Случайная подборка модов
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Плохая компания
4.0
Road To The North
3.7
Обречённый город
4.2
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 2.9
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 31.12.2016, 13:37 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 2.9

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 31.12.2016














Важно!
Играть нужно на динамическом и выше освещении! Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике.

Сообщение отредактировал Gaz1k - Пятница, 18.01.2019, 02:09
  Злобная реклама
Суббота, 31.12.2016, 13:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  pon4ik
Четверг, 02.08.2018, 10:44 | Сообщение # 2701
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2017

Как уже тут говорилось - думаю приравнять убойность всех пуль к единице или 0.5. Исходя из калибра, длины ствола, длины нарезной части и т.д. выставлять убойность у самого оружия. Импульс пули выставлять исходя от её скорости и калибра. В идеале - двух пуль хватит, чтобы убить НПС в плаще. А НПС в бронике будет сложнее убить. Это для сложного уровня. Для более легких уровней убойность ставить 0.2-0.5.
Сообщение отредактировал pon4ik - Четверг, 02.08.2018, 10:47
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 02.08.2018, 11:07 | Сообщение # 2702
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Zmey9l_63 ()
Не стоит считать так называемый Жекан простым свинцовым шариком.

Большой свинцовый шарик это картечь. В зависимости от кол-ва, р-ров (калибра), укладки (наличии контейнера) тоже по разному себя ведёт. smile

Добавлено (02.08.2018, 11:11)
---------------------------------------------
Цитата alex5773 ()
Надо ввести в игру...

Разнокалиберную картечь с контейнером и без и гладкоствольное оружие 16-го калибра. yes
И обязательно ручной крафт патронов с подбором массы заряда и дроби. И что бы если водку пил недавно, то подбор был бы неправильный и ствол разрывало нафиг от случайного выстрела.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 02.08.2018, 11:21
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Zmey9l_63
Четверг, 02.08.2018, 11:16 | Сообщение # 2703
Статус:
Новичок:
Сообщений: 369
Награды: 2
Регистрация: 14.02.2017

Цитата alex5773 ()
в игре только жекан

Мы же обсуждаем уже не оригинал))
Что мешает ввести новый боеприпас или заменить описание существующего?

Цитата pon4ik ()
думаю приравнять убойность всех пуль к единице

Как уже говорилось тут - это приведет к тому, что игроку не нужно будет задумываться о том, как отличаются боеприпасы друг от друга. Не нужно будет думать и считать деньги - что купить. Останется только ввести пополнение боезапаса путём прохода мимо ящика с патронами. И мы получим первоклассный шутер. Но - имхо это будет не Сталкер.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2017
Российская Федерация  Wheatley228_
Четверг, 02.08.2018, 11:20 | Сообщение # 2704
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 17.06.2018

Когда обновление? Можно обновить пак костюмов, добавить все виды, добавить апгрейды для костюмов Монолита? Буду благодарен, если данные вещи будут добавлены. smile
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2018
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 02.08.2018, 11:24 | Сообщение # 2705
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата pon4ik ()
приравнять убойность всех пуль к единице или 0.5

Убойность зависит именно от пуль, а длинна ствола уже увеличивает или уменьшает её.
И для всех пуль ставить её одинаковой, это очень глупо, ну в смысле вообще не реалистично. Это как одним калибром стрелять со всех стволов smile На фига в игре тогда столько патронов, оставить один патрон, да и всё smile
Урон должен зависеть от патрона, но и ствол тоже влияет, длинный или короткий.
Так-что в патронах и у стволов, должен разный урон(хит) стоять.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 02.08.2018, 11:48 | Сообщение # 2706
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

alex5773, может он имеет ввиду, что править надо стволы индивидуально, исходя из логики по внешнему виду и калибру. Но как я говорил, какой в этом смысл, ведь если пуля пробивает бронежилет, то там 1-2 пробития и труп; а если не пробивает, то мы тупо играем в пиньяту пока непись не завалится, и у нас здоровье отнимается по-маленьку вместе с выносливостью. А в игре такое чувство что все оружие действует только по принципу заброневого эффекта, просто время требуется разное. Если гиперреализм то по принципу патрон-защита, т.е. без броника играть нет смысла а в экзоскелете (допустим с керамическим 5-го класса броником) можно бояться разве что врагов с гаусс-пушкой, или винтовками .50 и выше

Добавлено (02.08.2018, 12:09)
---------------------------------------------

Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 02.08.2018, 12:03
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 11:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 02.08.2018, 12:12 | Сообщение # 2707
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Zmey9l_63 ()
это приведет к тому, что игроку не нужно будет задумываться о том, как отличаются боеприпасы друг от друга. Не нужно будет думать и считать деньги - что купить. Останется только ввести пополнение боезапаса путём прохода мимо ящика с патронами. И мы получим первоклассный шутер. Но - имхо это будет не Сталкер.

Вот это точно smile И наверное самое понятное объяснение для тех кто хочет приравнять все патроны.
Вот лично я для себя делаю так:
Бронебойные патроны дорогие, урон у них выше обычных, пробивное тоже само-собой, они трассирующие, и потому ствол портится быстрей от них.
Вот и выбирай с каких стрелять, с простых, или с бронебойных smile
Ну это я о ТЧ, в ЗП же для неписей урон выше и так от бронебойных, т.к пробитие у них выше. Вроде урон и от пробития зависит(наверное). Или только порча костюма?
На монстров пробитие не влияет конечно. Вроде в LA DC настроили грамотно патроны и стволы?
Просто мне ЗП не очень нравится, ТЧ больше нравится, и я не сильно в курсе как тут в ЗП.

А кстати, у кого есть LA DC, скиньте пожалуйста от туда папку weapons, охота посмотреть как там.

Добавлено (02.08.2018, 12:14)
---------------------------------------------
Цитата Maximus_99 ()
сейчас придет админ, и прикроет нашу дискуссию

А разве не по теме? Вроде осуждаем настройку оружия и патронов в игре.
Начали то именно о настройке этого, именно в этом моде.
Сообщение отредактировал alex5773 - Четверг, 02.08.2018, 12:15
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  YaroslavUSSR
Четверг, 02.08.2018, 15:17 | Сообщение # 2708
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2015

Приветствую, сталкеры! У меня вопрос про винтовки HK G3 и HK G3SG1. Их делали разные люди: G3SG1 (Model - Pac, Textures - Millenia, animations - KingFriday), HK G3 (Model/Textures - Krycek, animations - Lancew, r_populik). G3 в моде может оснащаться глушителем, а G3SG1 - нет. Обидно! Получается, что G3SG1 - одна из лучших винтовок в игре - не доработана. Можно ли это исправить своими силами? Если прописать в конфиге silencer_status = 2, то глушитель монтируется на ствол, но на модели и в худе он не отображается. Что делать?
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2015
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 02.08.2018, 15:42 | Сообщение # 2709
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

YaroslavUSSR, допилить глушитель к модели
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Четверг, 02.08.2018, 15:42 | Сообщение # 2710
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата YaroslavUSSR ()
глушитель монтируется на ствол, но на модели и в худе он не отображается. Что делать?

Добавить в 3D редакторе и привязать к кости wpn_silencer. В мировой и худовой моделях.

Добавлено (02.08.2018, 15:44)
---------------------------------------------
Цитата YaroslavUSSR ()
Если прописать в конфиге silencer_status = 2

Нужно ещё координаты его иконки дописать. И имя. Что-то типа:
Код
silencer_name    = sil_pbs1
silencer_x                    = 216
silencer_y                    = 18

партиклы, звуки... smile Вобщем смотреть внимательно конфиг того оружия, к которому можно крепить глушитель и переносить те параметры, которые имею к нему отношение.
Сообщение отредактировал sinaps - Четверг, 02.08.2018, 15:51
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Четверг, 02.08.2018, 15:47 | Сообщение # 2711
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Цитата alex5773 ()
Вроде урон и от пробития зависит(наверное). Или только порча костюма?

Разве в сталкере технически на что-то влияет параметр "пробиваемость"? biggrin . Наносимый урон определяется hit_power, и еще вроде параметр у патрона. Прочность костюма определяется параметрами в его конфиге. Или я упускаю...
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Четверг, 02.08.2018, 15:48
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  YaroslavUSSR
Четверг, 02.08.2018, 15:52 | Сообщение # 2712
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 22.10.2015

Цитата sinaps ()
Добавить в 3D редакторе и привязать к кости wpn_silencer.

Ясно, т.е., иными словами, "своими силами" тут не обойтись. smile Придется юзать другую. Спс за ответ.
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2015
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 02.08.2018, 16:57 | Сообщение # 2713
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Maximus_99 ()
Разве в сталкере технически на что-то влияет параметр "пробиваемость"?

В ТЧ влияет только на пробитие преград. В ЗП влияет на урон неписю, монстрам по фиг.
Чем больше пробитие у патрона, тем больше урона проходит неписю в броне.
И имею в виду k_ap под пробитием, а не k_pierce. k_ap влияет на пробитие брони.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Кстати вот нашёл сейчас Расчёт повреждения при стрельбе по неписям
Сейчас буду изучать и пробовать в игре. LA DC видно нет ни у кого, кто заходит в эту тему smile

  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Zmey9l_63
Четверг, 02.08.2018, 18:54 | Сообщение # 2714
Статус:
Новичок:
Сообщений: 369
Награды: 2
Регистрация: 14.02.2017

Кстати - есть еще ТЧ такой параметр - как
wm_size
Существует мнение, что он влияет не только на размер изображаемой игрой дыры в препятствии, но и на тяжесть кровотечения как у ГГ, так и у неписей. Ну и на повреждение костюма.
Цитата alex5773 ()
В ТЧ влияет только на пробитие преград

В РР уже не только на это))
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2017
Российская Федерация  pon4ik
Четверг, 02.08.2018, 19:24 | Сообщение # 2715
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 0
Регистрация: 13.12.2017

Да, конечно я не подумал про разные виды патронов и ляпнул.
Слушайте, тут такая беда (не знаю, кому как, а мне именно беда) - когда убиваю бандита (они нейтральны ко мне, но я к ним отношусь негативно) - тревога на Скадовске. Причем даже когда я довольно далеко от него - возле портовых кранов или у сгоревших домов к западу. И все становятся мне врагами - даже сталкеры-одиночки. Лупят и со Скадовска и просто если рядом. Хотя если быстро из винтовки лупануть в голову - никто как бы ничего не заметит. Странно, раньше спокойно валил бандитов даже рядом со Скадовском
  Злобная реклама
Четверг, 02.08.2018, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2017
Поиск: