Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
Призраки Прошлого 2
3.0
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
STCoP Weapon Pack 3.3
Российская Федерация  Ga2z
Среда, 30.01.2019, 10:53 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3

Платформа: ЗП 1.6.02
Дата выхода: 16.10.2019
Разработчики: Ga2z & Mortan






















Обязательно удаление кеша шейдеров! (папка shaders_cache в вашей папке user или appdata).


Консольная команда g_3d_scopes on / off - включает и выключает 3D прицелы прямо в игре.

Сообщение отредактировал Ga2z - Вторник, 21.07.2020, 11:28
  Злобная реклама
Среда, 30.01.2019, 10:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 06.01.2020, 15:30 | Сообщение # 2746
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

От "игровых" условностей нужно избавляться по мере необходимости и возможности. У нас одиночная игра и свободы в применении выбора реалистичных механик у нас больше. И это называется не "двойные стандарты" а геймдизайн, при вводе той или иной механики нужно учитывать сколько времени она отнимает у игрока и целесообразность её ввода и как она повлияет на игру, это целая наука и требует множества потраченных на расчёты часов. Само собой в оруж. паке ничего из этого не будет, для этого будет отдельный геймплейный модуль с новыми механиками.

Я надеюсь что выход ганслингера будет для многих модеров уроком того что ванильный геймплей можно и нужно менять ибо он морально и технически устарел. А вот баланс оттуда брать не нужно, он там плохой и сделан от балды.
Сообщение отредактировал Krt0ki - Понедельник, 06.01.2020, 15:34
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 06.01.2020, 15:38 | Сообщение # 2747
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Krt0ki ()
А вот баланс оттуда брать не нужно, он там плохой и сделан от балды.

сейчас бы бетку за это осуждать... В теме STCoP в котором с балансом тоже не ахти.
Так что доделают smile
(главное грамотно на ошибки указывать)
Сообщение отредактировал Stern-13 - Понедельник, 06.01.2020, 15:39
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 06.01.2020, 15:46 | Сообщение # 2748
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Stern-13, а мы и не хайпили никогда, так что можно biggrin Тем более я тут им не занимался так что пофиг biggrin

Цитата Stern-13 ()
(главное грамотно на ошибки указывать)


Не имеет смысла. Вот совсем.
Сообщение отредактировал Krt0ki - Понедельник, 06.01.2020, 16:44
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Украина  Bean
Понедельник, 06.01.2020, 17:28 | Сообщение # 2749
Статус:
Гость:
Сообщений: 52
Награды: 1
Регистрация: 07.06.2019

Цитата Krt0ki ()
А вот баланс оттуда брать не нужно, он там плохой и сделан от балды.

В GSC Game World всё делается от балды.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 17:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2019
Российская Федерация  simple
Понедельник, 06.01.2020, 17:31 | Сообщение # 2750
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

На предпоследнем билде движка x64 частенько бывают вылеты с логом типа:


Такое бывало, когда выходишь в Windows после какого-то времени в игре; ещё запомнилось: когда гибнешь в аномалии, или тебя подрывают гранатой, тоже возникает такой крит (не всегда) при выходе в Windows/загрузке сейва после того, как поиграешь сколько-то. Один раз подобный вылет был прямо во время игры (опять же, спустя какой-то игровой прогресс). Вылеты ведь были при выходе в Windows и на чистом STCoP (вообще). Инфа по вылетам.

Тестирую на сборке SGM 2.0 + STCoP 3.2.
Сообщение отредактировал simple - Понедельник, 06.01.2020, 17:41
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Stern-13
Понедельник, 06.01.2020, 17:38 | Сообщение # 2751
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Krt0ki ()
Не имеет смысла. Вот совсем.

Дак если так думать, то какой смысл вообще, что-то делать в плане модостроения?
Зачем ты тогда хочешь переродить аддон? Не имеет же смысла. Вот совсем. smile
Цитата Krt0ki ()
А вот баланс оттуда брать не нужно, он там плохой и сделан от балды.

Если же сделаешь свой аддон, там же тоже будет (в первой версии для народа) от балды biggrin
Сообщение отредактировал Stern-13 - Понедельник, 06.01.2020, 17:39
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  Krt0ki
Понедельник, 06.01.2020, 18:37 | Сообщение # 2752
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Цитата simple ()
На предпоследнем билде движка x64 частенько бывают вылеты с логом типа:

Удалите lua_extensions.dll, это должно помочь. В скором времени луаджит добью и по скриптам вылетов быть вообще не должно.

Цитата Stern-13 ()
Дак если так думать, то какой смысл вообще, что-то делать в плане модостроения?

Любые попытки намекнуть на что-то что не касается напрямую вылетов закончатся ничем.

Цитата Stern-13 ()
Если же сделаешь свой аддон, там же тоже будет (в первой версии для народа) от балды

боже, а кто сказал что я буду вываливать сырую версию?) баланс-то оружейный нормальный в паре модов всего, обычно с ним не парятся и юзают тот который уже был в оружейке или вообще ПЫСовский. Кст пример хорошего баланса это новый ОГСР, приятно удивил своим ганплеем. В гансе убитый баланс отлично нивелируется новым экспириенсом, так что тут хоть и есть проблема но не такая уж и большая.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 18:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  Бриньольф
Понедельник, 06.01.2020, 20:55 | Сообщение # 2753
Статус:
Гость:
Сообщений: 60
Награды: 1
Регистрация: 05.05.2019

Krt0ki, хммм,значит Революция!Ну чтож,желаю удачи,я надеюсь будет адаптация к OpenXRay,я движки совмещать не умею,а ты спец!Естественно нужна адаптация тогда,когда OXR выпустит новый билд,а они там многое пофиксили и сделали.Ну так что,будет потом адаптация?Я не говорю о сроках,просто будет или нет..
  Злобная реклама
Понедельник, 06.01.2020, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.05.2019
Российская Федерация  simple
Вторник, 07.01.2020, 20:20 | Сообщение # 2754
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2019

Всё равно критует x64.

Из последнего:

  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2020, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2019
Российская Федерация  Krt0ki
Вторник, 07.01.2020, 20:30 | Сообщение # 2755
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

simple, попробую еще кое-что сделать, возможно поможет.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2020, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  AndroIDDQD
Вторник, 07.01.2020, 20:59 | Сообщение # 2756
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Цитата simple ()
Всё равно критует x64.

Из последнего:

Те же самые вылеты во время выхода из игры после получаса игрового процесса - Misery 2.2.1 + STCoP !

Плюс при отключении 3Д прицелов - обычные сетки не работают - синий квадрат !
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2020, 20:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  Marsik
Вторник, 07.01.2020, 23:54 | Сообщение # 2757
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 08.01.2014

Никто не подскажет - какая последняя адаптация STCoP WP для чистого CoC версий 1.4.22 или 1.5 beta ? Хотелось бы поиграть с последними версиями от 3.0+, а в сети 2.8.0.7 только есть.
  Злобная реклама
Вторник, 07.01.2020, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  Sikorskyi
Среда, 08.01.2020, 00:27 | Сообщение # 2758
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Marsik, в теме СоС стоило спрашивать, там больше в курсе...
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  Krt0ki
Среда, 08.01.2020, 02:35 | Сообщение # 2759
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

AndroIDDQD, прицельные сетки сломаны адаптацией, в оригинале мода они работают. А вылеты по луа постараюсь исправить...
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  AndroIDDQD
Среда, 08.01.2020, 04:10 | Сообщение # 2760
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Krt0ki, спасибо.
Вопрос насчёт рендера R4 в движке. Он такой же никакой, как и в оригинале или есть какие-то изменения ? Просто всё время пользуюсь DX10 по старой памяти.
  Злобная реклама
Среда, 08.01.2020, 04:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Поиск: