Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Возвращение Шрама
3.9
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
CoP’s Level Pack [beta]
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 08.06.2012, 23:03 | Сообщение # 1
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

CoP’s Level Pack

Название мода: CoP’s Level Pack
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик:
HitmanNew – вся основная работа.
Scarabay – работа в 3DMax.
monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность.
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2.
Релиз: бета-версия (доработка не планируется).

Ссылки на скачивание:

О модификации:

Особенности:

Состав локационного пакета:

Скриншоты:

Патчи:


Отдельная благодарность камрадам Shadows и _Призрак_ за дополнительное тестирование и советы.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 06.07.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  kot_da_Vinci
Среда, 08.08.2012, 21:54 | Сообщение # 256
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Билдовския янтарь УГ biggrin Откуда в ОЗЕРЕ баржи?
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Норвегия  Hicks
Среда, 08.08.2012, 22:46 | Сообщение # 257
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Quote (kot_da_Vinci)
Откуда в ОЗЕРЕ баржи?

оттуда же, откуда они на Затоне. wink
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Япония  HellRatz
Среда, 08.08.2012, 22:51 | Сообщение # 258
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

kot_da_Vinci, в билде может и УГ, но тут.. Вряд ли.
  Злобная реклама
Среда, 08.08.2012, 22:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Scarabay
Четверг, 09.08.2012, 09:08 | Сообщение # 259
Независимый модмейкер
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 92
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2011

Quote (Hicks)
оттуда же, откуда они на Затоне.

Вообще-то, Затон это не озеро, а бывшее русло реки Припять, поэтому с баржами все логично.
Quote (kot_da_Vinci)
Откуда в ОЗЕРЕ баржи?

А вот Янтарь упоминается как озеро, но, вполне возможно, что это так же было русло реки (по сути Янтарь предок Затона).
Quote (STALKER-Den)
Янтарь из билда 1935

Не угадал tongue
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 09:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2011
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 09.08.2012, 11:08 | Сообщение # 260
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Всем, кто угадал, плюсы. smile

Да, это действительно локация "Озеро "Янтарь". Немного поподробнее:

- это не обновленная версия той локации, что есть в левел-паке сейчас. Мы взяли другую, более органичную основу, и дорабатываем ее. Она максимально близка по духу к вариантам из билдов, но лучше по качеству.
- учитываем пожелания игроков и модмейкеров, например, использование разнообразной и качественной растительности, добавление новых объектов на локацию.
- локация будет возвращена на свое законное место на глобальной карте. Увы, Янтаря ТЧ теперь в паке не будет, но объекты с этой локации, а также подземная лаборатория х16 - никуда не пропадут, мы найдем этому материалу применение. Надеюсь, этот момент порадует любителей аутентичности. smile

Теперь немного о другом. Если вы откроете этот скриншот и внимательно изучите, то поймете, что выходов с локации куда больше, нежели у его последующей версии "Янтарь ТЧ" из оригинала Теней Чернобыля.
Значит, эти дороги должны куда то вести, а не оставаться элементом декора. smile

Принимаются предложения от вас - что разместить на севере от локации "Озеро "Янтарь", если учесть, что на востоке будет располагаться Дикая Территория, а на юге - Агропром. Возможно, кому то придет хорошая идея о том, что расположить на западе - этот вариант тоже можно рассмотреть. smile
Сообщение отредактировал Skyff - Четверг, 09.08.2012, 11:08
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Geonezis
Четверг, 09.08.2012, 12:01 | Сообщение # 261
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Quote (Skyff)
что расположить на западе

Конечно не знаю какой концепции сталкера вы придерживаетесь, но если память мне не изменяет, то по западному пути с Янтаря во многих книгах можно было попасть на локацию болотистого типа. По сути продолжение тех же южных болот из ЧН, которые в принципе могут быть больше и огибать с запада Агропром с Янтарем.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  KripT
Четверг, 09.08.2012, 12:08 | Сообщение # 262
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 3
Регистрация: 09.07.2012

GEONEZIS, +1. Болот в Зоне мало не бывает. Думаю там другим топям самое место.
Либо разместить там лесистую локацию со своими сюрпризами.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 12:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Украина  kot_da_Vinci
Четверг, 09.08.2012, 14:04 | Сообщение # 263
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Нет, там должен быть заболоченный лес!

