|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Четверг, 01.12.2016, 18:11 | Сообщение # 4171
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата Lektorrr (  ) А прочность их регулировать можно?
Не_помню_где в скриптах. death_manager.script
Код function set_weapon_drop_condition(npc,itm) local condition = (math.random(40)+30)/100 --printf("condition [%s]", tostring(condition)) itm:set_condition(condition) Но это для оружий. Для костюмов придётся, наверное что-то самому дописывать.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 01.12.2016, 18:39
|
|
Четверг, 01.12.2016, 18:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
85 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.09.2016 |
|
Помогите найти Nano hud.Вроде так называется.
|
|
Четверг, 01.12.2016, 18:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6111 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
Цитата Dice (  ) Под понятием "отдача из мизери" я подразумевал следующее: При стрельбе, к примеру, из 5-7 камера просто "возвышается" на определённый угол при каждом выстреле. А при стрельбе из СВУ, СВД, Дигла, ПМ и прочих дефолтных стволов камера опять же возвышается и сразу же возвращается обратно, причем это сопровождается эффектами встряски. с худом играешь динамическим?
|
|
Четверг, 01.12.2016, 18:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Четверг, 01.12.2016, 18:30 | Сообщение # 4174
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата HARMOND (  ) Помогите найти Nano hud. Nano Hud for COC
Цитата HARMOND (  ) Вроде так называется. А если не так, то не понятно что надо найти. 
|
|
Четверг, 01.12.2016, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
85 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.09.2016 |
|
sinaps, Благодарю.Привык к такому худу уже.
|
|
Четверг, 01.12.2016, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
Цитата ZЁDAN (  ) добавили стволов? Он не урезан, там стандарт, только с нормальными анимациями моделями и затворами, по мне так куча стволов откуда в зоне возьмется? Баланс пропадает))
|
|
Четверг, 01.12.2016, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
85 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
23.09.2016 |
|
FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 156 [error]Description : XML node not found [error]Argument 0 : cs_enemy_health [error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml
stack trace:
0023:05EF36D2 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:05E56723 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()
|
|
Четверг, 01.12.2016, 18:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Четверг, 01.12.2016, 19:00 | Сообщение # 4178
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитата HARMOND (  ) [error]Argument 0 : cs_enemy_health [error]Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml Читай тему. Тут про это подробно-подробно написано, почему бывает и как исправить.
|
|
Четверг, 01.12.2016, 19:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
Цитата Artem-killer (  ) Он не урезан, там стандарт, только с нормальными анимациями моделями и затворами, по мне так куча стволов откуда в зоне возьмется? Вернул бы АКМ/АК-103 хотя бы. Нельзя без семерки жить. Без коллиматоров "открытых" тоже грустно.
Сообщение отредактировал Allira_Corp - Четверг, 01.12.2016, 19:27
|
|
Четверг, 01.12.2016, 19:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Четверг, 01.12.2016, 19:31 | Сообщение # 4180
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата Artem-killer (  ) Он не урезан, там стандарт, только с нормальными анимациями моделями и затворами, по мне так куча стволов откуда в зоне возьмется? Баланс пропадает))
Они что, все у одного барыги затариваются? Как по мне, так чем больше, тем лучше. Главное, что бы это были адекватные стволы, а то СoD получится. Разнообразие калашей, кстати, мне очень нравится в STCoPе. Ну да ладно. 
|
|
Четверг, 01.12.2016, 19:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
Дело не в торгашах, Юсас и зона? Гражданская м-16 и зона, Атмосфера портится, как сказали разработчики, лучше мало но уникально, чем много и однообразно)) не место таким стволам в зоне))) какой то черный рынок, это же зона, закрытая территория, торговцев мало, и уникальное оружие должно быть под заказ за больше деньги, а не валяться по локации на трупах! Сталкеров по данным от 100 до 200 неучтенных лиц прибывающих незаконно на территории ЧЗО, Так что не думаю что у них у всех Юсасы, сталкеры это беглецы от правосудия, авантюристы, ищущие наживы, но в зоне ее нет, зато есть привыкание к ней, поэтому все кто в зону пришел, тут и остаются, а идут они с дедовскими карабинами поначалу)) Так что ПЫСовские стволы это то что нужно, только их доработать и все)) Коллиматор? Их можно добавить если надо)) вытащить из STCoС и все))
|
|
Четверг, 01.12.2016, 19:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
002
Четверг, 01.12.2016, 20:01 | Сообщение # 4182
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
51 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
05.09.2010 |
|
Artem-killer, тут уж дело такое ... неблагодарное. Уже не одну сотню раз обсуждался этот момент. Загвоздка в том, что у каждого игрока Зона своя и каждый волен играть так как он хочет. Собственно на это и работают сразу несколько оружейных паков. Мне, вот, нравится когда есть обширный выбор и я вполне могу это объяснить это для своего внутреннего игрока.
|
|
Четверг, 01.12.2016, 20:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.09.2010 |
|
|
|
|
|
|
Dice
Четверг, 01.12.2016, 20:23 | Сообщение # 4183
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
83 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.06.2016 |
|
Цитата Stern-13 (  ) с худом играешь динамическим? Да.
|
|
Четверг, 01.12.2016, 20:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.06.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Четверг, 01.12.2016, 20:25 | Сообщение # 4184
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Dice, в настройках посмотри.
|
|
Четверг, 01.12.2016, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
Четверг, 01.12.2016, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|