Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
Путь в Припять
3.8
Путь во мгле
4.5
SZA: The Second Project
3.9
Dead City Mod v. 4.80
3.7
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 15:18 | Сообщение # 8536
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата zhang1980 ()
по пулестойкости у нпс есть решения?

См. файл gamedata\configs\creatures\damages.ltx
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 15:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 15:55 | Сообщение # 8537
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

Цитата sinaps ()
См. файл

смотрел вчера... весь вечер смотрел... знакомых буков и чысел не побачив...
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 15:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 16:37 | Сообщение # 8538
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата zhang1980 ()
знакомых буков и чысел не побачив...

Я же совсем недавно писал как там всё устроено, только для урона actor_armor_, а для НПС всё то же самое, только секции называются
Код
[stalker_soldier_3]:body_damage_3,head_damage_3
и всяко так же похоже.
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 17:17 | Сообщение # 8539
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

Цитата sinaps ()
Я же совсем недавно писал

можешь хоть примерно сказать когда это было?
уже нашел... спасибо!

Сообщение отредактировал zhang1980 - Среда, 07.02.2018, 19:02
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 07.02.2018, 21:05 | Сообщение # 8540
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата zhang1980 ()
строка - bip01_head = 2.0, 0, 1.0, 3

что означают эти цифры... кто нибудь может объяснить?

Пороги уязвимости, я полагаю.
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 21:16 | Сообщение # 8541
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

в принципе логично... а конкретнее?
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 21:28 | Сообщение # 8542
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата zhang1980 ()
что означают эти цифры... кто нибудь может объяснить?

Для ЗП фактор уменьшения здоровья при попадании в соответсвующую часть тела (первый параметр)
Но работает ли это в СоС?
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 07.02.2018, 21:29
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 07.02.2018, 21:34 | Сообщение # 8543
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата zhang1980 ()
в принципе логично... а конкретнее?

Конкретнее - уязвимость по частям тела, привязанным к определенным костям.
Цитата sinaps ()
Но работает ли это в СоС?

А что, были негативные опыты?
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 21:39 | Сообщение # 8544
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
А что, были негативные опыты?

Нет, но что тогда задаётся в damages.ltx в секциях stalker_freedom_2, stalker_monolith_3, stalker_merc_4, stalker_soldier_4 и т.д.? Да и в моделях ссылки на всякие gamedata\configs\models\capture\stalker_soldier_4.ltx а там
Код
[bone_protection]
bones_protection_sect = stalker_soldier_4

Это сразу в 2-х местах настраивается? Или, например одно урон ГГ <-> НПС, а другое НПС <-> НПС?
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 07.02.2018, 21:49
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 21:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 07.02.2018, 22:08 | Сообщение # 8545
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата sinaps ()
урон ГГ

Всегда в акторе
Броня - отдельно в оутфите.
а в
Цитата sinaps ()
damages.ltx

урон по НПС согласно костюму и визуалу.

Добавлено (07.02.2018, 22:08)
---------------------------------------------
sinaps, Но мы то знаем, что бандиты в плащах настроены как супербронированные cool

  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 23:23 | Сообщение # 8546
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
бандиты в плащах настроены как супербронированные

stalker_bandit5b.ogf
Вон у него там под плащом что-то типа брони проглядывает

Добавлено (07.02.2018, 23:23)
---------------------------------------------

Цитата sumrak6835 ()
Броня - отдельно в оутфите.

Защита бронью ГГ тоже в damages.ltx секции actor_armor_*
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 23:24 | Сообщение # 8547
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

ну не знаю работает ли... но уменьшил эти параметры и бандиты по крайней мере в голову не убиваются с одного выстрела (пробовал кольт, ПМ, АК -74... перезапускался на АТП раз 10...перепроверял... ) а дробовику все равно куда попадаешь... один выстрел - один труп...
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 23:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 07.02.2018, 23:34 | Сообщение # 8548
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
урон по НПС согласно костюму и визуалу

А stalker_damage в m_stalker.ltx без учёта костюма что ли? Как всё не просто...

Добавлено (07.02.2018, 23:34)
---------------------------------------------

Цитата zhang1980 ()
бандиты по крайней мере в голову не убиваются

А если в damages.ltx всем бандитам новую секцию
Код
[head_no_damage]
bip01_neck       = 1.0, 0.9
bip01_head       = 1.0, 0.9
eyelid_1       = 1.0, 0.9
eye_left       = 1.0, 0.9
eye_right       = 1.0, 0.9
jaw_1         = 1.0, 0.9

вместо head_damage_1 и head_damage_15 так
Код
[stalker_bandit_1]:body_damage_1,head_no_damage, fingerpass

добавить то, интересно, будут?
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  zhang1980
Среда, 07.02.2018, 23:54 | Сообщение # 8549
Статус:
Новичок:
Сообщений: 229
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2017

Цитата sinaps ()
А если

предлагаешь проверить?
  Злобная реклама
Среда, 07.02.2018, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 08.02.2018, 00:09 | Сообщение # 8550
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата zhang1980 ()
предлагаешь проверить?

Конечно. Всё равно же с этим уроном копаешься. wink
  Злобная реклама
Четверг, 08.02.2018, 00:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: