|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
Noneym
Понедельник, 26.12.2016, 06:08 | Сообщение # 7396
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.10.2014 |
|
Цитата sumrak6835 (  ) Ты как аддоны устанавливаешь? через JSGME и патч тоже через него ставлю
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 06:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2014 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 06:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Понедельник, 26.12.2016, 06:29 | Сообщение # 7398
|
Понедельник, 26.12.2016, 06:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
Call of Chernobyl
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
173 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
Jupiter248,
I did a recompile the engine fully for 1.4.22 using Floating point Precise since in testing it had no effect on performance, but in theory it should decrease performance. It's possible the rebuild is the cause of a performance gain since I altered several project settings and also removed the creation of *.pdb debugging features that I use to get better stack traces.
Also a bug was fixed with sleep_active infoportion. If you use sleep deprivation there is possibility this info stays active after a forced sleep. Game now forces this info to be disabled on game load. But it did cause FPS drop for some reason, but I doubt it was your problem since this bug caused noticeably HUGE FPS drop; not playable.
Сообщение отредактировал Alundaio - Понедельник, 26.12.2016, 06:49
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 06:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 06:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
|
|
|
|
|
Call of Chernobyl
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
173 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
Jakob, An addon is using old gamedata\configs\misc\items.ltx and needs to be updated. I do not know which one, it is not the official AO addon.
Сообщение отредактировал Alundaio - Понедельник, 26.12.2016, 06:59
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 06:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
Alundaio, My assembly mods on 1.4.22 running faster than normal! I run it on Linux operating system through Wine. Maybe it affects the speed. I was noted that the CoC is working with differences on Linux. I saw a difference in the information display on the PDA when installed addon "Extended Offline CoC". On Linux does not display "smarts". Under similar assemblies for Windows "smarts" are there.
My broken english, sorry...
Добавлено (26.12.2016, 07:13) --------------------------------------------- av661194, начал игру за долг, нашёл ПДА, отдал его Бармену. А он мне в ответ: "Инфа о предстоящей засаде. st_drx_broken_finish_3" .
Сообщение отредактировал Jupiter248 - Понедельник, 26.12.2016, 07:18
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 07:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
|
|
|
|
|
Call of Chernobyl
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
173 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
So by faster you mean that as a bad thing? Have you tried making sure time_factor 1 in dev console?
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 07:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.02.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
Alundaio, ahah). On the contrary, it works surprisingly well). Performance was increased. This is the best performance FPS! Everything cool). Just suddenly).
Сообщение отредактировал Jupiter248 - Понедельник, 26.12.2016, 07:30
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 07:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Понедельник, 26.12.2016, 07:36 | Сообщение # 7405
|
Понедельник, 26.12.2016, 07:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
Stan, exactly)! 
Сообщение отредактировал Jupiter248 - Понедельник, 26.12.2016, 07:39
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 07:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Понедельник, 26.12.2016, 07:47 | Сообщение # 7407
|
Понедельник, 26.12.2016, 07:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 07:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
|
|
|
|
|
Stan
Понедельник, 26.12.2016, 07:55 | Сообщение # 7409
|
Понедельник, 26.12.2016, 07:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
Stan, не, ну хорошего по-немножку . Относительно недавно слышал, что последний Dues Ex взломали только под линь)). И чтобы в него поиграть, виндузятники ставили целую ось ради одной игры)). Сейчас правда не знаю, сделали таблетку под винду или нет, но не суть... Я вот когда первый раз услышал, что в сеть утекли исходники сталкача - в душе прям зашевелилось, мол "а вдруг портируют"). Но там всё что с графикой связано нужно переписывать, увы. Двиг по сути состоит из двух частей. Первая - физическая модель, которая имеет ноги из СПО (Open Dynamics Engine). Это кроссплатформенная штука. А вторая часть - это по сути рендер, прикрученный к физике. Там всё под винду. Вот если бы под openGL/AL писали, тогда как "два пальца". Ну а заточка под DirectX - полная ж. Нужно на C++, чистом С и Assembler переписывать, там в двиге зоопарк из вставок различного кода. В общем никто не возьмётся.
Сообщение отредактировал Jupiter248 - Понедельник, 26.12.2016, 08:06
|
|
Понедельник, 26.12.2016, 08:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.09.2014 |
|
|
|
|