Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Благодаря мне конечно. Нет, на тот момент конечно сквад вояк пришел на южный вход на базу, но судя по около пяти хорошо снаряженных трупах военсталов с АЕКами на втором этаже, это была не первая их попытка.
К слову о военных. Удручает тот факт, что будучи ранеными они бросают своё оружие и до конца жизни начинают ходить с пистолетом. Очень это не по уставу, приписанное оружие терять.
AspirinSGD, что поделать, зона на вояк плохо влияет на психологическом уровне. Не зря в зоне ходит слушок "...то на голову надо надеть шлем, с сеткой из тонкой проволоки...", походу вояк недоукомплектовывают сеточками
хотя в росте численности не добавился даже после двух документов.
Разве документы влияют на увеличение личного состава ̶ч̶а̶с̶т̶и̶ группировки?
ЦитатаAspirinSGD ()
Очень это не по уставу, приписанное оружие терять.
Брось, это в реале уголовная статья за утрату казенного имущества, а здесь все можно списать на ЧЗО.
ЦитатаHoperise ()
зона на вояк плохо влияет на психологическом уровне
Думаю, что на всех негативно воздействует (кроме монохрома и зомби), просто выражается разными способами.
ЦитатаHoperise ()
походу вояк недоукомплектовывают сеточками
Если представить на секунду, что у них такие действительно есть, то началась бы массовая охота. С выносом всех постов и базы на Агро, а проще говоря - полным уничтожением группировки как таковой.
Её не смогут вынести, её численность намного больше, чем в игре показано, резерв ВСУ на момент ТЧ и ЗП был примерно около полутора миллионов, и если бы в Зоне началась полноценная вырубка военных,то у командования слетели нервы и там могли начаться боевые действия спокойно, где от сталкеров всех группировок ничего бы не осталось
Всем привет . может кто расскажет . вот получаю всякие инструкции по выживанию итд - они куда то нужны или можно продавать и снял с личных дневников уже с 10 тайников наверное а отметка на локах только одна они что тоже обносятся или как
neangel55555, инструкции и тому подобный мусор имеют только два применения - продажа, и, если не ошибаюсь, матерьял для починки-разжига. Квестовой нагрузки не несут.
Вчера наткнулся на неприятный момент в игре. Увидел жестяной ящичек, который нужно разбивать. Но ящик лежал в узком отверстии, которое едва больше чем он сам. Разбиваю ящик, и из него выпадает огромный, мать его, газовый баллон. Баллон, естественно, сталкивается с границами полки, дребезжит, колбасится, грохот стоит я чуть не обделался от неожиданного скримера. Может пофиксите в следующем патче? Чтобы из разбиваемых контейнеров не мог выпасть предмет, размер которого больше чем этот самый контейнер?
Сообщение отредактировал Gajaba - Воскресенье, 04.11.2018, 17:40
Короче, пробежал я Dead Air с Молотком, который является самым имбовым оружием, ведь ваншотит любого, кроме псевдогиганта, но и на него надо от 9 до 13 ударов, дошёл до генераторов, и в Варлабе не могу отключить генераторы, после отказа присоединятся к О-Сознанию меня вместо Саркофага перекинуло к выходу из Варлаба, после чего я пролез обратно через запасной выход и пошёл обратно к О-Сознанию, пытаюсь нажать на рычаг, но он не юзается, расстрелял колбы, фигни над ними все, но рычаг как был не активен, так им и остался, надпись высвечивается, но ничего не происходит
на всех смотрел и не раз нашел только один в х-16 в распредящике в лифтовой шахте ну где отметка входа в лабу и все . только ресурсы зря тратил на эти дневники . Ну это ладно . Следующий вопрос назрел - наймы по прохождению нужны . по квестам . а то скучная игра какая-то враги нужны .
Зависит от твоих предпочтений, кого ты больше любишь и чьи стволы предпочитаешь, если хочешь НАТОвские стволы - бери и дружись с мерками, хочешь отечественное оружие - милости просим к зелёным