Случайная подборка модов
Old Story
4.1
Боевая подготовка 2
3.6
PCFM COP Addon
3.7
Darkest Time
3.5
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Stern-13
Вторник, 04.07.2017, 15:32 | Сообщение # 571
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата dedMcAr ()
Ничего странного. Блокнот иногда бьет кодировку.

Руки из одного места вытащите и в кой то веки сохранять научитесь уже
Сообщение отредактировал Stern-13 - Вторник, 04.07.2017, 15:33
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  sinaps
Вторник, 04.07.2017, 17:35 | Сообщение # 572
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Myurat ()
некоторые нпс заглючивают, с ними нельзя говорить, ни вообще как-то взаимодействовать, а они тебя убивать могут

Терминатора твоего зовут gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_neutral1d_gas.ogf, и родом он действительно из HD-пака.

У него кости "default_object" а должны быть как у всех "objects\dead_body".
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Freedom-anarch
Вторник, 04.07.2017, 17:37 | Сообщение # 573
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2016

Я уже выкладывал когда-то. Кому надо, тот возьмёт.

Канонические отношения группировок во временном промежутке между ТЧ и ЗП. Таблица для наглядности внутри архива.
https://cloud.mail.ru/public/LtuV/HDfK33e81

Старые апгрейды оружия и брони (до версии 1.4)
https://cloud.mail.ru/public/8Jnp/TyXk9JFYj

Старые свойства артефактов (до версии 1.4) + изменил Плёнку
https://cloud.mail.ru/public/JNYP/6jweP5CHH
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2016
Российская Федерация  b4d1k
Вторник, 04.07.2017, 22:07 | Сообщение # 574
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

Freedom-anarch, скриншоты бы)) а так годнота
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  Freedom-anarch
Вторник, 04.07.2017, 22:30 | Сообщение # 575
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2016

b4d1k, скриншоты чего?
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2016
Российская Федерация  b4d1k
Вторник, 04.07.2017, 22:37 | Сообщение # 576
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 504
Награды: 1
Регистрация: 22.09.2016

Freedom-anarch, апгрейдов и артов
  Злобная реклама
Вторник, 04.07.2017, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Среда, 05.07.2017, 00:54 | Сообщение # 577
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

b4d1k, он просто даунгрейд сделал характеристикам
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Среда, 05.07.2017, 01:26
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 01:27 | Сообщение # 578
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата SadBlackFox ()
зарактеристикам

  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 01:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Freedom-anarch
Среда, 05.07.2017, 10:36 | Сообщение # 579
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 72
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2016

SadBlackFox, так и есть. Там нечего показывать, если ты играл в 1.3.2 и ранее.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 10:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2016
Российская Федерация  Prosecutor
Среда, 05.07.2017, 17:58 | Сообщение # 580
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 28.10.2016

Есть ли смысл запаковывать геймдату в db-архив, существенно ли повысится производительность/скорость загрузки?
И если да, то как этот архив обозвать и куда запихнуть в database, чтобы игра считала изменения поверх дефолтных архивов?
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 17:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 19:55 | Сообщение # 581
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Prosecutor, Производительность должна немного повысится. После запаковки помещай архив в папку patch. Назвать можешь к примеру zpatch.db. Движок считывает архивы в алфавитном порядке. Подразделять на zpatch_meshes, zpath_sounds и т.д.- необязательно. Это для удобства.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Prosecutor
Среда, 05.07.2017, 21:08 | Сообщение # 582
Статус:
Гость:
Сообщений: 51
Награды: 0
Регистрация: 28.10.2016

sumrak6835, запаковываю таким вот макаром:
converter.exe -pack gamedata -xdb -out gamedata.db
pause

Мало того, что конвертер крашится, если пакуется больше 2Гб, так если разбить на части и паковать отдельно с последующем помещением в database\patch, вылезает такое:

В чем может быть дело?
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 21:16 | Сообщение # 583
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Prosecutor, Для паковки конвертер Бардака используешь? Попробуй xrCompress или AxrToolset - таких проблем не будет. И какие файлы вообще пакуешь? К примеру левелы сжимать вообще нельзя
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Stern-13
Среда, 05.07.2017, 21:55 | Сообщение # 584
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата sumrak6835 ()
Для паковки конвертер Бардака используешь? Попробуй xrCompress или AxrToolset - таких проблем не будет.

от Бардака тоже нормальный и с ним нет проблем

Добавлено (05.07.2017, 21:55)
---------------------------------------------

Цитата sumrak6835 ()
К примеру левелы сжимать вообще нельзя

про это вылезет текстом в логе, а при старте игры будет вылет

и при том часть файлов уровней все равно сжимается без проблем
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 05.07.2017, 21:58 | Сообщение # 585
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата Stern-13 ()
от Бардака тоже нормальный и с ним нет проблем

Нормальный, но надо с батниками заморачиваться, а я ленивый. Зачем делать лишнюю работу если уже есть вполне готовые паковщики.
Цитата Stern-13 ()
и при том часть файлов уровней все равно сжимается без проблем

Ну это уже вообще формальность smile Маловероятно что кто-то будет разделять файлы и паковать левелы по отдельности.
  Злобная реклама
Среда, 05.07.2017, 21:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Поиск: