Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Не, ты не понимаешь, они просто тыкаются в тебя и всё, ничего не происходит, нет анимации атаки, как будто они врезались в стену и стоят. Когда они начинают атаковать, сразу видно следы укусов на экране, как от других мутаинтов, но тут не так. То же самое и с крысами. Ещё раздражает такая вещь, что те же крысы или сталкеры возле торгошей, начинают тебя двигать по своему ходу, и ты не можешь им сопротивляться, особенно это раздражает у ЧН на базе возле Библиотекаря. И кстати кто то давно уже спрашивал про Дока на болотах, так вот сколько раз ночевал возле костра у ЧН на базе, док всегда там тусит с 4 до примерно 5-5:30 утра, потом уходит и направляется на северо-запад локации. А первый раз я его встретил недалеко от тонеля в лагере бандитов (которых рашили слепыши, какая неожиданность). Репа у одиночек растёт как я понял за убийство бандитов или вообще всех с кем они враги, потому как у меня уже 1000 и они мои "друзья", а ничего такого я для них делал.
Не, ты не понимаешь, они просто тыкаются в тебя и всё, ничего не происходит, нет анимации атаки, как будто они врезались в стену и стоят. Когда они начинают атаковать, сразу видно следы укусов на экране, как от других мутаинтов, но тут не так. То же самое и с крысами.
Такого у меня нет, атакуют исправно
ЦитатаDeanWiner ()
Репа у одиночек растёт как я понял за убийство бандитов или вообще всех с кем они враги, потому как у меня уже 1000 и они мои "друзья", а ничего такого я для них делал.
Кстати да, аптечки жрать умеют, а бинты юзать - нет
Странно, наблюдаю другую картину - нпс, которым можно дать аптеку - моментально вскакивают, но только при выдаче им бинта, наблюдается анимация хила нпс аптекой.
Graffsam, нпц друг друга лечат, да. Но есть нюансы. Скажем если боец один? Или представьте ситуацию: отряд из трех бойцов, одного покусали, но атаку тушканов/собак (любые другие мутанты) отбили, один-два мутанта сбежали (плоть часто драпают) или тушканы рядом крокодилы и на них остался агр отряда (стоят возле кустов и бугуртят, что найдут его и убьют). И тут покусанный боец падает. Его товарищи не будут лечить пока не выйдут из боя. Такое я видел очень часто. Лечат товарищей только если бой закочнился и рядом нет противников.
Сообщение отредактировал Arbok - Вторник, 24.07.2018, 23:18
Странно, наблюдаю другую картину - нпс, которым можно дать аптеку - моментально вскакивают, но только при выдаче им бинта, наблюдается анимация хила нпс аптекой.
Я просто видел как они иногда аптечки юзают из кармана
Полностью согласен, неписи часто гибнут от "месячных", поскольку их не научили пользоваться прокладками бинтами. А тогда отпадает смысл давать им аптечку, потому что они со стопроцентным шансом откинутся через пару минут. Хотя, с другой стороны, эту же саму аптечку можно потом снять с их трупа.
Сообщение отредактировал Гамп - Среда, 25.07.2018, 00:21
Да проблема кровотечения там не только с нпц, мутанты так же страдают. Псевдогиганта можно убить "месячными", главное хорошее кровотечение повесить или собак 30 натравить, как у меня на радаре было, что гиганта толпа собак достала. Он их конечно всех перебил, но потом сам умер от кровопотери, а я всех залутал
Опция "Осадки" походу действительно ломает остальную погоду. Например, в периодах на локации Болота "Ясно" - "Туман", но при этой опции там ПОСТОЯННО идёт ливень (хим или рад) и сменяется обычным дождём. Особенно это стало заметно, когда во время таких осадков я выключил эту опцию и перезагрузился, хоп и туманчик появился сразу же, тока не пойму это обычный или сильный, но это не так важно, главное не дождь проливной. И ещё заметил, если эти самые осадки включить, то дождь меняется при перезагрузки сейва.
Arbok, это проблема с освещением уровней-помещений. ПНВ в Сталкере лишь усиляет источники света с наложением цветовых анимаций-фильтров. Чтобы ПНВ нормально работал, нужна "подсветка" (в реальности это дополнительный инфракрасный фонарь) и нетривиальное решение для мода. Пока не припомню правильно работающее ПНВ в модах, а там где вроде работал, то можно было выкручивать гамму и обходиться без него.
Возник вопрос по Х8. Что-то я не пойму кто там кидает предметы. Одного бюрера убил, предметы все летают. Сохранялся и загружался. Все одно - летают. И документы не могу найти, этот проклятый негодник все раскидал в лаборатории Еще этот плачь детский уже раздражать начал, хотел тоже заплакать от безысходности
Сообщение отредактировал Arbok - Среда, 25.07.2018, 01:55