Случайная подборка модов
На Болотах
3.7
OGSE 0.6.9.3
4.2
История Борова
3.5
OGSR Mod
4.4
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Плохая компания
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[CoC] Extended Offline (EOC)
Российская Федерация  xr_Sanya
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015



Актуальная версия EOC 1.7.6


Скачать с Яндекс Диск(Версия 1.7.6)

Новинка EOC 2.0 Pre Release!




Моды, аддоны, сборки использующие EOC:
Lost Path
Last War
Великая Война
Legend of War
Call of War

EOC это возвращение доработанного OFFLINE - ALIFE который был обещан разработчиками еще во времена Stalker Oblivion Lost, но по какой-то причине не был доделан, а потом и вовсе был вырезан из финальных версий игры.

Расширенный оффлайн значительно меняет Зону добавляя в нее симуляции жизни, все события которые происходят в симуляции жизни отображаются во всех аспектах игры и кардинально меняют геймплей.







Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 07.09.2019, 17:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 28.08.2016, 16:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 05.01.2019, 15:21 | Сообщение # 1786
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

NecrONIKS, Постараюсь выпустить с релизом новой версии EOC, мб чуть позже. Про дату релиза покачто не могу ничего сказать, постараюсь до конца января, но ничего не обещаю.

Vlad01, скачиваешь архив с гугл диска, в папку CoC_1.5_R7_dev/gamedata кидаешь EOC и запускаешь. Если хочешь можешь докинуть содержимое Engine_x64_CoC_1.5_R7 в папку с CoC_1.5_R7_dev.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 05.01.2019, 15:21 | Сообщение # 1787
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Vlad01, Не, надо не простой CoC_1.5_R7, а тот же, где Engine x64, потому что движок под сборку от 23.10.18 не очень подходит: там разные геймдаты, разные пути к файлам. Поэтому билд качай тот же, что находится по ссылке с движком, потом сам движок, потом ЕОС.

Сам ЕОС сейчас относительно стабилен, только вот последняя версия из-за каких-то ошибок в скриптах незапускаема, но Саня все исправит скоро.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 05.01.2019, 15:25 | Сообщение # 1788
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата Vlad01 ()
Кстати, пользуясь случаем, спрошу: каким образом изучил функционал для работы с alife'ом? Есть какая-то дока или сам исследовал?

Большую часть сам изучал.
Вдохновлялся AMK 1.4.1, смотрел как у них все сделано, из Warfare взял структуру управления сквадами и смартами, в вопроснице подсказали про сохранение инвентаря НПС в оффлайне, SadBlackFox(Дмитрий) рассказал про некоторые нюансы работы с LUA и данными сталкера.
Раньше занимался серверной частью Arma 2 и решил что то подобное реализовать в сталкере(темболее в билдах было частично) , тоесть взаимодействие объектов вне зависимости от игрока.

Добавлено (05.01.2019, 15:26)
---------------------------------------------
Цитата NecrONIKS ()
последняя версия из-за каких-то ошибок в скриптах незапускаема

Уже
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Суббота, 05.01.2019, 15:27
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 05.01.2019, 15:36 | Сообщение # 1789
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата xr_Sanya ()
Вдохновлялся AMK 1.4.1, смотрел как у них все сделано

Вот этот факт твоей биографии меня радует, потому что в АМК была очень крутая (или казалась таковой) симуляция, которая подарила мне множество приятных впечатлений.

Еще бы в ЕОС разнообразие динамических новостей такое же, как в АМК...
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 05.01.2019, 15:45 | Сообщение # 1790
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата NecrONIKS ()
Еще бы в ЕОС разнообразие динамических новостей такое же, как в АМК..

Проблема в том, что в амк были фейковые новости частично, полноценная обработка новости для того чтобы собрать данные и выдать игроку занимает много процессорного времени, будь у движка многопоток это не было проблемой, а так как движок большую часть информации обрабатывает на одном ядре выдача новостей может вызывать просадку фпс. Но в ближайшее время добавятся еще несколько веток новостей.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 05.01.2019, 15:51 | Сообщение # 1791
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата xr_Sanya ()
так как движок большую часть информации обрабатывает на одном ядре выдача новостей может вызывать просадку фпс

А эту проблему как раз х64 не лечит?

Цитата xr_Sanya ()
что в амк были фейковые новости частично

Да, SadBlackFox рассказывал про это.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  xr_Sanya
Суббота, 05.01.2019, 15:56 | Сообщение # 1792
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2015

Цитата NecrONIKS ()
А эту проблему как раз х64 не лечит?

x64 позволяет использовать больше оперативной памяти, но многопотока не добавляет.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2015
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 05.01.2019, 15:56 | Сообщение # 1793
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата Vlad01 ()
Сначала была куча проблем с configs/mp: требовало файлы от туда - кое-как как исправил. Затем просто непонятные вылеты без причины.

ничего удивительного x64 bin engine на конфигах правленных и скриптах от 1.5 R6
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 05.01.2019, 16:02 | Сообщение # 1794
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата xr_Sanya ()
x64 позволяет использовать больше оперативной памяти, но многопотока не добавляет.

Понял. По поводу ЕОС: торговцы группировок хоть и обозначаются на карте торговцами, товара не имеют.

Цитата Stern-13 ()
ничего удивительного x64 bin engine на конфигах правленных и скриптах от 1.5 R6

Так-то он довольно стабилен.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 16:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Stern-13
Суббота, 05.01.2019, 16:07 | Сообщение # 1795
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6111
Награды: 9
Регистрация: 20.09.2015

Цитата NecrONIKS ()
Так-то он довольно стабилен

Я к тому, что ставить 1.5 R7 и поверх добавлять x64 с конфигами от 1.5 R6 - и верить что это без бубна запустится.
Ну такое себе занятие.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 16:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2015
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 05.01.2019, 16:13 | Сообщение # 1796
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

xr_Sanya, короче, проблема с переходом НПС с локации на локацию, т.е. из онлайна в оффлаайн. Стою на базе Долга, мимо меня пробегает сквад Долга с целью "ДТ, стройматериалы". Они по карте пробегают стройматериалы -- и двигаются в крайнюю точку локации Дикая Территория, при этом они всегда с флагом "Стройматериалы". Но бегут очень быстро, как будто бы они в онлайне, хотя по факту -- на другой локации.

Т.е. они не переходят на другую локацию, а просто бегут по "Ростку", упираются в какую-то там стену -- и пропадают, не появляясь на ДТ.

UPD. Да, посмотрел через demo_record еще один сквад -- просто бегут, добегают почти до обрыва -- и пропадают, вместо них на базе ресается новый сквад -- и все по новой.
Прикрепления: 0937258.jpg (973.9 Kb)
Сообщение отредактировал NecrONIKS - Суббота, 05.01.2019, 16:43
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 16:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Vlad01
Суббота, 05.01.2019, 16:17 | Сообщение # 1797
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 4
Регистрация: 27.03.2013

Цитата NecrONIKS ()
А эту проблему как раз х64 не лечит?

Именно x64 не лечит. Что означает вообще x64? x64 - это размер указателя(переменная, которая содержит какой-либо адрес в памяти) в битах. Максимальное число, которое влазит в переменную размер 4 байта - это 4,294,967,295. То есть максимально доступное адресное пространство - примерно 4 Гб. В 8 байтную переменную же влазит уже 18,446,744,073,709,551,615. Это значительно больше 4 Гб. Эти числа, в случае с указателем, нужно воспринимать как количество байт.

Многопоточность - это, если в кратце, параллельное выполнение каких-либо процессов. То есть, допустим, 1-е ядро - графика, 2-е - физики, 3-е - искусственный интеллект и т.д. Переделать движок для многопоточной работы - это колоссальная работа.
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.03.2013
Российская Федерация  NecrONIKS
Суббота, 05.01.2019, 16:18 | Сообщение # 1798
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 604
Награды: 0
Регистрация: 10.09.2016

Цитата Vlad01 ()
Многопоточность - это, если в кратце, параллельное выполнение каких-либо процессов. То есть, допустим, 1-е ядро - графика, 2-е - физики, 3-е - искусственный интеллект и т.д. Переделать движок для многопоточной работы - это колоссальная работа.

Не, это я понимаю, спасибо, просто затупил.

Добавлено (05.01.2019, 16:42)
---------------------------------------------
Еще большая странность: на любом коэффициенте респавна сталкеры превышают параметр "вместимость" -- и никуда не идут с базы. Например, на некоторых базах со вместимостью 7 в любое время суток может находится 21 сталкер. Возможно, стоит жестко ограничивать эту вместимость? Потому что взять такую базу ИИ просто не сможет.

Т.е. я думал, сталкеры туда все на ночь собираются, а они там сидят сутками, а атакующие сквады спавнятся отдельно. Из-за этого сильно растет общее количество НПС.
Я бы понял, например, если бы излишки с базы, на которой превысилась вместимость смарта, шли атаковать что-то куда-то, но они просто сидят. Причем количество их растет. Например, у меня в деревне новичков сейчас 23 человека, а в базе сталкеров за мостом на Кордоне -- 21.

Добавлено (05.01.2019, 17:11)
---------------------------------------------
С Бара на ДТ, видимо, просто проблема с переходом для НПС.

Я захватил смарт "Проход на Дикую Территорию", Долг говорит "Ща пришлем сквад." И я вижу, как он в оффлайне бежит точно так же, как бежал в онлайне, когда я за ним следил через demo_record.

UPD.Они дошли до моей точки. Видимо, они все же переходят, но в самом конце локации.
Сообщение отредактировал NecrONIKS - Суббота, 05.01.2019, 17:25
  Злобная реклама
Суббота, 05.01.2019, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.09.2016
Российская Федерация  Kiverb
Вторник, 08.01.2019, 10:04 | Сообщение # 1799
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 1
Регистрация: 16.07.2012

Ставлю EOC на 1.4.22 + рус, стабильно вылет. Игра запускается и автоматом закрывается, ошибок никаких не выползает
С чем может быть связана такая беда?
Без EOC все запускается
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 10:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2012
Российская Федерация  klim-c095iurj
Вторник, 08.01.2019, 10:48 | Сообщение # 1800
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 04.09.2018

почему не работает спавнер?
  Злобная реклама
Вторник, 08.01.2019, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.09.2018
Поиск: