Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
Old Story
4.1
Lost Alpha
4.0
Ветер времени
4.5
Вариант "Омега"
4.0
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
MISERY 2.1.1
Израиль  Chorbit
Суббота, 14.09.2013, 17:20 | Сообщение # 1
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

A NOOOO CHEEKI BREEKI I V DAMKI!



Название: MISERY 2.1.1
Разработчик: N. Aaroe & TZP ©
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Официальный сайт: www.miserymod.com

Изменение каждого аспекта игры
__________________

• Сложность • ИИ • Группировки & оружие
• Визуальная часть • Погода • Звуки и музыка • Атмосфера
• Предметы и снаряжение • Новые возможности • Улучшенный реализм


• Ключевые особенности


• Скриншоты и видео


• Системные требования


• Решение проблем


• Ссылки и установка


• Любительские дополнения



Новая тема: http://ap-pro.ru/forum/36-10715-1
Сообщение отредактировал Chorbit - Вторник, 27.01.2015, 20:31
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 15.06.2014, 14:51 | Сообщение # 4846
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

У кого нибудь есть погода для Misery 2.1 с заниженной дистанцией видимости?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 14:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 15.06.2014, 16:48 | Сообщение # 4847
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

KazakHD5770, так дистанция видимости в настройках меняется. Или ты что другое имел в виду?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 16:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Украина  Popugai_v_Svobode
Воскресенье, 15.06.2014, 17:06 | Сообщение # 4848
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 718
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2014

Цитата arsh1234
KazakHD5770, так дистанция видимости в настройках меняется. Или ты что другое имел в виду?
Ему нужен туман, похоже. Чтоб и нпс хуже видели, и ГГ.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 15.06.2014, 17:08 | Сообщение # 4849
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

Начал НИ за штурмовика,с чёрной дорогой,очутился на Лесопилке,за Снайпера там же начиналось,а за Разведчика с Чёрной дорогой там же будет начинаться?Что то придумать не смогли для каждого класса,жаль.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 15.06.2014, 17:15 | Сообщение # 4850
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата arsh1234 ()
так дистанция видимости в настройках меняется

Ога, тогда вся геометрия обрубается резкой линией - выглядит убого.

Уже запилил себе дистанцию видимости в 500 метров через конфиги погоды - здорово поднял FPS и геометрия аккуратно уходит в скайбокс (туман). Как назло начались скриптовые вылеты так что зря правки делал - всё равно бросаю эту вашу нищету, страдание и несчастье happy
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Воскресенье, 15.06.2014, 17:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 15.06.2014, 17:24 | Сообщение # 4851
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

KazakHD5770,
Цитата KazakHD5770 ()
всё равно бросаю эту вашу нищету, страдание и несчастье
Я думаю здесь сильно расстраиваться не будут,что Вы покинете нас,могли и не писать. wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 15.06.2014, 17:30 | Сообщение # 4852
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

borbos, Черная Дорога у всех начинается там потому, что "cлучилась непредвиденная ситуация и вы потеряли все снаряжение и спрятались на чердаке лесопилки". Других таких мест особо не найдешь...
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 17:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  borbos
Воскресенье, 15.06.2014, 17:32 | Сообщение # 4853
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

arsh1234,
Цитата arsh1234 ()
спрятались на чердаке лесопилки".
Я извиняюсь,но мой ГГ видно оригинал,прятался на 1 этаже smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  alex4208
Воскресенье, 15.06.2014, 21:31 | Сообщение # 4854
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 17.02.2014

Ребят, кто подскажет, оптимизация текстур подойдет под Misery 2.1? А то я либо криво поставил либо не робит на с этой версией
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.02.2014
Российская Федерация  Prophet
Воскресенье, 15.06.2014, 22:07 | Сообщение # 4855
Soul Assassins
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1331
Награды: 7
Регистрация: 27.08.2012

Цитата Chorbit ()
Например, с недавних пор чтобы найти артефакт, нужна противоаномальная защита, чтобы носить на себе артефакт, нужен модуль, чтобы просто носить артефакт в рюкзаке, нужно его изолировать модулем и т.д.

Вследствие чего артефакты стали бесполезной фигнёй. Добывать их стало себе дороже, продажа не окупает затраты. Носить тоже бессмысленно, ибо весят до хрена и свойства - фигня. Играть, кстати, от этого стало не сложнее, а наоборот только интерес поубавился. Я надеюсь, свойства и вес артов, а также уберъящиков сделали адекватными?
Сообщение отредактировал Prophet - Воскресенье, 15.06.2014, 22:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Российская Федерация  Yarsis
Воскресенье, 15.06.2014, 22:21 | Сообщение # 4856
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 09.06.2014

Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 156
Description : XML node not found
Argument 0 : helm_respirator1089
Argument 1 : ui\ui_custom_msgs.xml

Вот такой вылет,при попытке одеть маску/шлем (любую)
Стоит спавнер т.к прошел один раз,а второй раз играю за снайпера и захотел повеселиться
Что делать?Спавнер удалять?
Сообщение отредактировал Yarsis - Воскресенье, 15.06.2014, 22:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 22:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2014
Израиль  Chorbit
Воскресенье, 15.06.2014, 22:26 | Сообщение # 4857
Break & Enter
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1971
Награды: 6
Регистрация: 30.04.2013

Цены больше, вес меньше. Да и на артефактах вполне себе легко навариться, как я заметил, хотя меня самого возмущала их бесполезность. Все нужно пробовать, тот же огненный шар дает крайне высокий плюс в гашении урона от выстрелов.

Борбос, понял тебя) Уверяю, в новом апдейте хардкор не будет уменьшен, просто появится смысл использовать то, что раньше было бесполезным.

Чейнджлог для самой свежей версии (пишу с телефона, под спойлер нет возможности загнать с мобильной версии).

Добавлено (15.06.2014, 22:26)
---------------------------------------------
----------
CHANGELOG:
----------

******
A-LIFE FIXES AND TWEAKS:
******

- Water Plant now gets properly re-populated after finishing Notebook quest there

******
ACTOR FIXES AND TWEAKS:
******

- actor is now more resistant to explosions

******
WEAPON FIXES AND TWEAKS:
******

- implemented new weapon: STEYR AUG A1 - it is available in trade (tier 2 of weapon vendors), on high-tier NPCs, is balanced and has upgrades configured for it (thx to mp3ling)
description of AUG requires translations

- NPCs can now have silencers installed on their SIG550 Snipers, TRGs and SVUs

- slightly increased damaged dealt by knives to NPCs

- made some additional re-balance tweaks to ammo types: AR ammos are less effective, sniper ammos are more effective but more expensive

******
ECONOMY AND ITEMS FIXES AND TWEAKS:
******

- Garik in Pripyat should now have infinite ammo

  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.04.2013
Российская Федерация  arsh1234
Воскресенье, 15.06.2014, 22:31 | Сообщение # 4858
MISERY Dev Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1228
Награды: 9
Регистрация: 23.03.2014

Yarsis, распакуй и закинь это в папку сталкера
https://yadi.sk/d/2xC__AcwTTmwn
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 22:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2014
Российская Федерация  Yarsis
Воскресенье, 15.06.2014, 22:41 | Сообщение # 4859
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 1
Регистрация: 09.06.2014

Цитата arsh1234
Yarsis, распакуй и закинь это в папку сталкера https://yadi.sk/d/2xC__AcwTTmwn

Ок сейчас проверим......

Добавлено (15.06.2014, 22:41)
---------------------------------------------

Цитата arsh1234
Yarsis, распакуй и закинь это в папку сталкера https://yadi.sk/d/2xC__AcwTTmwn

Пашет шарманка,как часы.Спасибо
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2014
Украина  Рико94
Воскресенье, 15.06.2014, 22:47 | Сообщение # 4860
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата Chorbit ()
Чейнджлог для самой свежей версии


Вот бы новий сюжет, да хотя бы новые квесты...
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.06.2014, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Поиск: