Случайная подборка модов
Lost World Requital
3.9
Call of Chernobyl
4.5
Оставшийся умирать
4.3
На распутье
3.5
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Dead Air
Российская Федерация  Rainford
Среда, 20.06.2018, 20:48 | Сообщение # 1
Call of Misery
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 575
Награды: 3
Регистрация: 30.09.2016


Платформа: Call of Chernobyl
Актуальная версия: 0.98b от 05.07.2018


Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.

Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.




Прошлый билд игры удалить. Сохранения и конфиги от прошлой версии не совместимы.

Проект - самостоятельный, никаких оригинальных игр или дополнений (ЗП, CoC, CoM) не требуется






Сообщение отредактировал Rainford - Понедельник, 22.07.2019, 15:18
  Злобная реклама
Среда, 20.06.2018, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2016
Российская Федерация  DeanWiner
Вторник, 24.07.2018, 22:35 | Сообщение # 4606
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 18.10.2016

Цитата Seriys7 ()
Куртка и спасала, я без снаряги стартовал

Не, ты не понимаешь, они просто тыкаются в тебя и всё, ничего не происходит, нет анимации атаки, как будто они врезались в стену и стоят. Когда они начинают атаковать, сразу видно следы укусов на экране, как от других мутаинтов, но тут не так. То же самое и с крысами.
Ещё раздражает такая вещь, что те же крысы или сталкеры возле торгошей, начинают тебя двигать по своему ходу, и ты не можешь им сопротивляться, особенно это раздражает у ЧН на базе возле Библиотекаря. И кстати кто то давно уже спрашивал про Дока на болотах, так вот сколько раз ночевал возле костра у ЧН на базе, док всегда там тусит с 4 до примерно 5-5:30 утра, потом уходит и направляется на северо-запад локации. А первый раз я его встретил недалеко от тонеля в лагере бандитов (которых рашили слепыши, какая неожиданность). Репа у одиночек растёт как я понял за убийство бандитов или вообще всех с кем они враги, потому как у меня уже 1000 и они мои "друзья", а ничего такого я для них делал.
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2016
Российская Федерация  Seriys7
Вторник, 24.07.2018, 22:42 | Сообщение # 4607
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 0
Регистрация: 03.06.2015

Цитата DeanWiner ()
Не, ты не понимаешь, они просто тыкаются в тебя и всё, ничего не происходит, нет анимации атаки, как будто они врезались в стену и стоят. Когда они начинают атаковать, сразу видно следы укусов на экране, как от других мутаинтов, но тут не так. То же самое и с крысами.

Такого у меня нет, атакуют исправно
Цитата DeanWiner ()
Репа у одиночек растёт как я понял за убийство бандитов или вообще всех с кем они враги, потому как у меня уже 1000 и они мои "друзья", а ничего такого я для них делал.

Да
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
Греция  Graffsam
Вторник, 24.07.2018, 22:54 | Сообщение # 4608
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Цитата Seriys7 ()
Кстати да, аптечки жрать умеют, а бинты юзать - нет


Странно, наблюдаю другую картину - нпс, которым можно дать аптеку - моментально вскакивают, но только при выдаче им бинта, наблюдается анимация хила нпс аптекой.
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Великобритания  Arbok
Вторник, 24.07.2018, 23:16 | Сообщение # 4609
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 0
Регистрация: 08.07.2018

Graffsam, нпц друг друга лечат, да. Но есть нюансы. Скажем если боец один? Или представьте ситуацию: отряд из трех бойцов, одного покусали, но атаку тушканов/собак (любые другие мутанты) отбили, один-два мутанта сбежали (плоть часто драпают) или тушканы рядом крокодилы и на них остался агр отряда (стоят возле кустов и бугуртят, что найдут его и убьют). И тут покусанный боец падает. Его товарищи не будут лечить пока не выйдут из боя. Такое я видел очень часто. Лечат товарищей только если бой закочнился и рядом нет противников.
Сообщение отредактировал Arbok - Вторник, 24.07.2018, 23:18
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 23:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2018
Российская Федерация  Seriys7
Вторник, 24.07.2018, 23:29 | Сообщение # 4610
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 0
Регистрация: 03.06.2015

Цитата Graffsam ()
Странно, наблюдаю другую картину - нпс, которым можно дать аптеку - моментально вскакивают, но только при выдаче им бинта, наблюдается анимация хила нпс аптекой.

