этот аддон, все нормально стало, и не стал уже заморачиваться. Спасибо!
Теперь такая проблема:
[error]Expression : no_assert [error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById [error]File : e:\stalker\x-ray source\x-ray_callofchernobyl\src\xrserverentities\xml_str_id_loader.h [error]Line : 112 [error]Description : item not found, id [error]Arguments : killed_on_main_bandit_base_in_toilet
После того, как заменил озвучку группировок, фонарик и ночное видение из Misery, радио Тридогнайт. Есть подозрения на "посиделки у костра", но я удалил sr_camp.script
|
|
Среда, 16.11.2016, 18:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
Foxie
Среда, 16.11.2016, 18:49 | Сообщение # 2622
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.11.2016 |
|
Подскажите, как в режиме Выживания снизить или убрать спавн зомби во время сна? Невыносимо, когда проснулся, а возле тебя сотня различных зомби. ________________________________
Видимо нет решения этой проблемы?
|
|
Среда, 16.11.2016, 18:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
DJRock, в configs файл system заменял?
|
|
Среда, 16.11.2016, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
Среда, 16.11.2016, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
45 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
16.11.2016 |
|
Приветствую, сталкеры. Вопрос к знающим бродягам и мододелам: Возможно ли сделать так, чтобы детектор "Отклик" улавливал все виды артефактов?
Сообщение отредактировал Noobsay - Среда, 16.11.2016, 23:27
|
|
Среда, 16.11.2016, 19:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2016 |
|
|
|
|