Случайная подборка модов
День одиночки
1.6
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
SZA: The Second Project
3.9
Old Episodes. Epilogue
3.2
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.10.2016, 14:08 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Тема переехала http://ap-pro.ru/forum/119-89468-3
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Пятница, 25.11.2016, 20:39 | Сообщение # 3661
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата castle ()
Заметил-ли кто, что зомбированные сталкеры стоят на месте пока их не потревожишь( пока заметил только на янтаре). Возможно где-то у меня ошибка закралась, поэтому и спрашиваю

Иногда ходят, иногда стоят, а иногда если их потревожить у них заклинивает анимация и они не могут прицелится при этом стреляют в землю biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 25.11.2016, 20:45 | Сообщение # 3662
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Вот вам топовый ии от алундауна во всей красе. Зомбарь стоит в дефолтной анимации, а вот ствол его стреляет. Я монолитовец, но уже поссорен с ними.

  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 25.11.2016, 21:10 | Сообщение # 3663
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

av661194, глянь, там ещё ошибка синтаксиса была в Rus_text+sound_CoC.7z\Мини-моды\COC 1.4.16 все отряды на карте\gamedata\configs\ui\map_spots_16.xml
строка 488
Код
</alife_presentation_squad_friend_spot_mini>_1


А... Всё, поправлено уже...
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 25.11.2016, 21:14
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 25.11.2016, 21:15 | Сообщение # 3664
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

А заметил ли кто, что любой стлкер стоящий который на посту на входе в деревню новичков на кордоне, без конца достаёт и прячет оружие, делая всё очень быстро smile Короче определиться не может biggrin При том это с самого выхода СоС.
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  BacRH
Пятница, 25.11.2016, 21:21 | Сообщение # 3665
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

alex5773, да-да. Давно поднималась эта тема. Уже бы убрали возможность там стоять, раз он криво стоит. Причём это происходит только в деревне новичков. Думаю, что это происки злых шаманов. Ну, или Сидорович на него плохо воздействует.
В любом случае, разрабы кока понятия не имеют, как устранять данную фигную и из-за чего она возникает.
Сообщение отредактировал 89613157356er - Пятница, 25.11.2016, 21:23
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Sikorskyi
Пятница, 25.11.2016, 21:32 | Сообщение # 3666
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Исправить все можно, стоит только захотеть. Вспомнился пулемет на блокноте перед Баром, на ранних версиях, он же зависал, и начинал стрелять безостановочно. Спасибо Denis2000 помог исправить логику.
Пойду плюс ему поставлю.
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 25.11.2016, 21:41 | Сообщение # 3667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата NeRo ()
Я считаю именно этого как раз таки и не хватает в КоКе и почему то не кто не пытается как то эту проблему решить.

Это проблема СТАЛКЕРА а не самого мода. Знаешь чем отличаются бандиты, военные и Монолит геймплейно? НИЧЕМ. Просто они разную форму носят, разное оружие и разные голоса. В игре всего три типа НПЦ: которые в тебя стреляют, которые будут в тебя стрелять в ответ и которых нельзя убить (привет Сидорович).
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 25.11.2016, 21:48 | Сообщение # 3668
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Цитата AspirinSGD ()
Это проблема СТАЛКЕРА

В каком моменте? Просто ни разу не предусматривалась возможность игры за эти группировки, да и с какого рожна им делать сюжет за монолит? И вообще к чему это?
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Пятница, 25.11.2016, 21:48
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 25.11.2016, 21:49 | Сообщение # 3669
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата vlad8599 ()
каким-то зловещим хохотом.

Что меня всегда бесило в таких эмбинтах - так это шепоты, крики и хохоты, кто их издаёт-то?? Ладно там "эхо прошлого" в Припяти днём в Зове Припяти, оно там было ненавязчиво и могло объясниться тем, что Дегтярёв там жил раньше и это у него типа ностальгия.
А тут - либо добавлять тех, кто хохочет, чтобы его убить и он перестал хохотать, либо забыть про это.
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  alex5773
Пятница, 25.11.2016, 21:49 | Сообщение # 3670
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата AspirinSGD ()
В игре всего три типа НПЦ: которые в тебя стреляют, которые будут в тебя стрелять в ответ и которых нельзя убить (привет Сидорович).

Сидорович не непись, а мутант. Ну по крайней мере в ТЧ, тут не знаю кто он.
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 25.11.2016, 21:56 | Сообщение # 3671
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата AspirinSGD ()
Знаешь чем отличаются бандиты, военные и Монолит

А можно как-нибудь прикрутить, чтобы у них хоть торговля была разная, а то на всех один trade_generic.ltx sad
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Пятница, 25.11.2016, 21:59 | Сообщение # 3672
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Last_Dawn ()
Зомбарь стоит в дефолтной анимации, а вот ствол его стреляет. Я монолитовец, но уже поссорен с ними.

У меня так в СоМ долговцы на кладбище техники перемещались. Дефолтная анимация, а они двигаются (но не ногами, разве что слегка дёргаются) и стреляюти бегают так.

Цитата alex5773 ()
Сидорович не непись, а мутант. Ну по крайней мере в ТЧ, тут не знаю кто он.

Он вообще в ТЧ деревянный ящик с анимацией. В OGSE например чёрный сталкер в Х-18 - это моделька тех гуманоидов покрашенная в черный. Т.е. чтобы стать НПЦ, не нужно быть физ. объектом.

Добавлено (25.11.2016, 21:59)
---------------------------------------------

Цитата Last_Dawn ()
В каком моменте? Просто ни разу не предусматривалась возможность игры за эти группировки, да и с какого рожна им делать сюжет за монолит? И вообще к чему это?

Вот именно.
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Пятница, 25.11.2016, 22:23 | Сообщение # 3673
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Цитата AspirinSGD ()
Дефолтная анимация, а они двигаются (но не ногами, разве что слегка дёргаются) и стреляюти бегают так.

Лол, у меня такое иногда встречается.
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 22:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Украина  Меткий
Пятница, 25.11.2016, 22:32 | Сообщение # 3674
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 25.11.2016

Nik71rus, Да,я уже все сделал,спасибо! smile
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.11.2016
Российская Федерация  crystal
Пятница, 25.11.2016, 22:43 | Сообщение # 3675
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

Цитата AspirinSGD ()
У меня так в СоМ долговцы на кладбище техники перемещались.


А у меня в 1.4.14 так иногда вояки и бандюки перемещались, там же, на Кладбище Техники. Раздражает - не передать словами.
Смотришь на такого в прицел, а он, р-раз - и переместился в сторону, скользя над землёй. Будто не человек, а мишень "Бегущий кабан". Не знаю, кому как, но с моей "кочки зрения", подобные глюки существенно ухудшают атмосферу и эффект погружения. Сразу аркадность, что ли, какая-то появляется...
Сообщение отредактировал crystal - Пятница, 25.11.2016, 22:48
  Злобная реклама
Пятница, 25.11.2016, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Поиск: