Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Rainford, зря, только школота местная не понимает почему это мод и хейтят его из-за хардкорного баланса. В свое время похожее было и с НЛС, но он держится отлично. Разве не НЛС вас вдохновляло? Зря короче...
Сообщение отредактировал НеШелещуОсобо - Пятница, 22.06.2018, 11:14
не переживай. Как видишь - Dead Air больше не имеет статуса проекта. Несправедливо обманутых больше не будет... Я надеюсь.
А какой статус у этого мода? Жаль конечно что если не будет полноценного сюжета, так хочется что то поиграть интересное в таком духе. И жаль что вчера весь вечер убил на скачивание, 2 часа на яндекс, и 2 часа на перескачивание с торрента. Плюс до 3-х ночи до сундука сидоровича проходил, не выспался я как и в игре так и в жизни. Надеюсь я все ещё что мод будет стоящий.
Ka52-Alligator, в сталкере никогда не было полноценного сюжета. Это просто цепочка квестов к финальной цели. Ты думаешь так легко взять и написать нормальную историю? Найди человека который это сможет, тогда и поговорим.
Не надейтесь. Мод и так стоящий и останется в том виде в каком он есть, такова концепция и задумка автора. Никто ради вас и прочих "страждущих" писать сюжет не станет. Благо для вас есть огромное множество сюжетных модов.
ЦитатаRainford ()
Как видишь - Dead Air больше не имеет статуса проекта.
Rainford, зря вы так. Первый день ОБТ, нытиков и хейтеров сейчас набежит много. Те кому мод понравился и кто его ждал, сейчас играют в него а не строчат на форуме гневные посты. То же было и с СоМ. Дайте время проекту.
CRAZYHOHOL, C COM была куда стабильнее на этапе тестирования. Вот кстати интересно, а это норм, что двиг больше 2 гигов не жрёт? Т.е. работа с внедрением 64-х битности не было?
Rainford, не бери в голову. Да. У ДА есть огрехи(с моей точки зрения), но всё равно большинство проделанной работы шикарно. Всё равно всем не угодишь, а "наши" только плевать и умеют. Только проект не забрасывайте из-за дегенератов, ибо тут не все такие.
Обладатели топ ПК ставят максимальную графику и жалуются на вылет, это очень глупо, т.к. движок не в состоянии справиться с текстурами, которые не вмещаются в отведенные 3.5 Гб ОЗУ
Мод жрёт полтора гига - об чём речь?
ЦитатаKa52-Alligator ()
Играю в WoWs, вот прикинь если там в бой заходили только что бы проплыть на корабле с одной точки в другую. Прикольная была бы игра и много ли было бы игроков онлайн там?
Там сюжет есть что ли? Такой же фриплей. Есть отдельные квесты и всё.
Т.е. игра, которая вообще не имеет ничего, кроме кнопки "В бой" с твоей точки зрения более интересна в плане сюжета, чем игра в которой хотя бы есть задания и хотя +/- цель в игре? Что-то ты странный какой-то
А мне очень понравилась игра, много мелочей на которые любители обосрать не обращают внимание, хотя игра отличная, конечно добавить бы сюжет, и прицельную сетку для квадратных моников. и желательно сделать так, чтобы можно было спать на кроватях, потому что сюжет последний выживший, я столько облазил, так и не нашел себе не спального мешка, не покрывала, но зато увидел как круто ночью, когда в полной темноте в баре на тебя нападает кровосос))
З.Ы. это же ОБТ чего его так обсерать? все будет доделываться, главное, чтобы еще разработчики прислушивались к мнению игроков, тогда будет все отлично.
Earth2Space, наверное вы дальше меню не стали запускать! А 1.2Гб уходит в СоМ на ДХ8 с микротекстурами, которые пожаты в 4-8 раз! (на Dead Air пока нет микротекстур)
Поразительная логика, если мод хейтят, надо обязательно с сарказмом и желчью ответить на это, что вы, мол, идите отсюда, и все это задумка автора. Мод хейтят не потому, что он хреновый, а потому, что он не нравится кому-то лично. И мнение таких игроков попросту не будет принято к сведению. Но если игрок пишет разумную критику, приводя примеры и сравнения, а ему отвечают желчью, то это, уж простите, явная попытка выгородить то, что нравится другим, за всеобщий шедевр. Или просто троллинг.
Так вот, говоря о деде воздухе дальше, как уже было замечено, некоторые правки ему определенно необходимы. • стакание вещей без использований: обязательно. Захламлен инвентарь, вручную считать игроку приходится. Я бы понял, если бы это была игра для ВР, там любая порция реализма сойдет, но тут-то эта фигня зачем? • ГГ-жируха. Человеку для здоровья и сил необходимо раз в сутки поесть, и не шесть банок тушенки, а две максимум. Абсолютно нереалистично завышенный голод в моде. • Голый ГГ (без брони и рюкзака) не может пробежать 10 метров. Потому что лимит у него 5 кг. Это не так задумано, это дичайший фейл в системе "плюс к весу за броню и рюкзаки". Стартовый вес в 5 кг логичен, ибо некуда класть, но при этом ГГ обязан совершенно нормально бегать. • Пояс. Это вообще удивительная вещь. Каким-то магическим образом только на поясе работают артефакты, а в рюкзаке они лишь излучают радиацию и вообще, для них нужны контейнеры. wut? Ладно, капроновые проволоки всякие подобавляли в десятке вариаций, но зачем оригинальную идею извращать? Может, для еды тоже спецконтейнеры придумаете, а то аномалий вокруг полно, вдруг батон хлеба внезапно мутирует и сьест сталкера? • Про тот же пояс. Я могу чисто примерно назвать количество кармашков под магазины на обычной военной броне. 2 на каждой голени, по 4 на поясе слева и справа, по 1 или даже 2 на плечах, и только после этого разгрузка и кармашки на рюкзаке. Но такой реализм разработчикам мода не подходит, им надо, чтобы игроки каждый раз открывали инвентарь (пряча тем самым оружие), и перетаскивали патроны мышкой на оружие. Это, простите, что хардкор или реализм? • Особую позицию в списке откровенных ляпов занимает износ. Ладно ножи тупятся после 10 убитых собак, фиг с ними. Но вот огнестрелы... я бы понял, если бы оставили нативные параметры износа, чтобы не приближать к реализму. Но сделать наоборот, и претенциозно назвать это хардкором... Ну если в износе оружия хардкор, тогда все печально. Если же претензия на реализм, тогда это полный бред.
Rainford, отставить эти упаднические настроения! Просто некоторые не в состоянии понять из-за своей ограниченной....уникальности, но это их проблема. Ka52-Alligator, Вам здесь никто ничего не должен. Если бы Вы играли не только в ванильные моды, то я бы понял, а так нет, поэтому не обессудьте.