Случайная подборка модов
Mysterious Zone
4.0
EPILOGUE
3.5
Альтернатива 1.2
3.0
Legend Returns 0.9.2
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 06.01.2020, 15:30 | Сообщение # 2746
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

От "игровых" условностей нужно избавляться по мере необходимости и возможности. У нас одиночная игра и свободы в применении выбора реалистичных механик у нас больше. И это называется не "двойные стандарты" а геймдизайн, при вводе той или иной механики нужно учитывать сколько времени она отнимает у игрока и целесообразность её ввода и как она повлияет на игру, это целая наука и требует множества потраченных на расчёты часов. Само собой в оруж. паке ничего из этого не будет, для этого будет отдельный геймплейный модуль с новыми механиками.

Я надеюсь что выход ганслингера будет для многих модеров уроком того что ванильный геймплей можно и нужно менять ибо он морально и технически устарел. А вот баланс оттуда брать не нужно, он там плохой и сделан от балды.
Сообщение отредактировал Krt0ki - Понедельник, 06.01.2020, 15:34
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 06.01.2020, 15:38 | Сообщение # 2747
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Krt0ki ()
А вот баланс оттуда брать не нужно, он там плохой и сделан от балды.

сейчас бы бетку за это осуждать... В теме STCoP в котором с балансом тоже не ахти.
Так что доделают smile
(главное грамотно на ошибки указывать)
Сообщение отредактировал Stern-13 - Понедельник, 06.01.2020, 15:39
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 06.01.2020, 15:46 | Сообщение # 2748
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Stern-13, а мы и не хайпили никогда, так что можно biggrin Тем более я тут им не занимался так что пофиг biggrin

Цитата Stern-13 ()
(главное грамотно на ошибки указывать)


Не имеет смысла. Вот совсем.
Сообщение отредактировал Krt0ki - Понедельник, 06.01.2020, 16:44
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Украина  Bean
Понедельник, 06.01.2020, 17:28 | Сообщение # 2749
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 07.06.2019

Цитата Krt0ki ()
А вот баланс оттуда брать не нужно, он там плохой и сделан от балды.

В GSC Game World всё делается от балды.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2019
Российская Федерация  simple
Понедельник, 06.01.2020, 17:31 | Сообщение # 2750
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

На предпоследнем билде движка x64 частенько бывают вылеты с логом типа:


Такое бывало, когда выходишь в Windows после какого-то времени в игре; ещё запомнилось: когда гибнешь в аномалии, или тебя подрывают гранатой, тоже возникает такой крит (не всегда) при выходе в Windows/загрузке сейва после того, как поиграешь сколько-то. Один раз подобный вылет был прямо во время игры (опять же, спустя какой-то игровой прогресс). Вылеты ведь были при выходе в Windows и на чистом STCoP (вообще). Инфа по вылетам.

Тестирую на сборке SGM 2.0 + STCoP 3.2.
Сообщение отредактировал simple - Понедельник, 06.01.2020, 17:41
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 06.01.2020, 17:38 | Сообщение # 2751
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Krt0ki ()
Не имеет смысла. Вот совсем.

Дак если так думать, то какой смысл вообще, что-то делать в плане модостроения?
Зачем ты тогда хочешь переродить аддон? Не имеет же смысла. Вот совсем. smile
Цитата Krt0ki ()
А вот баланс оттуда брать не нужно, он там плохой и сделан от балды.

Если же сделаешь свой аддон, там же тоже будет (в первой версии для народа) от балды biggrin
Сообщение отредактировал Stern-13 - Понедельник, 06.01.2020, 17:39
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 06.01.2020, 18:37 | Сообщение # 2752
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Цитата simple ()
На предпоследнем билде движка x64 частенько бывают вылеты с логом типа:

Удалите lua_extensions.dll, это должно помочь. В скором времени луаджит добью и по скриптам вылетов быть вообще не должно.

Цитата Stern-13 ()
Дак если так думать, то какой смысл вообще, что-то делать в плане модостроения?

Любые попытки намекнуть на что-то что не касается напрямую вылетов закончатся ничем.

Цитата Stern-13 ()
Если же сделаешь свой аддон, там же тоже будет (в первой версии для народа) от балды

боже, а кто сказал что я буду вываливать сырую версию?) баланс-то оружейный нормальный в паре модов всего, обычно с ним не парятся и юзают тот который уже был в оружейке или вообще ПЫСовский. Кст пример хорошего баланса это новый ОГСР, приятно удивил своим ганплеем. В гансе убитый баланс отлично нивелируется новым экспириенсом, так что тут хоть и есть проблема но не такая уж и большая.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Бриньольф
Понедельник, 06.01.2020, 20:55 | Сообщение # 2753
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 1
Регистрация: 05.05.2019

Krt0ki, хммм,значит Революция!Ну чтож,желаю удачи,я надеюсь будет адаптация к OpenXRay,я движки совмещать не умею,а ты спец!Естественно нужна адаптация тогда,когда OXR выпустит новый билд,а они там многое пофиксили и сделали.Ну так что,будет потом адаптация?Я не говорю о сроках,просто будет или нет..
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2019
Российская Федерация  simple
Вторник, 07.01.2020, 20:20 | Сообщение # 2754
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Всё равно критует x64.

Из последнего:

  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2020, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 07.01.2020, 20:30 | Сообщение # 2755
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

simple, попробую еще кое-что сделать, возможно поможет.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2020, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  AndroIDDQD
Вторник, 07.01.2020, 20:59 | Сообщение # 2756
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Цитата simple ()
Всё равно критует x64.

Из последнего:

Те же самые вылеты во время выхода из игры после получаса игрового процесса - Misery 2.2.1 + STCoP !

Плюс при отключении 3Д прицелов - обычные сетки не работают - синий квадрат !
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2020, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  Marsik
Вторник, 07.01.2020, 23:54 | Сообщение # 2757
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2014

Никто не подскажет - какая последняя адаптация STCoP WP для чистого CoC версий 1.4.22 или 1.5 beta ? Хотелось бы поиграть с последними версиями от 3.0+, а в сети 2.8.0.7 только есть.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2020, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  Sikorskyi
Среда, 08.01.2020, 00:27 | Сообщение # 2758
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Marsik, в теме СоС стоило спрашивать, там больше в курсе...
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Среда, 08.01.2020, 02:35 | Сообщение # 2759
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

AndroIDDQD, прицельные сетки сломаны адаптацией, в оригинале мода они работают. А вылеты по луа постараюсь исправить...
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  AndroIDDQD
Среда, 08.01.2020, 04:10 | Сообщение # 2760
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Krt0ki, спасибо.
Вопрос насчёт рендера R4 в движке. Он такой же никакой, как и в оригинале или есть какие-то изменения ? Просто всё время пользуюсь DX10 по старой памяти.
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 04:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Поиск: