Случайная подборка модов
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Блудный сын
2.8
Равновесие
3.2
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Save and Protect: Killer
2.5
Old Episodes. Episode 3
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
CoP’s Level Pack [beta]
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 08.06.2012, 23:03 | Сообщение # 1
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

CoP’s Level Pack

Название мода: CoP’s Level Pack
Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров
Разработчик:
HitmanNew – вся основная работа.
Scarabay – работа в 3DMax.
monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность.
Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2.
Релиз: бета-версия (доработка не планируется).

Ссылки на скачивание:

О модификации:

Особенности:

Состав локационного пакета:

Скриншоты:

Патчи:


Отдельная благодарность камрадам Shadows и _Призрак_ за дополнительное тестирование и советы.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 06.07.2013, 22:38
  Злобная реклама
Пятница, 08.06.2012, 23:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 09.08.2012, 19:19 | Сообщение # 271
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

По поводу переходов с Янтаря
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 09.08.2012, 19:21
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  dinsekt
Четверг, 09.08.2012, 21:11 | Сообщение # 272
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 5
Регистрация: 12.07.2011

Здравствуйте, а можно пожалуйста распаковщик all.spawna для этого мода, а то простыми не получается, заранее спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 21:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2011
Российская Федерация  HitmanNew
Четверг, 09.08.2012, 23:52 | Сообщение # 273
Lost Alpha DC
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 8
Регистрация: 08.10.2010

sasmeleuz, болота чн ущербны? Да уж не сказал бы.. ущербны как раз таки билдовские болота, может они чем-то и похожи на те, что во сне Стрелка, но геймплей на таких болотах будет ужасен, да и пустая локация ничем глаз радовать не будет. В любом случае в том виде, в котором они в билде, я не буду добавлять в пак, нужна серьезная доработка в сдк.

dinsekt, вот асдс http://ap-pro.ru/go?http....go?http
Но тестов я с ним не проводил.. если хочешь заселять, то советую это делать, используя сдк.
  Злобная реклама
Четверг, 09.08.2012, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2010
Российская Федерация  sasmeleuz
Пятница, 10.08.2012, 11:50 | Сообщение # 274
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1739
Награды: 2
Регистрация: 26.02.2012

HitmanNew, я и не прошу её добавлять biggrin
А мне вообще болота чн не нравятся. И билдовские тоже, Но если сравнивать - билдовские краше, но историю на локации будет сложно придумать. Если бы болота дожили до 2*** билдов (кстати есть скрины из билда где болота на р2 и с травой) то вполне бы их дорехтовали.
Вопрос: помимо 1935 и 1936 есть ещё болота в каких сборках более позднего времени
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 10.08.2012, 14:08 | Сообщение # 275
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

sasmeleuz, насколько я знаю - нет, иначе уже всплыли бы. Получается, что болота были полностью переделаны как раз к ЧН.
Что касается Болот 1935 - как правильно сказал Хитман, там "все плохо". smile Поэтому, как говорится, "будем подумать". В первую очередь насчет болотистого леса, идея хорошая, лично мне нравится.. smile
Shadows, МГ можно будет добавить в пак, когда появится толковая его версия (на сегодня я знаю только о двух таковых - в ЛА и ОГСЕ, обе еще не появились в свет). То есть как появится - посмотрим.
Сами мы над МГ работать не будем, лучше это время потратить на другой мертвый город - Лиманск. smile
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Япония  HellRatz
Пятница, 10.08.2012, 14:13 | Сообщение # 276
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

А почему версия мертвого города от бандероса не нравится? Он вполне не плохую версию сделал, в классическом стиле (без лишней отсебятины). Убрал много ошибок геометрии и тд. Получилась весьма симпатичная локация.. <_<
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 10.08.2012, 14:55 | Сообщение # 277
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (Skyff)
В первую очередь насчет болотистого леса, идея хорошая, лично мне нравится..

идея абсолютно правильная. Года 2 назад мы как раз билдовские болота певратили в такое и как раз для Болотного Доктора (как в ролике). К сожалению лока потом кудато завалилась, а так моглибы поделиться ибо всё равно не расчитваем использовать болота из билда.

Quote (Skyff)
МГ можно будет добавить в пак, когда появится толковая его версия (на сегодня я знаю только о двух таковых - в ЛА и ОГСЕ, обе еще не появились в свет)

ммм, теоретически мы абсолютно не против. Но наш МГ довольно сильно будет отличаться от ГСЦшного. а Доступный игроку размер уровня увеличиться % на 50 если не больше. Ибо там ещё сделан бар (так сказать последняя стоянка перед выжигателем), пригород и т.д.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 10.08.2012, 14:57
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 10.08.2012, 15:00 | Сообщение # 278
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

HellRatz, версия Бандероса на основе локации из 1935? Если да, то лучше брать из билда 2571 - пофиксено много ошибок, нормальное расположение на карте (не повернут), детализация локации (добавлено много всяких объектов), нормальная река за городом (с фиксом Макрона) и т.д... Единственное, там часть территории огорожена забором, но его убрать думаю не проблема smile А так, локация по качеству не хуже ТЧ-ых (оно и понятно - вырезали почти перед релизом).
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 10.08.2012, 15:04
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 15:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Япония  HellRatz
Пятница, 10.08.2012, 15:39 | Сообщение # 279
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Я не знаю какая версия у бандероса... Я сам в отъезде сейчас, с мобилы.. Если есть желание - скачай, побегай, посмотри. В подписи бандероса на амк есть ссылка.
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 15:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Пятница, 10.08.2012, 15:40 | Сообщение # 280
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Quote
идея абсолютно правильная. Года 2 назад мы как раз билдовские болота певратили в такое и как раз для Болотного Доктора (как в ролике). К сожалению лока потом кудато завалилась, а так моглибы поделиться ибо всё равно не расчитваем использовать болота из билда.

Есть более лучшая версия билдовских болот из слива карт на gameinator-е. Там есть нормальный дом болотного доктора. Правда, только в виде исходников карт
Сообщение отредактировал РСФСР - Пятница, 10.08.2012, 15:41
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 10.08.2012, 19:32 | Сообщение # 281
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Quote (Deathdoor)
Но наш МГ довольно сильно будет отличаться от ГСЦшного. а Доступный игроку размер уровня увеличиться % на 50 если не больше. Ибо там ещё сделан бар (так сказать последняя стоянка перед выжигателем), пригород и т.д.

В том то и дело, что мы в левел-паке не стремимся собрать "ТСС", а билдовская версия МГ кажется не самой удачной. Поэтому я и завел речь о вашей версии, или версии из ЛА - проведена работа по увеличению игрового пространства, заполнению объектами и т.д. smile
Quote (Shadows)
Если да, то лучше брать из билда 2571 - пофиксено много ошибок, нормальное расположение на карте (не повернут), детализация локации (добавлено много всяких объектов), нормальная река за городом (с фиксом Макрона) и т.д... Единственное, там часть территории огорожена забором, но его убрать думаю не проблема А так, локация по качеству не хуже ТЧ-ых (оно и понятно - вырезали почти перед релизом).

Надо глянуть.. smile
  Злобная реклама
Пятница, 10.08.2012, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Гибралтар  FANAT
Вторник, 14.08.2012, 17:19 | Сообщение # 282
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 0
Регистрация: 16.12.2010

Работа движется? Когда выход примерно?
  Злобная реклама
Вторник, 14.08.2012, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  HitmanNew
Среда, 15.08.2012, 21:16 | Сообщение # 283
Lost Alpha DC
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 120
Награды: 8
Регистрация: 08.10.2010

FANAT, работа движется, локации правятся\дополняются\объединяются.

Quote (FANAT)
Когда выход примерно?

Выход полноценной версии ~2012 год, читаем шапку.

Добавлено (15.08.2012, 21:16)
---------------------------------------------
Немного новых скринов:

  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.10.2010
Япония  HellRatz
Среда, 15.08.2012, 21:59 | Сообщение # 284
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

HitmanNew, с кораблем вообще
  Злобная реклама
Среда, 15.08.2012, 21:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  kos
Среда, 22.08.2012, 12:25 | Сообщение # 285
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 759
Награды: 4
Регистрация: 13.06.2011

HitmanNew, ивы!!!))))
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2012, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2011
Поиск: