Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Закон Дегтярева
3.5
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Winter Mod
3.9
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 2.9
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 31.12.2016, 13:37 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 2.9

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 31.12.2016














Важно!
Играть нужно на динамическом и выше освещении! Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике.

Сообщение отредактировал Gaz1k - Пятница, 18.01.2019, 02:09
  Злобная реклама
Суббота, 31.12.2016, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  pon4ik
Четверг, 02.08.2018, 10:44 | Сообщение # 2701
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2017

Как уже тут говорилось - думаю приравнять убойность всех пуль к единице или 0.5. Исходя из калибра, длины ствола, длины нарезной части и т.д. выставлять убойность у самого оружия. Импульс пули выставлять исходя от её скорости и калибра. В идеале - двух пуль хватит, чтобы убить НПС в плаще. А НПС в бронике будет сложнее убить. Это для сложного уровня. Для более легких уровней убойность ставить 0.2-0.5.
Сообщение отредактировал pon4ik - Четверг, 02.08.2018, 10:47
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 02.08.2018, 11:07 | Сообщение # 2702
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Zmey9l_63 ()
Не стоит считать так называемый Жекан простым свинцовым шариком.

Большой свинцовый шарик это картечь. В зависимости от кол-ва, р-ров (калибра), укладки (наличии контейнера) тоже по разному себя ведёт. smile

Добавлено (02.08.2018, 11:11)
---------------------------------------------
Цитата alex5773 ()
Надо ввести в игру...

Разнокалиберную картечь с контейнером и без и гладкоствольное оружие 16-го калибра. yes
И обязательно ручной крафт патронов с подбором массы заряда и дроби. И что бы если водку пил недавно, то подбор был бы неправильный и ствол разрывало нафиг от случайного выстрела.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 02.08.2018, 11:21
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Zmey9l_63
Четверг, 02.08.2018, 11:16 | Сообщение # 2703
Статус:
Новичок:
Сообщений: 369
Награды: 2
Регистрация: 14.02.2017

Цитата alex5773 ()
в игре только жекан

Мы же обсуждаем уже не оригинал))
Что мешает ввести новый боеприпас или заменить описание существующего?

Цитата pon4ik ()
думаю приравнять убойность всех пуль к единице

Как уже говорилось тут - это приведет к тому, что игроку не нужно будет задумываться о том, как отличаются боеприпасы друг от друга. Не нужно будет думать и считать деньги - что купить. Останется только ввести пополнение боезапаса путём прохода мимо ящика с патронами. И мы получим первоклассный шутер. Но - имхо это будет не Сталкер.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2017
Российская Федерация  Wheatley228_
Четверг, 02.08.2018, 11:20 | Сообщение # 2704
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 17.06.2018

Когда обновление? Можно обновить пак костюмов, добавить все виды, добавить апгрейды для костюмов Монолита? Буду благодарен, если данные вещи будут добавлены. smile
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2018
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 02.08.2018, 11:24 | Сообщение # 2705
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата pon4ik ()
приравнять убойность всех пуль к единице или 0.5

Убойность зависит именно от пуль, а длинна ствола уже увеличивает или уменьшает её.
И для всех пуль ставить её одинаковой, это очень глупо, ну в смысле вообще не реалистично. Это как одним калибром стрелять со всех стволов smile На фига в игре тогда столько патронов, оставить один патрон, да и всё smile
Урон должен зависеть от патрона, но и ствол тоже влияет, длинный или короткий.
Так-что в патронах и у стволов, должен разный урон(хит) стоять.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 02.08.2018, 11:48 | Сообщение # 2706
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

alex5773, может он имеет ввиду, что править надо стволы индивидуально, исходя из логики по внешнему виду и калибру. Но как я говорил, какой в этом смысл, ведь если пуля пробивает бронежилет, то там 1-2 пробития и труп; а если не пробивает, то мы тупо играем в пиньяту пока непись не завалится, и у нас здоровье отнимается по-маленьку вместе с выносливостью. А в игре такое чувство что все оружие действует только по принципу заброневого эффекта, просто время требуется разное. Если гиперреализм то по принципу патрон-защита, т.е. без броника играть нет смысла а в экзоскелете (допустим с керамическим 5-го класса броником) можно бояться разве что врагов с гаусс-пушкой, или винтовками .50 и выше

Добавлено (02.08.2018, 12:09)
---------------------------------------------

Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 02.08.2018, 12:03
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 02.08.2018, 12:12 | Сообщение # 2707
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Zmey9l_63 ()
это приведет к тому, что игроку не нужно будет задумываться о том, как отличаются боеприпасы друг от друга. Не нужно будет думать и считать деньги - что купить. Останется только ввести пополнение боезапаса путём прохода мимо ящика с патронами. И мы получим первоклассный шутер. Но - имхо это будет не Сталкер.

Вот это точно smile И наверное самое понятное объяснение для тех кто хочет приравнять все патроны.
Вот лично я для себя делаю так:
Бронебойные патроны дорогие, урон у них выше обычных, пробивное тоже само-собой, они трассирующие, и потому ствол портится быстрей от них.
Вот и выбирай с каких стрелять, с простых, или с бронебойных smile
Ну это я о ТЧ, в ЗП же для неписей урон выше и так от бронебойных, т.к пробитие у них выше. Вроде урон и от пробития зависит(наверное). Или только порча костюма?
На монстров пробитие не влияет конечно. Вроде в LA DC настроили грамотно патроны и стволы?
Просто мне ЗП не очень нравится, ТЧ больше нравится, и я не сильно в курсе как тут в ЗП.

А кстати, у кого есть LA DC, скиньте пожалуйста от туда папку weapons, охота посмотреть как там.

Добавлено (02.08.2018, 12:14)
---------------------------------------------
Цитата Maximus_99 ()
сейчас придет админ, и прикроет нашу дискуссию

А разве не по теме? Вроде осуждаем настройку оружия и патронов в игре.
Начали то именно о настройке этого, именно в этом моде.
Сообщение отредактировал alex5773 - Четверг, 02.08.2018, 12:15
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  YaroslavUSSR
Четверг, 02.08.2018, 15:17 | Сообщение # 2708
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2015

Приветствую, сталкеры! У меня вопрос про винтовки HK G3 и HK G3SG1. Их делали разные люди: G3SG1 (Model - Pac, Textures - Millenia, animations - KingFriday), HK G3 (Model/Textures - Krycek, animations - Lancew, r_populik). G3 в моде может оснащаться глушителем, а G3SG1 - нет. Обидно! Получается, что G3SG1 - одна из лучших винтовок в игре - не доработана. Можно ли это исправить своими силами? Если прописать в конфиге silencer_status = 2, то глушитель монтируется на ствол, но на модели и в худе он не отображается. Что делать?
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 02.08.2018, 15:42 | Сообщение # 2709
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

YaroslavUSSR, допилить глушитель к модели
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 02.08.2018, 15:42 | Сообщение # 2710
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата YaroslavUSSR ()
глушитель монтируется на ствол, но на модели и в худе он не отображается. Что делать?

Добавить в 3D редакторе и привязать к кости wpn_silencer. В мировой и худовой моделях.

Добавлено (02.08.2018, 15:44)
---------------------------------------------
Цитата YaroslavUSSR ()
Если прописать в конфиге silencer_status = 2

Нужно ещё координаты его иконки дописать. И имя. Что-то типа:
Код
silencer_name    = sil_pbs1
silencer_x                    = 216
silencer_y                    = 18

партиклы, звуки... smile Вобщем смотреть внимательно конфиг того оружия, к которому можно крепить глушитель и переносить те параметры, которые имею к нему отношение.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 02.08.2018, 15:51
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 02.08.2018, 15:47 | Сообщение # 2711
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Цитата alex5773 ()
Вроде урон и от пробития зависит(наверное). Или только порча костюма?

Разве в сталкере технически на что-то влияет параметр "пробиваемость"? biggrin . Наносимый урон определяется hit_power, и еще вроде параметр у патрона. Прочность костюма определяется параметрами в его конфиге. Или я упускаю...
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 02.08.2018, 15:48
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  YaroslavUSSR
Четверг, 02.08.2018, 15:52 | Сообщение # 2712
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2015

Цитата sinaps ()
Добавить в 3D редакторе и привязать к кости wpn_silencer.

Ясно, т.е., иными словами, "своими силами" тут не обойтись. smile Придется юзать другую. Спс за ответ.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2015
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 02.08.2018, 16:57 | Сообщение # 2713
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Maximus_99 ()
Разве в сталкере технически на что-то влияет параметр "пробиваемость"?

В ТЧ влияет только на пробитие преград. В ЗП влияет на урон неписю, монстрам по фиг.
Чем больше пробитие у патрона, тем больше урона проходит неписю в броне.
И имею в виду k_ap под пробитием, а не k_pierce. k_ap влияет на пробитие брони.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Кстати вот нашёл сейчас Расчёт повреждения при стрельбе по неписям
Сейчас буду изучать и пробовать в игре. LA DC видно нет ни у кого, кто заходит в эту тему smile

  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Zmey9l_63
Четверг, 02.08.2018, 18:54 | Сообщение # 2714
Статус:
Новичок:
Сообщений: 369
Награды: 2
Регистрация: 14.02.2017

Кстати - есть еще ТЧ такой параметр - как
wm_size
Существует мнение, что он влияет не только на размер изображаемой игрой дыры в препятствии, но и на тяжесть кровотечения как у ГГ, так и у неписей. Ну и на повреждение костюма.
Цитата alex5773 ()
В ТЧ влияет только на пробитие преград

В РР уже не только на это))
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2017
Российская Федерация  pon4ik
Четверг, 02.08.2018, 19:24 | Сообщение # 2715
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2017

Да, конечно я не подумал про разные виды патронов и ляпнул.
Слушайте, тут такая беда (не знаю, кому как, а мне именно беда) - когда убиваю бандита (они нейтральны ко мне, но я к ним отношусь негативно) - тревога на Скадовске. Причем даже когда я довольно далеко от него - возле портовых кранов или у сгоревших домов к западу. И все становятся мне врагами - даже сталкеры-одиночки. Лупят и со Скадовска и просто если рядом. Хотя если быстро из винтовки лупануть в голову - никто как бы ничего не заметит. Странно, раньше спокойно валил бандитов даже рядом со Скадовском
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2017
Поиск: