|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Пятница, 25.11.2016, 21:21 | Сообщение # 3632
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
alex5773, да-да. Давно поднималась эта тема. Уже бы убрали возможность там стоять, раз он криво стоит. Причём это происходит только в деревне новичков. Думаю, что это происки злых шаманов. Ну, или Сидорович на него плохо воздействует. В любом случае, разрабы кока понятия не имеют, как устранять данную фигную и из-за чего она возникает.
Сообщение отредактировал 89613157356er - Пятница, 25.11.2016, 21:23
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
Исправить все можно, стоит только захотеть. Вспомнился пулемет на блокноте перед Баром, на ранних версиях, он же зависал, и начинал стрелять безостановочно. Спасибо Denis2000 помог исправить логику. Пойду плюс ему поставлю.
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата NeRo (  ) Я считаю именно этого как раз таки и не хватает в КоКе и почему то не кто не пытается как то эту проблему решить. Это проблема СТАЛКЕРА а не самого мода. Знаешь чем отличаются бандиты, военные и Монолит геймплейно? НИЧЕМ. Просто они разную форму носят, разное оружие и разные голоса. В игре всего три типа НПЦ: которые в тебя стреляют, которые будут в тебя стрелять в ответ и которых нельзя убить (привет Сидорович).
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) Это проблема СТАЛКЕРА В каком моменте? Просто ни разу не предусматривалась возможность игры за эти группировки, да и с какого рожна им делать сюжет за монолит? И вообще к чему это?
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 25.11.2016, 21:48
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата vlad8599 (  ) каким-то зловещим хохотом. Что меня всегда бесило в таких эмбинтах - так это шепоты, крики и хохоты, кто их издаёт-то?? Ладно там "эхо прошлого" в Припяти днём в Зове Припяти, оно там было ненавязчиво и могло объясниться тем, что Дегтярёв там жил раньше и это у него типа ностальгия. А тут - либо добавлять тех, кто хохочет, чтобы его убить и он перестал хохотать, либо забыть про это.
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) В игре всего три типа НПЦ: которые в тебя стреляют, которые будут в тебя стрелять в ответ и которых нельзя убить (привет Сидорович). Сидорович не непись, а мутант. Ну по крайней мере в ТЧ, тут не знаю кто он.
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Пятница, 25.11.2016, 21:56 | Сообщение # 3638
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) Знаешь чем отличаются бандиты, военные и Монолит А можно как-нибудь прикрутить, чтобы у них хоть торговля была разная, а то на всех один trade_generic.ltx 
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата Last_Dawn (  ) Зомбарь стоит в дефолтной анимации, а вот ствол его стреляет. Я монолитовец, но уже поссорен с ними. У меня так в СоМ долговцы на кладбище техники перемещались. Дефолтная анимация, а они двигаются (но не ногами, разве что слегка дёргаются) и стреляюти бегают так.
Цитата alex5773 (  ) Сидорович не непись, а мутант. Ну по крайней мере в ТЧ, тут не знаю кто он. Он вообще в ТЧ деревянный ящик с анимацией. В OGSE например чёрный сталкер в Х-18 - это моделька тех гуманоидов покрашенная в черный. Т.е. чтобы стать НПЦ, не нужно быть физ. объектом.Добавлено (25.11.2016, 21:59) ---------------------------------------------
Цитата Last_Dawn (  ) В каком моменте? Просто ни разу не предусматривалась возможность игры за эти группировки, да и с какого рожна им делать сюжет за монолит? И вообще к чему это? Вот именно.
|
|
Пятница, 25.11.2016, 21:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) Дефолтная анимация, а они двигаются (но не ногами, разве что слегка дёргаются) и стреляюти бегают так. Лол, у меня такое иногда встречается.
|
|
Пятница, 25.11.2016, 22:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Меткий
Пятница, 25.11.2016, 22:32 | Сообщение # 3641
|
Пятница, 25.11.2016, 22:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
701 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) У меня так в СоМ долговцы на кладбище техники перемещались.
А у меня в 1.4.14 так иногда вояки и бандюки перемещались, там же, на Кладбище Техники. Раздражает - не передать словами. Смотришь на такого в прицел, а он, р-раз - и переместился в сторону, скользя над землёй. Будто не человек, а мишень "Бегущий кабан". Не знаю, кому как, но с моей "кочки зрения", подобные глюки существенно ухудшают атмосферу и эффект погружения. Сразу аркадность, что ли, какая-то появляется...
Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 25.11.2016, 22:48
|
|
Пятница, 25.11.2016, 22:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата crystal (  ) Не знаю, кому как, но с моей "кочки зрения", подобные глюки существенно ухудшают атмосферу и эффект погружения Любишь на ИИ посмотреть - люби и его сбои видеть. В очередной раз практика показала, что роботам нельзя давать оружие так как ИИ сбоит. Фильм Терминатор не врёт 
|
|
Пятница, 25.11.2016, 22:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
701 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) Любишь на ИИ посмотреть - люби и его сбои видеть.
Да я, собственно, так, в порядке ворчания. Анимация - это, вообще, видимо, "родовая" травма X-Ray. В СГМ такие кульбиты порой рэгдолл откалывает при попадании пули, что диву даёшься просто . Дохлые альфовцы довольно часто остаются стоять на коленях. Приходится лишний патрон тратить, чтоб лежал и не отсвечивал У меня уже небольшая коллекция скриншотов набралась - трупов в забавных позах и других казусов. Из последнего: как известно, после квеста на зачистку старой церкви на Болотах, когда возвращаешься обратно в Рыбацкий хутор к Багратиону за наградой, на вольных нападают бандиты. А тут сбоку Дегтярёв со снайперкой... Ну вот, в общем, сталкер отдыхает после боя:
Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 25.11.2016, 23:23
|
|
Пятница, 25.11.2016, 23:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
241 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
23.10.2010 |
|
Застрял в лаборатории Х-10, там нет никакой информации, нет никаких документов, половина дверей закрыты и их никак не открыть, задание это после разговора с болотным доктором, когда надо обшарить все лаборатории. Так и должно быть? Может у меня глюк или я просто чего то не вижу?
|
|
Пятница, 25.11.2016, 23:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.10.2010 |
|
|
|
|