Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
LoNeVaMpIrE, я думаю такие штуки надо уже после релиза мода делать, а сейчас ловить именно баги и прочие недочёты. Потом уже на релизе и под себя можно что то переделывать, но личн оя такой правки не видел.
Это я к тому, что кто то выше писал, что у него перестали происходить выбросы.
Ну вырубай всё играй без артефактов в аномалиях которые появляются после выбросов. Сейчас бы на дождь жаловаться и дезориентацию во времени и пространстве. Когда у человека БАГ. Плак плак, надеюсь у тебя дождь прошел? И ты получаешь удовольствие? Держи в курсе!
2522tt4t4t242t24t4t445yt5, Наковыряли вы наверное конфиги, на вес, чтоб всю ЧЗО унести, а она вам такое вот учудила И я не жаловался, впредь внимательней читайте, я описал то, что возможно погода глючит после сколько то наигранных игровых дней, это касается и вашей ситуации. А если нервишки шалят, то попейте пустырник, новопассит и кору дуба, нервные клетки не восстанавливаются, берегите себя.
Сообщение отредактировал DeanWiner - Среда, 18.07.2018, 04:38
Вот люди просят автостак всего. А мне наоборот бы возможность вытащить один патрончик из пачки. --- JIttersShadow, нет, она перемещается. И теоретически должна быть в том месте, где сейчас сидит Доктор.
Сообщение отредактировал Voba-boba - Среда, 18.07.2018, 05:32
Ага, а ещё нужно добавить поносы от плохой еды и немытых рук, возможность стричь ногти, чистить зубы, ходить в кусты по маленькому. А то маловато тамагочи с персонажем, игра же про это.
ЦитатаDeanWiner ()
кислотными и радиоактивными осадками
Есть мнение, что как раз из-за включения осадков - дожди не прекращаются.
Ну смех смехом, но в игре не хватает еще механик геймплейных. Сейчас только приготовление еды, кормежка персонажа и стандартная стрельба, хоть и улучшенная за счет пояса и поломок. Поэтому и убрали стак предметов, чтобы хоть чем-то можно было заняться. Но все равно в "мирное время" заняться нечем. Сделали бы что ли длительную готовку еды, как с ремонтом. Поставил жариться и сиди жди у костра Кстати интересно, почему музыка такая тихая в барах. В ЧН помнится на всю базу играла через громкоговоритель. Хоть как-то скрашивала моменты когда делать нечего.
Сообщение отредактировал ziken - Среда, 18.07.2018, 08:44