Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Даже с артмани ты его тратил и тратишь больше. Есть возможность еще меньше тратить время - это смотреть обзоры на Youtube и перематывать скучные моменты. В любом случае это твой личный выбор, как и выбор задротов уничтожать своё реальное время - настроить баланс между крайностями всегда сложно, кому это удается - те созданные "проекты" становятся культовыми (не только игры), где не важно как, но важно что такой "проект" побуждает тратить своё время!
Культовыми это конечно очень громко сказано, по факту в них играют два с половиной задрота во всем мире, от них не всегда хорошо пахнет, они не очень выглядят, у них не всегда хорошо поставлена речь и логика, это такая узкая прослойка людей, которые остались верными проекту, который случайно хватанул с неба звезду. Каждый член любого из сект или культов считаете, что его и только его дело верно и правильно, что оно есть лучшее, что может быть. Но надо понимать, что в этом мире очень много оттенков, и сквозь призму розовых очков смотреть вообще не стоит. Сталкер-удачная, более менее, игра, того времени, у которой остались странного вида фанаты, которые не прижились больше нигде, по причине узкой мозговой активности.
И так включен. Ствол абсолютно целый, со вкачкой на надежность. А ощущения такие, что наоборот, апгрейды стволов дают обратный эффект. Буквально около 10-ти выстрелов сделаешь и бац - то ствол загрязнился, что спусковой крючок деформировался, то еще чего. В конце концов, пушка из высокопрочного сплава изготовлена, или из китайского пластика?
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 18.07.2018, 14:39
И так включен. Ствол абсолютно целый, со вкачкой на надежность. А ощущения такие, что наоборот, апгрейды стволов дают обратный эффект.
да, но 1. наличие не моментальный лекарственных средств 2. Долгий ремонт 3. Наличие сна и еды. 4. Крафт система. 5. Вариант прохождения Выживание 6. Жесткий баланс оружия, его ремонта и ношения БП. 7. Проходи не задерживайся
RumataEstorsky, это хардкор, т.е. усложненный геймплей, а не реализм. Сами разрабы никогда не делали уклон на реализм, и не говорили об этом. Но нет, продолжают бугуртить про недорЫализЬм, а все потому что нефиг слушать балаболов с ютуба, которые сами чушь несут.
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 18.07.2018, 14:45
Самые обыкновенные такие эмоции, за счёт которых все мы и получаем удовольствие. Без них любое действие теряет смысл. Появляются они, в том числе, когда ты справляешься с трудностями, которые предоставила тебе игра. Например, когда ты впервые нашёл хороший ствол, перед этим несколько дней бегав и шугаясь каждой опасности. Или когда прошёл сложный участок игры. Всё это даёт тебе ощущение успеха, от которого тебе становится хорошо. Я, конечно, упростил многие моменты и если вдаваться в подробности, то можно и химию сюда приплести, и биологию. Но факт остаётся фактом: читами ты обходишь часть трудностей, чем облегчаешь геймплей и теряешь тот экспиреенс, который должен был получить во время решения всех проблем без читов.
Сталкер-удачная, более менее, игра, того времени, у которой остались странного вида фанаты, которые не прижились больше нигде, по причине узкой мозговой активности.
Сказано в контексте самых популярных и востребованных проектов: Религия тоже культ - но обвинять в "узкой мозговой активности" верующих... За это статья 148 УК РФ
Сообщение отредактировал Graffsam - Среда, 18.07.2018, 14:53
Да ладно вам, хочет человек - так пусть страдает хренью. Это все равно, что придти в ресторан, заказать свое любимое блюдо и сказать официанту: "Вы с готовкой не парьтесь, просто смешайте все однородную жижу, а я по-быстрому проглочу это". То есть вроде бы пришел в ресторан не только за энегрией(из пищи), но и за удовольствием при поедании этой пищи, заплатил за это, а удовольствие-то и не получил, причем по собственному желанию.
Сообщение отредактировал Vlad01 - Среда, 18.07.2018, 14:57