Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
именно на базе где кровати для сна. он придет и сядет там на стул или кровать, не помню точно.
Просто странно то, что с самого начала игры у пещеры сидит его собака, а его нигде нет и трупа его нет, хотя все знают, что собака его не покидает. А уборщик трупов не мог бы его удалить случайно, хотя уборщик трупов не смог бы сразу так сработать, когда я прихожу в первый раз на локацию :/ Видимо мне одному тут так не везёт с ним)
В будущих обновлениях будут добавлены какие-нибудь болезни для ГГ? Помимо внешних угроз, по сути должны быть и своего рода стихийные Например когда ГГ находится долгое время под дождем или в воде, он простужается. Появляется кашель, снижается грузоподъемность и быстрее расходуются силы по нарастающей до самой смерти, если не лечить. Или при ранении мутантом, ГГ может получить заражение. Ведь на их когтях и зубах, множество опасных бактерий и ферментов, которые при попадании в кровь могут вызывать вирусные инфекции со всеми вытекающими последствиями. Если ГГ не лечится, у него может произойти паралич или потеря сознания.
Biowoolf, ага, а лечиться будем антибиотиком, который в моде как раз есть?
Может быть какие нибудь другие критерии и препараты. В любом случае это доставило бы проблем и заставило следить за ГГ, где он ходит и как бы не поймать какую-нибудь дрянь. Во внешней среде по сути нет угроз. Игроки носятся по болоту как крейсеры или прячутся только от выбросов. А ведь ткань намокает, становится тяжелее. ГГ продувает еще сильнее.
Сообщение отредактировал Biowoolf - Среда, 18.07.2018, 00:22
Такое я думаю что не введут, нам остается лишь отыгрывать это самим. То есть представлять будто приболел и пару-тройку дней сидеть на базе и лечить раны и простуду.
Вступив в осознание можно довести игру до титров, хотя мод вроде как фриплейный, к том уже парни из осознания говорят мне что я Меченый. Хотя кто его знает может и правда Меченый просто память потерял... опять.
На 7 день в игре начался ливень с грозой и громом, кончился почти через трое суток, периодически сменяясь кислотными и радиоактивными осадками. Причём в это время был и выброс и пси-шторм, я бегал во всевозможные локи от Кордона по кругу до Мёртвого города, спал, перезагружался и тп, ничего этот адовый ливень не останавливало. Постоянное протирание противогаза и шум вокруг (сам ливень, раскаты грома и молнии) очень сильно дезориентировали в течении этих дней. Это я к тому, что кто то выше писал, что у него перестали происходить выбросы.
Как и писали до этого, если не хочешь искать, то жди на базе чистых. Док там в любом случае появится рано или поздно, только идти надо сразу. DeanWiner, аномальная погода ППП, не иначе! Не встречал такого, но я погодные настройки и опции событий предпочитаю вообще не трогать.
Бацько, Я только поставил галочку на "Осадки" при НИ и больше ничего не трогал. Причём заметил такую штуку, что при загрузке сейва дождь прямо вот на секунду пропадает либо зависает и его нет, но потом опять начинается как бы. Причём это не мелкий дождичёк, а натурально шторм с грозой, громом и ветром.
Сообщение отредактировал DeanWiner - Среда, 18.07.2018, 02:47
А никаких правок по сортировке в инвентаре не выкладывал никто? Чет мне поднадоело по кд стакать патроны и искать нужные итемы среди кучи частей и мяса мутантов.
Здоров скитальцы. Вопросец такой, как вернуть старые эмбиенты? Может правка такая уже есть? Просто не могу без них... атмосфера "того самого сталкера" теряется. Вообще не понимаю, зачем нужно было их вырезать? Новый эмбиент отличный,но когда он играет на всех локациях это как-то не ахти надоедает даже... Каждая лока имела свой эмбиент который еще и атмосферу ее подчеркивал, а тут на те блин.... Где-то писали, что там рандомно воспроизводится, только вот 12 игровых дней провел на 5 локациях, а эмбиент один и тот же...