Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
На болотах да. На янтаре кровососы бегают по воде как Иисус.
Цитатаrisling ()
Доброго времени суток! Сюжет не планируется сюда добавить?
Недосюжет начинающийся с болотного доктора есть. Большего ждать не стоит
ЦитатаJIttersShadow ()
если оставили как было в СоМ, то смотри фото.
ЦитатаCRAZYHOHOL ()
Спустился в подземелье (из ЧН) повернул направо, прошел по коридору со снорками, холодцом и хим средой. Поднялся по лестнице, там будет комната (перед большим залом с ваннами) и в этой комнате на полке, говорили, лежат инструменты для калибровки. Если теория подтвердится, черкни на форуме.
Чуваки, экзоскелет не прописан в торговлю ни одному торговцу. Если хотите юзайте спавнер, либо пропишите любимому(тому кому отдали 2 документа) торговцу в продажу - это не читерский способ, но требует определённых навыков.
Да нет, так написано в FAQ. В любом случае, то что я видел на скринах, как он реализован - усилий не стоит совершенно. Носите Севу пацаны, вот вам все разнообразие.
Да нет, так написано в FAQ. В любом случае, то что я видел на скринах, как он реализован - усилий не стоит совершенно. Носите Севу пацаны, вот вам все разнообразие.
Читерните себе чуток макс веса и носите ТБ. Сева мне не улыбается.
Насчет экзы, что где-то лежит. Я только 1 упоминание в spawn нашел(без его разборки, чисто notepad'ом++, но это такой себе способ, потому что там в основном "абракадабра"). Насчет инструментов в подземке Агро - подтверждаю, лежат они там.
Сообщение отредактировал mr_AHAPXuCT - Четверг, 05.07.2018, 16:35
Mihalbl4, Насколько я понял рандом рандомом но один полный комплект разбросан в трёх вполне конкретных местах. Не в коробках а уже готовый предмет на полочке/полу
Сообщение отредактировал Admiral_ms - Четверг, 05.07.2018, 17:06