Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
, болванок можно нацепить, у меня сева+болванка на 9кило+алюминиевые рамки(1)=восход+туристический рюкзак, так что я определённых трудностей пока что не испытываю.
А потом вообще у всех торгашей систему торговли заменить на обмен
Лол, я когда бандитов крошил - куча, просто куча мусора! А сейчас... Что-то с трупов собрать, что-то купить у этих же бандитов. Помню, в NLC-7, вроде как, бартерная система у торгоша ЧН. Можно присвоить это некоторым группировкам, к примеру: медик бандитов.
, болванок можно нацепить, у меня сева+болванка на 9кило+алюминиевые рамки(1)=восход+туристический рюкзак, так что я определённых трудностей пока что не испытываю.
Seriys7, ??? А сколько надо болванок? У меня регулярно спавнились порой по две на одной куче, на Свалке. Но в последнее время чего-то мало этих болванок.
А чего ими запасаться? В том же баре уже третий раз нахожу болванку на 8-9 килограмм, да и служат они довольно долго, за неделю только на 40 процентов эффективность болванки упала.
??? А сколько надо болванок? У меня регулярно спавнились порой по две на одной куче, на Свалке. Но в последнее время чего-то мало этих болванок.
Хороших мало, поначалу набралось 3-4 на 6.5+, но с тех пор падают по 2-3кг
ЦитатаGreg32 ()
А чего ими запасаться? В том же баре уже третий раз нахожу болванку на 8-9 килограмм, да и служат они довольно долго, за неделю только на 40 процентов эффективность болванки упала.
В баре у меня нет артов, а болванка упавшая на 40% уже и бесполезна (у меня, кстати, они что то поыстрее тратятся, если постоянно носить)
ProhorPylemet, в баре, на северо-востоке от башни, есть дыра в заборе. Там ещё очень много всяких кустиков и жгучего пуха на земле. Вот там-то я их и нахожу. Если не понял, могу скрин скинуть.
Болванки это фигня!Батарейка это вечный двигатель!Бегаю неделю,ну хоть бы процент упал!
Добавлено (01.08.2018, 19:21) --------------------------------------------- Sergey_M83, эти арты как репей,цепляються только к животным,так что их не найти так просто(могут выпасть из тайников,но редко)
Добавлено (01.08.2018, 19:23) --------------------------------------------- Seriys7, Долг жизни описан в серии книг "Закон Снайпера''
Добавлено (01.08.2018, 19:24) --------------------------------------------- Graffsam, вот у меня вопрос!о великий аддонодел!Поставь я аддон на комбезы группировок,нужна ли будет мне новая игра?(мод на тб-1 и севы группировок,если шо)
DtPVVG, Подобные вопросы, лучше в соответствующую тему.
У каждого "аддонодела" есть своя сфера ответственности за свой мод и задав вопрос непосредственному автору - будет ответ по типу: От того что поставлено у тебя, зависит стабильность всего установленного. По умолчанию каждый отдельный мод делается на основу игры, сборки - это микс модов. Моды сторонних авторов, как правило не дружат между собой, если там пересекаются общие файлы, для этого их нужно адаптировать друг к другу. Чтобы не попасть на вылеты и не гадать что с кем дружит, есть менеджер модификаций - для быстрого отката всего установленного для игры. Вопрос по сторонним модам для Dead Air лучше задавать в соответствующих темах или в л.с. автора мода. В теме модов возле каждого стоит цифра, нажав на которую "телепортируешься" к автору поста конкретного мода.
Сообщение отредактировал Graffsam - Пятница, 03.08.2018, 12:27
Болванки это фигня!Батарейка это вечный двигатель!Бегаю неделю,ну хоть бы процент упал!
Так "Батарейка" не изнашивается по сравнению с Болванками? Если так то круто, я и не знал. Интересно, а "Золотая рыбка" изнашивается, она же как и болванки вроде бы добавляет к переносимому весу
Сообщение отредактировал Sergey_M83 - Среда, 01.08.2018, 20:22
добрый день. Попросил у монолита все богатства зоны, после этого перестал работать дозиметр, в чем дело? так и должно быть? Дозиметр юзается, появляется надпись что использован дозиметр, но строчки сверху с уровнем заражения нет. на версии 0.98a и 0.98b тоже самое.