Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Мои идеи перков для Dead Air. Было бы интересно увидеть такое
"Обоженный" Вы не помните кто вы и откуда, но сохранившиеся военный билет и потрепанное обмундирование говорит о военной карьере. Возможно вы один из выживших, кто уцелел после прорыва кпп. Это весьма серьезно отразилось на вашем психологическом состоянии, заставляя находиться на грани шизофрении. Изредка вы видите галлюцинации в виде существ Зоны или слышите навязчивые голоса. Пси - излучение практически не воздействует на вас, но остальные сталкеры стараются обходить вашу персону стороной с опаской взирая на бормотание, из-за чего получение заданий несколько снижено.
"Гора мышц" Всякий человек что видит вас впервые, с изумлением подмечает развитую мускулатуру, готовую посоревноваться с самим кровососом. Это позволяет вам носить столько хабара, сколько не унесет ни один сталкер, но из-за собственной массы, вы быстрее устаете и испытываете голод.
"Лучший друг человека" На Большой земле вы были первоклассным кинологом, познавшим во всех тонкостях поведение и психологию собак. Однажды в очередном рейде, вы нашли одинокого щенка слепой собаки, но вместо того чтобы добить его, забрали с собой. Спустя время он вырос в огромного пса, который всегда рядом и готов защитить своего вожака от любой опасности.
"Байкер" Обшаривая полуразвалившиеся дома и сараи заброшенной деревушки, вы случайно обнаружили сохранившийся мотоцикл урал. Правда осталось найти несколько недостающих деталей и топливо, для того чтобы вновь поставить железного коня на колеса. (Весьма прожорлив на бензин и время от времени требует различные детали для ремонта. Повреждается.)
Пока правда что-то асортимент не обновился ни у тех, ни у других... Сейчас на рукх доки из х18. Стоит их наймам тащить(50к платить за нейтралитет) или приберечь денег и отдать доки кому-то другому?
С обновлением подождать стоит, а наймы предлагают шикарный набор снаряжения
Цитатаwaragog ()
Это просто трешак отдавать техникам по 12к за недавно полностью вычененный ствол. Плохо что это так непредсказуемо, убивает смысл починки оружия вообще + нету альтернативы.
Сейчас ремонт поломок бесплатный, из 12к вы отдадите 1-2 от силы за ремонт самого ствола до 99%
Скорее уж снижена скорость получения репутации, типа обратно авторитету
ЦитатаBiowoolf ()
"Байкер"
Боже, давайте без транспорта в зоне, он показал себя уместным, на моей памяти, только в солянке (а кто этот мод серьезно воспринимает?) да в LA в том квесте где убегать было надо
Mamluk, гасишь Х16 и Х10, получаешь два дока и лучший ассортимент товаров. После этого останется посетить подземку Агро, путепровод и оставшиеся три лабы.
Очень и очень интересная задумка, однако, даже почти полная неуязвимость к пси-излучению - несколько бредово, т.к. по лору оно выжигает мозг. Мне кажется, тут больше подойдет невосприимчивость к контролеру. Тем не менее, придумал хорошо. Может, запилишь коротенькую атмосферную историю об этом?
ЦитатаBiowoolf ()
"Гора мышц"
Тоже неплохо, но читерно немного.
Остальные два перка - явный бред. Пёсель ГГ будет много тупить, и быстро откинется, а добавлять в игру целый мотоцикл, учитывая то, что на локациях особо негде покататься. ИМХО.
Сообщение отредактировал Гамп - Понедельник, 30.07.2018, 16:36
Скорее уж снижена скорость получения репутации, типа обратно авторитету
Именно восприятие других сталкеров на поведение персонажа. Почему репутация? Он им ничего не сделал плохого. Только лишь из-за странного поведения кто-то опасается общаться. Не находишь логичным?
ЦитатаSeriys7 ()
Боже, давайте без транспорта в зоне, он показал себя уместным, на моей памяти, только в солянке (а кто этот мод серьезно воспринимает?) да в LA в том квесте где убегать было надо
Задумайся, а если бы этому перку добавили 70 очков из 100 при взятии + постоянно искать бензин и тратить части для крафта на ремонт. С одной стороны удобно, а с другой?
ЦитатаГамп ()
Очень и очень интересная задумка, однако, даже почти полная неуязвимость к пси-излучению - несколько бредово, т.к. по лору оно выжигает мозг. Мне кажется, тут больше подойдет невосприимчивость к контролеру. Тем не менее, придумал хорошо. Может, запилишь коротенькую атмосферную историю об этом?
Именно фишка в том, что игрок практически может посещать локации, которые не посетить без отключения чего-либо. Это дает преимущество в том, что военные не начинают бродить, пси собаки прицел не сбивают, контроллеры не могут наносить сильный урон. Но опять же, стоит ли оно того? Или все лучше взять что-то практиченое
Игрок должен стоять перед выбором, что даст ему тот или иной перк. Ничего читерного нету.
Именно восприятие других сталкеров на поведение персонажа. Почему репутация? Он им ничего не сделал плохого. Только лишь из-за странного поведения кто-то опасается общаться. Не находишь логичным?
Боюсь это вынудить ввдить изменения в механику выдачи квестов
ЦитатаBiowoolf ()
а с другой?
Транспорт в зоне смотрится неуместно, по моему, атмосферу убивает+реализован он всегда через то самое место
Надеюсь базы сталкеров поправят,так как в баре всего 5-6 сталкеров и то все сидят именно в баре,охраны у базы долга нету ,вообще не порядок,ангары по кд пустые!
DtPVVG, а смысл там в дополнительной охране? Если дать на базы доп.кол-во нпс = игра сведется к ожиданию очередного набега мутантов и халявного хабара с павших в бою нпс. И отключать нападения - также будет скучная лока. Авторский баланс монстры/нпс на базах в пределах концепции мода.
Просьба исключительно в личку Вопрос по стартовой репутации пока актуален, чуть перефразирую: Как добавить 10 репутации Чистому небу при старте новой игры с "Бонусной сверхрепутацией базовых отношений" 50, 25, 10 - как на скриншоте?
Сообщение отредактировал Graffsam - Понедельник, 30.07.2018, 17:54
Graffsam, к бару нет претензий. Там если посты выносятся, то вскоре спавнятся отряды долга и идут отбивать/занимать их снова. Проблемы в северных локах. Там даже охраны нет (Янов например). Про Бороду уже писали не раз.
Сообщение отредактировал Arbok - Понедельник, 30.07.2018, 18:02