Я просто видел как они иногда аптечки юзают из кармана
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
Германия  Гамп
Вторник, 24.07.2018, 23:34 | Сообщение # 4611
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2015
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2012

Полностью согласен, неписи часто гибнут от "месячных", поскольку их не научили пользоваться прокладками бинтами. biggrin А тогда отпадает смысл давать им аптечку, потому что они со стопроцентным шансом откинутся через пару минут. Хотя, с другой стороны, эту же саму аптечку можно потом снять с их трупа.
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 25.07.2018, 00:21
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 23:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2012
Великобритания  Arbok
Вторник, 24.07.2018, 23:39 | Сообщение # 4612
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 0
Регистрация: 08.07.2018

Да проблема кровотечения там не только с нпц, мутанты так же страдают. Псевдогиганта можно убить "месячными", главное хорошее кровотечение повесить или собак 30 натравить, как у меня на радаре было, что гиганта толпа собак достала. Он их конечно всех перебил, но потом сам умер от кровопотери, а я всех залутал happy
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2018
Российская Федерация  DeanWiner
Вторник, 24.07.2018, 23:45 | Сообщение # 4613
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 18.10.2016

Опция "Осадки" походу действительно ломает остальную погоду. Например, в периодах на локации Болота "Ясно" - "Туман", но при этой опции там ПОСТОЯННО идёт ливень (хим или рад) и сменяется обычным дождём. Особенно это стало заметно, когда во время таких осадков я выключил эту опцию и перезагрузился, хоп и туманчик появился сразу же, тока не пойму это обычный или сильный, но это не так важно, главное не дождь проливной. И ещё заметил, если эти самые осадки включить, то дождь меняется при перезагрузки сейва.
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2016
Великобритания  Arbok
Вторник, 24.07.2018, 23:49 | Сообщение # 4614
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 0
Регистрация: 08.07.2018

DeanWiner, вот сильный туман и где-то там три бюрера biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 24.07.2018, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2018
Российская Федерация  DeanWiner
Среда, 25.07.2018, 00:13 | Сообщение # 4615
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 18.10.2016

Arbok, База ЧН, ну заметно что туман послабже.
Сообщение отредактировал DeanWiner - Среда, 25.07.2018, 00:14
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2016
Австрия  vladosss2015
Среда, 25.07.2018, 00:58 | Сообщение # 4616
Статус:
Новичок:
Сообщений: 273
Награды: 7
Регистрация: 22.09.2015

После выноса базы вояк на кордоне возник вопрос. Сколько карательных отрядов будет приходить в деревню новичков?
Сообщение отредактировал vladosss2015 - Среда, 25.07.2018, 00:58
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 00:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2015
Великобритания  Arbok
Среда, 25.07.2018, 01:07 | Сообщение # 4617
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 0
Регистрация: 08.07.2018

Еще раз наверно напомню, что стоило бы пофиксить работу ПНВ в части локаций, например: Путепровод Припять-1, Х8.
Прикрепления: 3156764.jpg (1.68 Mb)
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2018
Греция  Graffsam
Среда, 25.07.2018, 01:18 | Сообщение # 4618
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1334
Награды: 1
Регистрация: 07.12.2016

Arbok, это проблема с освещением уровней-помещений. ПНВ в Сталкере лишь усиляет источники света с наложением цветовых анимаций-фильтров. Чтобы ПНВ нормально работал, нужна "подсветка" (в реальности это дополнительный инфракрасный фонарь) и нетривиальное решение для мода. Пока не припомню правильно работающее ПНВ в модах, а там где вроде работал, то можно было выкручивать гамму и обходиться без него.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 01:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.12.2016
Великобритания  Arbok
Среда, 25.07.2018, 01:47 | Сообщение # 4619
Статус:
Новичок:
Сообщений: 216
Награды: 0
Регистрация: 08.07.2018

Graffsam, тогда понятно.

Возник вопрос по Х8. Что-то я не пойму кто там кидает предметы. Одного бюрера убил, предметы все летают. Сохранялся и загружался. Все одно - летают. И документы не могу найти, этот проклятый негодник все раскидал в лаборатории sad Еще этот плачь детский уже раздражать начал, хотел тоже заплакать от безысходности cry
Сообщение отредактировал Arbok - Среда, 25.07.2018, 01:55
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 01:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2018
Российская Федерация  Maximouse
Среда, 25.07.2018, 02:33 | Сообщение # 4620
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6047
Награды: 13
Регистрация: 27.02.2017

Хорошая новость - Дэйр обзавелся собственной темой для допов.
По всем вопросам, связанным с ковырянием, просьба обращаться туда.
Заранее спасибо.
  Злобная реклама
Среда, 25.07.2018, 02:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.02.2017
Поиск: