|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 11.12.2016, 19:07 | Сообщение # 5236
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
ЦитатаStern-13 (  ) для таких дел - исходник лучше. Конечно, но vlad8599 путает "ресурсы игры" и "исходники движка".
Цитатаvlad8599 (  ) Вам остается только распаковать ресурсы игры, отыскать эти файлы и сделать указанные выше правки. Разъясняю разницу.
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
ЦитатаAllira_Corp (  ) ну или не загонит всех в ММО
Привет) Да мы пол дня тут спорим уже что хорошо, а что плохо)
В итоге правда у каждого своя 
Сообщение отредактировал Artem-killer - Воскресенье, 11.12.2016, 19:10
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
Ну дык я же начинающий модмейкер пока, многого не знаю) Вот и путаюсь кое-где.
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 11.12.2016, 19:12 | Сообщение # 5239
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
ЦитатаNoneym (  ) particles.xr вдруг кто то не видел... А ещё gamemtl.xr, lanims.xr, senvironment.xr, shaders.xr, shaders_xrlc.xr... Зрение НПС через кусты, привет... 
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 11.12.2016, 19:14 | Сообщение # 5241
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
Цитатаvlad8599 (  ) Вот и путаюсь кое-где. Ничего страшного, никого не ругаю, в вину не ставлю,
Цитатаsinaps (  ) Разъясняю разницу. Я вот тоже под Виндой ни разу в жизни ничего не компилировал. 
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
6111 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
Цитатаsinaps (  ) Зрение НПС через кусты, привет... править пару минут) не теряйтесь в панике)
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
Call of Chernobyl
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
173 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
sinaps, He doesn't know what he is talking about. You can not just unpack the engine source. You have to recompile the engine source code. CoC engine is here: https://github.com/revolucas/X-Ray_CallOfChernobyl
Anyway, such things he said are not needed to re-enable stalkers dying in anomalies.
g_ai_die_in_anomaly set to on in console. Uncomment code in bind_anomaly_field.script
Код --[[ if (get_console():get_bool("ai_die_in_anomaly") == true) then -- It causes HUGE fps drop on COP maps which is why it was probably cut local ignore = { ["zaton"] = true, ["jupiter"] = true, ["pripyat"] = true } if not (ignore[level.name()]) then self.object:set_restrictor_type(3) end end --]]
It causes huge lag because anomaly fields are always online. Some changes need to be made to make it set restrictor type to 3 only for anomalies in a certain radius of actor or change anomaly fields to only switch online in switch distance.
Сообщение отредактировал Alundaio - Воскресенье, 11.12.2016, 19:22
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
|
|
|
|
|
Fokin
Воскресенье, 11.12.2016, 19:19 | Сообщение # 5244
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
28 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.12.2016 |
|
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
03.05.2016 |
|
Кто-нибудь может дать ссылку на мод Full weapon upgrade для STCoP?
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.05.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
211 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
ЦитатаAllira_Corp (  ) в обновленную версию сборки или таки нет?)
Частично для теста, у бармена сезон охоты да, Сейчас работаю над сюжетом для чистого неба, все долго, муторно и трудно, т.к все один делаю Еще неделю может полторы делать придется, а в планах вообще сделать сюжет для каждой группировки ну и по возможности его смогут проходить нейтральные друг другу стороны, а именно можно будет пройти 4-6 сюжетов играя за одиночку, связанных по смыслу между собой и вытекая в одно целое! 
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
sinaps, ну я компилировал, мне положено как программисту регулярно писать коды и тренироваться. Но вот вскрывать движок сталкера мне еще не приходилось ни разу.
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 11.12.2016, 19:24 | Сообщение # 5248
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
ЦитатаAlundaio (  ) He doesn't know what he is talking about. You can not just unpack the engine source. You have to recompile the engine source code. No problems. I know it.
ЦитатаAlundaio (  ) https://github.com/revolucas/X-Ray_CallOfChernobyl Many thanks!
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
Fokin, ЦитатаFokin (  ) Что делать? Во время выброса выдает ошибку Скорее всего, на патч 1.4.16 (или более ранний) поставил новости от патча 1.4.18. Что делать? По-моему, ясно - ставить новости для того патча, который установлен.
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
sinaps
Воскресенье, 11.12.2016, 19:27 | Сообщение # 5250
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4757 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
ЦитатаFokin (  ) А какие именно? Смотри все, которые в gamedata, начни конечно с того, который вызывает вылет - gamedata\scripts\surge_manager.script Распаковываешь из архивов .db, и сравниваешь с теми что в gamedata.
|
|
Воскресенье, 11.12.2016, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.04.2016 |
|
|
|
|