Добавлено (09.08.2012, 14:04)
---------------------------------------------
Предлагаю убрать баржи и заменить их чем нибудь, смотрятся они хорошо НО очевидно что это именно озеро (ведь его опоясывает по окружности дорога). Можно оставить пару моторных лодок, но грузовые баржи там явно не к месту. Хотя можно и как нибудь объяснить их существование нам (зона порой шутит с объектами) но в таком случае лучше уж разместить баржу где нибудь посреди деревни прямо на улице а в озере пусть стоят скатившееся и много раз перевернувшиеся покореженные ЗИЛ-ы.

  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 14:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Беларусь  STALKER-Den
Четверг, 09.08.2012, 14:19 | Сообщение # 264
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 1
Регистрация: 21.09.2011

Мне не понятно, насчет логичности или не логичности... Народ, это же Аномальная Зона, в ней по определению не может быть логики, поэтому думаю вопрос: " Откуда баржи?" и т.п. и так ясны, если нет разумного объяснения! wink Я не удивился бы, если бы там вместо барж или на территории комплекса стоял локомотив например... biggrin Это же Зона шалит! wink Понятно, что до абсурда так же не стоит опускаться, но все же...
Сообщение отредактировал STALKER-Den - Четверг, 09.08.2012, 14:23
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Швеция  TIGERR
Четверг, 09.08.2012, 14:26 | Сообщение # 265
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 821
Награды: 4
Регистрация: 11.03.2011

Skyff, это янтарь за 2005 год из недавних билдовских сливов smile

Добавлено (09.08.2012, 14:26)
---------------------------------------------
Там еще подземелья более интересные как я знаю.

  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2011
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 09.08.2012, 14:47 | Сообщение # 266
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Болота ЧН у нас справа от Кордона, слева место пустует, чем-нибудь займем потом. Насчет болота.. Заболоченный лес можно попробовать сделать из билдовских Болот, подправив террейн, добавив объектов и конечно же рассадив растительности.. Ок, посмотрим.. smile
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Четверг, 09.08.2012, 14:50 | Сообщение # 267
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

Skyff, нужны третьи болота. болота чн ущербны. болота в билде, как во сне стрелка в ТЧ - сон заменяет целую локацию и можно видеть, что на билдовских болотах ничего править не надо - там всё как во сне стрелка.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Украина  kot_da_Vinci
Четверг, 09.08.2012, 14:54 | Сообщение # 268
Kommunistic Kozak
Сообщений: 1178
Регистрация: 25.10.2011

Skyff,
Есть еще дурацкие милрады и дедмилы, из них можно сделать заболоченный лес. Вообще в некоторых тестовых локах у GSC есть весьма годные для работы террейны.

Добавлено (09.08.2012, 14:54)
---------------------------------------------
На счет локомотива - превосходная идея biggrin А баржи посреди деревни можно и попробовать...

  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.10.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 09.08.2012, 15:12 | Сообщение # 269
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Заболоченные подгнившие леса... Прям мечта smile
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Япония  HellRatz
Четверг, 09.08.2012, 19:11 | Сообщение # 270
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Вот дались вам эти баржи.. Прям таки прицепились... Ну стоят эти баржи и стоят.. Не мешают же никому..
По поводу вопроса, я тоже за болотистую местность с густым лесом. Не помешало бы туману туда побольше, всяких звуков типа лягушек, сов.
Если брать за основу билд болото, то в деревне (хотя, хм, не деревня, пара домов) можно поселить какого нибудь болотного доктора с животными которые не атакуют гг (как в зп было).
Ну и конечно убрать в тоннелях по бокам карты не понятный мусор, строения.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Поиск: