Случайная подборка модов
Время перемен v3.0
3.6
Autumn Aurora 2
4.1
SZA: The Second Project
3.9
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Krovosos mod v. 3.8
4.0
MISERY 2.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.10.2016, 14:08 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Тема переехала http://ap-pro.ru/forum/119-89468-3
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Среда, 23.11.2016, 01:05 | Сообщение # 3331
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

FonSwong, громкие заявы кидают что выйдет - хотя мне более фантастику напоминают про озвучку актером озвучивавшем Сидора, малые аномалки и в 2.2 динамичны, хотя взглядом незаметно это. По трешке меня бомбит по звездобольству ...........
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 23.11.2016, 01:11 | Сообщение # 3332
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Цитата Nik71rus ()
малые аномалки и в 2.2 динамичны

Вот в каком месте? Всё там статично, сколько не играл с 1.7 по 2.2. Те, что в аномальных зонах и в оригинале удалялись/спаунились после выбросов.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Среда, 23.11.2016, 01:19 | Сообщение # 3333
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Last_Dawn, не по зонам - там хренову тучу малых добавили - на том же затоне, крупные конечно соглашусь - помнится в районе топей на дороге и около нее такая есть
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 23.11.2016, 01:27 | Сообщение # 3334
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Nik71rus, ну добавили-то, это понятно. Я имел ввиду то, что они типа меняют своё местоположение, вот я такого лично в сгм не видел.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Среда, 23.11.2016, 01:43 | Сообщение # 3335
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Last_Dawn, сказать спасибо за Рыжий Лес забыл - я его таким и хотел видеть, а не парком для турпохода
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Беларусь  av661194
Среда, 23.11.2016, 01:51 | Сообщение # 3336
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Обновил Русификатор :
Исправлена не переведённая фраза в квесте наёмников в DRXCoCQuestlines.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 01:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Украина  Legionner
Среда, 23.11.2016, 02:45 | Сообщение # 3337
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 139
Награды: 0
Регистрация: 30.03.2016

AspirinSGD, Я про чистый КоК.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 02:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.03.2016
Российская Федерация  rexbur
Среда, 23.11.2016, 08:05 | Сообщение # 3338
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 16.11.2016

Почему сталкеры,когда происходит выброс или пси-шторм,бегут паническим бегом.
А когда от меня отстают,медленно бегут.

Добавлено (23.11.2016, 08:05)
---------------------------------------------
И еще,я добавил НПС к калашу scope и silenced в desc_general,а в игре у него нет прицела,только глушитель,как вбить прицел??

  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 08:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2016
Российская Федерация  ТиранОдиночка
Среда, 23.11.2016, 08:12 | Сообщение # 3339
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 1
Регистрация: 07.10.2016

К сожалению вынужден констатировать, что несмотря на то что СоС у меня очень даже стабильно работал (1.4.14), но на 37 день стали вылезать какие-то новые проблемы - перестали ломаться некоторые стволы, пропали выбросы и пси-штормы, атаки мутантов и зомби на базы тоже кончились, какие-то трупы исчезают, а какие-то валяются уже 3 дня, на кордоне лежит гора оружия. Плюс к тем проблемам которые уже были (отдача вниз и бесконечный выброс). Короче - Зона по прежнему полна тайн и загадок!!!

Добавлено (23.11.2016, 08:12)
---------------------------------------------
rexbur,

Цитата rexbur ()
Почему сталкеры,когда происходит выброс или пси-шторм,бегут паническим бегом.
А когда от меня отстают,медленно бегут

Ты их не убьешь, а выброс очень даже может... проще говоря - ты не страшный и тебя мало боятся smile
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 08:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.10.2016
Российская Федерация  ирбис
Среда, 23.11.2016, 08:55 | Сообщение # 3340
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

А есть среди разработчиков CoC русскоязычные или это целиком буржуйская поделка никто не в курсе? Хотел связаться с ними как то но только по английскому форуму не особо понял структуру
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 08:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  NecrONIKS
Среда, 23.11.2016, 09:14 | Сообщение # 3341
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата ирбис ()
буржуйская поделка

Именно так, но среди аборигенов кто-то имеет тесные контакты с разрабом Alundaio.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 09:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  crystal
Среда, 23.11.2016, 10:24 | Сообщение # 3342
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата av661194 ()
crystal, В СГМ 2.2 артефакты спавнятся и в рандомных аномалиях, а не только в аномальных зонах ЗП.


Цитата crystal ()
что есть небольшой шанс рождения артефактов в не-ЗПшных аномалиях


А я разве не примерно то же написал? В курсе, неоднократно находил в СГМ артефакты, что называется, на дороге. Особливо после Пси-шторма.

AspirinSGD,
а полного пака у Вас нет? Характеристики перенести - не проблема, а вот всё остальное тогда останется от крайней версии OWR, потому как делать что-то с иконками и прицелами, не имея папки textures от обеих версий, не получится.

Добавлено (23.11.2016, 10:24)
---------------------------------------------
AspirinSGD,
посмотрел бегло - в принципе, достаточно перенести расположение иконок из ОВР 1.4 в конфиги 1.3.2, ну и партиклы, если отличаются. И всё должно работать. Просто сравнивать файлы из двух паков и выискивать отличия - та ещё задача, из-за несовпадения структур. Ладно хоть файлов немного.

  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 10:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Украина  Dice
Среда, 23.11.2016, 11:57 | Сообщение # 3343
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 26.06.2016

Что происходит с пулей, летящей уже за пределами параметра fire_distanse?
Мудрю с балансом пистолетов/пистолетов-пулеметов - дал большой урон, но ограничил дальность(максимум 100 метров у Desert Eagle).

Кто-то адаптировал пак артефактов с 1.3.20 на 1.4.+?
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 23.11.2016, 11:59 | Сообщение # 3344
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата crystal ()
а полного пака у Вас нет? Характеристики перенести - не проблема, а вот всё остальное тогда останется от крайней версии OWR, потому как делать что-то с иконками и прицелами, не имея папки textures от обеих версий, не получится.

Да прицелы менять и апгрейды смысла нет, прицелы я давно перенёс. А вот ТТХ...
Но да, наверное будет проще перенести с заменой расположений иконок.
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 11:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  crystal
Среда, 23.11.2016, 12:48 | Сообщение # 3345
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата AspirinSGD ()
Но да, наверное будет проще перенести с заменой расположений иконок.
Чтобы делало твоё добро, если бы не было зла?

Я пару файлов сравнил бегло - на первый взгляд, у Абакана в ОВР для 1.4 поменялись только иконки для инвентаря, для апгрейда те же остались. Партиклы, секции прицелов, всё прочее, что может привести к вылету - осталось без изменений.
Поэтому проще всего в конфиги от 1.3.2 вставить расположение иконок из 1.4. Структура файла ни на что, как я понимаю, не влияет. Главное, чтоб нужные секции и переменные в файле присутствовали, а уж в каком порядке - дело десятое.

Так сделать или сами справитесь? Я могу, только сегодня точно не получится, работы много.

Интересно, откуда такой фарш в конфигах оружия взялся? Это ж не только в ОВР, в других оружейках то же самое.
Сообщение отредактировал crystal - Среда, 23.11.2016, 12:49
  Злобная реклама
Среда, 23.11.2016, 12:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Поиск: